La principessa Eminiala è stata tradotta nel cuore di una caverna, li legata con catene di ferro.

La principessa Eminiala è stata tradotta nel cuore di una caverna, li legata con catene di ferro.

La principessa Eminiala è stata tradotta nel cuore di una caverna, li legata con catene di ferro. Intrappolata con un rito si è vista cominciare a trasformare in pietra. Le catene di ferro, attaccate alla roccia, sono diventate un prolungamento del su braccio esile e le hanno permesso di nutrirsi fino al giorno del suo risveglio. Ha occhi color del ghiaccio, appannati da un velo di roccia che pare vetro scuro davanti una fiamma blu. Larve e vermi le escono dalla bocca, scarafaggi le coprono i piedi, millepiedi le solcano il corpo. I capelli di pietra le cadono sui piedi e ad un suo movimento di capo, sferzano attorno al suo corpo. Le braccia, una volta candide ed esili, sono coperte da bozzosa terra indurita, le catene fuse alla roccia e al braccio schioccano come fruste e si allungano come fossero elastiche ed, oltre a picchiare con la forza della pietra, un qualche maleficio le ha rese capaci di trasformare in pietra ciò che toccano. Il suo viso freddo come pietra può trasformarsi nel viso di una fanciulla piangente, in grado di impietosire i cuori più duri e di far gettare le armi ai più impavidi combattenti.

Eminiala

d10 +4 danni braccia incatenate di pietra, portata,

21pf

corpo a corpo, vicino, lontano

Instinto: vendicarsi sui vivi

Solitaria, taglia umana, organizzato, intelligente, inquietante, amorfo

Armatura di pietra – 4 armatura

lesto a colpire: +1 penetrazione

x Fondersi con la pietra

x Crea cumuli di roccia viventi

x Generare compassione

x tocco pietrificante

Title

Title

Questo lo hanno “affrontato” stasera alla demo

Roberto Darko e Nicola Vajente 

(affrontato è un parolone. Lo spadaccino di Roberto voleva scoparci).

Sara, la figlia di Hawthorne l’Eretico

Solitario medio divino magico furtivo sfuggente organizzato intelligente pacifico

Hawthorne è un eretico (era il maestro del chierico). Da una religione di dolore e sofferenza è passato a una visione gioiosa e gaudente della vita, iniziando a venerare l’aspetto luminoso e vitale della loro dea. Ha il potere di bruciare (è ringiovanito bruciando i suoi anni), e al centro del suo nuovo culto c’è l’amore per sua figlia Sara, benedetta dalla dea che l’ha fatta diventare bella come una fiamma. Sara soffre la sua vita di solitudine, legata al padre. Ha studiato la magia della vita, e ha cresciuto un suo giardino con fiori parlanti che le alleviassero la solitudine, ma sogna la libertà.

Istinto: essere libera

Mosse:

Cantare con voce ammaliante

Fingersi innocente

Controllare le piante del suo giardino

Bruciare l’anima dei suoi amanti

Chiamare le guardie di suo padre

Danno: pelle rovente P2d8 +4, intimo.

Domanda che per molti potrebbe risultare stupida.

Domanda che per molti potrebbe risultare stupida.

Domanda che per molti potrebbe risultare stupida.

Parlando di Mostri, io e il mio fedelissimo gruppo abbiamo creato un nemico che mi piace tantissimo, l’Orbo, un pirata che è il terrore dei mari del mondo degli eroi. Ognuno di loro ha un motivo per ucciderlo, vendetta, libertà, per non dover dividere il potere con lui ecc.. 

Ma c’è un problema, giocando abbiamo scoperto che ha fatto una sorta di rituale, maledizione o non si sa bene cosa, ed è diventato immortale. Io mi ero inventato nella mi testa perché è immortale e come potrebbe essere ucciso o reso quantomeno mortale. Un idea se la sono fatta anche i giocatori ( la sua anima è racchiusa nel potere di una strega) Ora però la domande di questo pippone è: Posso non scrivere come può essere ucciso? 

Vorrei scoprirlo anche io per vedere come va a finire, perché per la prima volta giocando a DW sono realmente interessato e curioso di vedere che succede, come quando guardi una serie TV figa che ti tiene con il fiato sospeso, e non sai come va a finire. Ecco, io ho fatto una scheda seguendo il manuale, ma in qualità speciali ho semplicemente scritto che è immortale. Punto.

 Non voglio decidere io come si uccide, ma voglio che lo scopriamo tutti, e che si inventino qualcosa di bello i giocatori.

Voi cosa ne pensate?

è Sbagliato proporre un avversario che non può morire, senza nemmeno sapere come potrebbe essere ucciso? 

Vi è mai capitato? 

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Salve a tutti

Salve a tutti

Salve a tutti,

Eccomi di nuovo qui, ma stavolta con una domanda sui mostri.

Ora che comincio a inquadrare la fiction (più o meno 😛 ) volevo farvi giusto un paio di domande veloci.

1) Mettiamo che ho un mostro che come attacco comune ha un morso da d10 danno. ora se avessi scritto che può scagliare fulmini dalle dita il danno del fulmine come lo posso tradurre in regolamento? tiro sempre il d10? poi si tutto quello che concerne il fulmine in fiction mi è chiaro, ma è il dado del danno su una mossa offensiva che non fa parte del danno comune.

