Spero di fare cosa gradita condividendo questo piccolo tool che ho realizzato per creare (se possibile) i mostri in…
Spero di fare cosa gradita condividendo questo piccolo tool che ho realizzato per creare (se possibile) i mostri in DW ancor più velocemente.
Il file excel è molto semplice, basta completare mettere le “x” nelle celle di selezione e completare le parti in giallo che interessano.
Il risultato fatto e finito comparirà nel riquadro grigio in alto a sinistra.
Il file era pensato per uso personale, per cui non è protetto (occhio a non cancellare le formule!), è realizzato per essere visto a schermo intero sul mio monitor (widescreen) e di certo non è scevro da errori e/o omissioni. Chiunque lo scarichi può farne ciò che vuole.
Non l’ho utilizzato a lungo, per cui se qualcuno trova qualche errore me lo faccia sapere che correggo. Grazie!
Gli halfing hanno dei templi costruiti per marchiare alcune persone con un sacrificio agli spiriti.
Si uccide la madre incinta, e il suo bambino viene offerto agli spiriti per essere marchiato.
Gli spiriti lo marchiano e a quel bambino saranno poi insegnati i canti necessari a mantenere i grandi spiriti antichi addormentati.
Ad alcuni spiriti questo non piace.
Pipistrello, in cambio del suo favore, ha chiesto al druido di distruggere un santuario halfing.
Il druido, aiutato dal Coboldo, ha accettato.
Le cariche esplosive sono saltate, fuoco e fiamme e fumo sono saliti dal santuario, rocce sono franate.
Ma l’energia alchemica dell’esplosivo del coboldo ha reagito in uno strano modo con le energie spirituali che aleggiavano intorno al santuario.
Il dolore delle sacrificate, le vite che i bambini non hanno mai avute si sono mescolate ai sogni dei grandi spiriti e sono state portate in vita dall’energia dell’esplosivo.
Solitario Enorme Sfuggente Planare Terrificante
QS: spirito; corpo di fumo; composto di ricordi dolorosi
PF: 24
Danno = chiunque si trovi nel suo corpo di fumo e fuoco viene bruciato nel corpo e nell’anima, con i fumi roventi e con i ricordi di sofferenza
Danno: p[d8-2], incantesimi e pozioni, intimo, portata, ignora armatura
PF: 12
Armatura: 1, pantaloni, cappelo e tanta velocità
Istinto
– Proteggere la magia della natura
Mosse
– Guidare i puffi con saggezza e autorità
– Osservare non visto
– Usare la puffa magica giusta al momento giusto
– Rivelara segreti antichi e nascosti
– “A me miei piccoli puffi!”
EXTRA
L’Oro dei Puffi
Quando usi uno o più puffi in un rituale alchemico tira+INT. 10+ ottieni oro per un valore di 2d6X100 monete. 7-9 scegli: ottieni oro per un valore di 1d4X100 monete, oppure ottieni oro per un valore di 2d6X100 monete ma i piccoli bastardi sanno dove ti nascondi
Il Flauto a Sei Fori
Un flauto magico, ottenuto dal cuore del più antico albero della foresta.
Quando suoni il Flauto a Sei Fori tira+CHA. Con un successo chiunque ti senta inizia a ballare freneticamente, con un 7-9 diventi _debole_