Post contiguo a quello precedente, ho avuto un grosso problema a creare l’Armatura del Caos di Wender, il PG di elia…

Post contiguo a quello precedente, ho avuto un grosso problema a creare l’Armatura del Caos di Wender, il PG di elia…

Post contiguo a quello precedente, ho avuto un grosso problema a creare l’Armatura del Caos di Wender, il PG di elia morettini come oggetto senziente. Ho preso a piene mani dalla mossa inziale della classe compendio del portatore, ma ho cercato di renderla attivabile sia dal lato GM che da lato giocatore.

Questo è il risultato:

Armatura del Caos

2 armatura, 1 peso, maledetto

Sei legato all’Armatura del Caos. Scrivi un nuovo legame con essa. D’ora in poi, quando scrivi nuovi legami puoi scriverli con l’Armatura invece che con un personaggio. L’Armatura non può lasciare il tuo possesso.

Quando chiedi consiglio all’Armatura, essa ti parlerà donandoti parte della sua conoscenza. Tira+legami. ✴Con 7+, l’Armatura ti dirà qualcosa di utile. ✴Con 7-9, inoltre, l’Armatura prende 1.

L’Armatura può spendere una delle sue prese per farti una richiesta. Se non l’assecondi prendi -legami continuato.

A volte, però, l’Armatura ti renderà noti i suoi desideri in modo adeguato alla sua fattura e al suo scopo. Quando porti a compimento qualcosa che l’Armatura desidera, essa ti concede dei favori; scegline tanti quanti legami hai con l’Armatura (sceglili tutti diversi):

– L’Armatura ripristina la tua salute: cura 3d6 PF

– L’Armatura ti concede conoscenze, il GM le descriverà

– L’Armatura ti accorda introspezione, segna PE

– L’Armatura non s’impone su di te, per un po’

Se la tua Armatura si oppone alle tue azioni, prendi -legami con essa per ogni tiro fatto per quell’azione.

Suggerimenti?

Dread-in-the-Box:

Dread-in-the-Box:

Originally shared by Jarrah James

Dread-in-the-Box:

When the handle on the side is cranked, a slightly off-key peice of music, vaguely reminiscent of something the hearer listened to as a child is played. 

When you crank the handle, everything within earshot of the box is paralysed with fear until the cranking stops. Once it does, the lingering fear effect may cause them to flee or become frenzied with rage, depending on natural inclination. In addition, roll +WIS. On a 10+, you are immune to the effect this time. Otherwise, you are horribly shaken by the sound, but can continue cranking, although doing so for long will be defying danger. On a miss, the box gets one step closer to opening. How many times can you use it before you release whatever horror is trapped inside?