2) Come tramuto in regolamento un effetto di paura? tipo “volto di paura” di una creatura orribile. Cioè in fiction mi immagino che chiunque non sia abbastanza coraggioso fugge dalla creatura, rimane paralizzata dalla paura ecc. in regolamento come posso tradurre questa cosa? come mossa morbida intendo.

Come mossa dura immagino che il personaggio rimanga pietrificato dalla paura o fugga senza che possa contestare? sbaglio?

chiedo scusa per le possibili cazzate dette, ma riporto qualche dubbio prima di ritrovarmi al tavolo con questi dilemmi e non riuscire ad interpretare la cosa nel modo più giusto e soprattutto divertente.

Mi aiutate a creare 2 cattivoni?

Mi aiutate a creare 2 cattivoni?

Mi aiutate a creare 2 cattivoni?

1 – Barone Cristobal de la Fuente: alchimista centenario potentissimo (usa le pietre filosofali come saponette) sul procinto di terminare il composto alchemico che lo trasformerà in una sorta di lich immortale. E’ anche l’uomo più potente della sua regione e forse della nazione intera ma ha sempre tenuto nascoste le sue doti alchemiche al volgo.

2 – Otto Von Behring: la mente occulta dietro a tutto il casino che stanno patendo i pg e colui che ha corrotto il Barone de le Fuente. Nobilotto corrotto anni fa durante un viaggio l’estremo nord dalla Gemma Rossa, artefatto caotico che al confronto un silmarillion è una tic tac, ora incastonata nella sua fronte e da lui nascosta con cappelli, etc…nasconde i suoi piani dietro milioni di affari dal legale all’estremamente illegale, non ha mai rivelato la sua vera natura, potente quasi a livello di semi-divinità.

Grazie!

Rieccomi qui ad infestare i vari post di questa locanda.

Rieccomi qui ad infestare i vari post di questa locanda.

Rieccomi qui ad infestare i vari post di questa locanda. Avrei una domanda e passo subito ad esporla. L’ultima sessione che ho fatto c’é stato un combattimento contro un “MostroConNome” ovvero un ex ladro mentore del Pg della mia campagna. il ladro maneggia magie “diOmbra” soffocava la luce poteva diventare nebbia e attaccava con due spade. teoricamente doveva essere un combattimento, almeno nella mia mente, pericoloso e avvincente. Dopo aver ricevuto una specie di critica “sull’epicità” scarsa nel combattimento mi sono accorto effettivamente che non sono praticamente riuscito a fare nulla, il mio “ladroMagoOmbra” non ha fatto effettivamente nulla, se non un graffietto ad un giocatore. La sessione prima hanno combattuto contro un troll, e la Fiction mi ha aiutato, il troll era alto 6 metri e aveva un albero come arma e si rigenerava era massiccio ecc ecc, li la fiction mi ha aiutato molto a rendere il combattimento epico e “difficile” ( per quanto possa esserlo in DW che a quanto mi è sembrato fin ora dopo solo 3 sessioni molto dalla parte degli eroi. E giustamente aggiungerei :D). il problema arriva quando devo fare dei combattimenti con Umani/lich/qualcosa che non sia grossissimo tipo un drago o un golem o qualcosa che non fa parte di questo mondo. Come posso rendere il combattimento più “letale” e quindi più avvincente per quei giocatori che vogliono menare le mani ma con “Epicità”?   

Mafar – il drago del palazzo dei sogni

Mafar – il drago del palazzo dei sogni

Mafar – il drago del palazzo dei sogni

Il palazzo dei sogni è un mondo lontano, dove nascono (o muoiono) le idee, le paure e le speranze delle creature di ogni mondo.

Nella parte più alta del palazzo si è insediato da tempo Mafar, un potente e malvagio drago. Il suo corpo da drago ha cominciato a cambiare per adattarsi al palazzo.

Le sue scaglie sono diventate viola come il cielo fuori dal palazzo, e il suo corpo è coperto da acuminati spuntoni neri. Il suo volto è diventato umano, simile a quello di una donna, con affilate labbra rosse e una lunga lingua biforcuta.

Le sue ali hanno perso le membrane, non possono più volare e ora sono come due grosse zampe. Le sue sei zampe sono diventate braccia umane, con mani femminili. E per finire la gigantesca coda, terminante con un artiglio a tre dita, è sempre aggrappata alla cima della cupola del palazzo, per nutrirsi dei sogni e delle paure delle creature pensanti.

Mafar 

Solitario Enorme Furtivo Sfuggente Intelligente Avido Planare Antico

Qualità Speciali: rigenera mangiando sogni e paure

20 PF

Soffio di Incubi – M2d10+5  Portata Vicino Ignora Armatura

Armatura – scaglie di drago 2

Istinto: Controllare il palazzo dei sogni

x Fiuta paure e sogni

x Offrire un patto in cambio della tua mente

x Evocare incubi e sogni

x Viaggiare attraverso i pensieri che lo riguardano

Nicola Fanella  che lo conosce.

Penso sia davvero carino!

Penso sia davvero carino!

Penso sia davvero carino!

Originally shared by Johnstone Metzger

My second monster manual for Dungeon World is now available:

Wizard-Spawned Insanities!

Even more illustrated than the first one.

https://redboxvancouver.wordpress.com/2015/09/23/wizard-spawned-insanities/

https://redboxvancouver.wordpress.com/2015/09/23/wizard-spawned-insanities