Bracciali del Potere

Bracciali del Potere

Bracciali del Potere

sono un paio di spessi bracciali di ferro in pessime condizioni e vagamente arrugginiti, lunghi come l’avambraccio di un uomo e con un diametro interno di circa 60 cm.

Quando infilati entrambi si riducono fino a calzare perfettamente alle braccia del loro portatore (e diventando impossibili da togliere…bisogna amputare, signora mia).

Il portatore diventa dotato di una forza mostruosa.

Può abbattere senza sforzo una porta di metallo, piegare una spada con una mano, sfondare con una spallata un muro di pietra e penetrare la pelle di un drago con la punta delle dita.

Aggiungi ai suoi attacchi a mani nude la tag “devastante”

Mantello dell’Impiccato

Mantello dell’Impiccato

Mantello dell’Impiccato

questo mantello di stoffa rossa e sporca, sgualcito e strappato in più punti è molto pesante e sempre caldo.

è tenuto sulle spalle del suo portatore da due grosse corde.

Quando il suo possessore muore la corda del mantello si stringe intorno al suo collo, impedendo all’anima di uscire.

Il suo possessore morirà invece quando il mantello gli sarà tolto.

Quali sono gli oggetti magici, il cui nome è una citazione, nel manuale di dungeon world?

Quali sono gli oggetti magici, il cui nome è una citazione, nel manuale di dungeon world?

Quali sono gli oggetti magici, il cui nome è una citazione, nel manuale di dungeon world?

Alcuni sono facili ma non so se li ho individuati tutti.

Momento goliardia : vorrei proporre al master la quest per far trovare al mio chierico un oggetto magico.

Momento goliardia : vorrei proporre al master la quest per far trovare al mio chierico un oggetto magico.

Momento goliardia : vorrei proporre al master la quest per far trovare al mio chierico un oggetto magico. Un paio di occhiali +1 carisma con l’etichetta sintomatico mistero.

Il nome dell’oggetto? Ovviamente “Occhiali da sole di Battiato” 😀

la Spada Runica (vi risparmio il disegnino visto che non ho lo scanner) è uno dei sette gioielli del Mondo Antico.

la Spada Runica (vi risparmio il disegnino visto che non ho lo scanner) è uno dei sette gioielli del Mondo Antico.

la Spada Runica (vi risparmio il disegnino visto che non ho lo scanner) è uno dei sette gioielli del Mondo Antico. Si tratta di un artefatto senziente il cui unico scopo è combattere. Non è allineato in alcun modo, vuole solo combattere e trovare un degno possessore che lo porti in battaglia. Si dice che emerga quando si sta per avvicinare un grande conflitto. L’oggetto è sia un fronte della campagna attuale che un’arma ottenibile. Mi sono ispirato alla spada che Victor usa in Suikoden per combattere contro Necrolord. A livello di regole, non sapendo dove andare a parare, ho deciso che chi la impugna(ammesso e concesso che la Spada Runica conceda il suo potere) aumenta di 1 la taglia del dado di danno e possa colpire qualunque creatura, indipendentemente dalle sue protezioni. Per il resto è una normale spada lunga(con le etichette del manuale). La cosa più particolare è che la spada comunica e spingerà sempre il possessore a combattere e a versare sangue. Di conseguenza, accetto qualunque consiglio su come renderla, se può andar bene così, se manca qualcosa , se fa schifo ecc ecc ecc 😀

Anello per apprendisti maghi.

Anello per apprendisti maghi.

Anello per apprendisti maghi.

Un piccolo anello dorato, con incise rune magiche al suo esterno. Quando si lancia un incantesimo le rune dell’anello iniziano a brillare e l’apprendista può dar fondo a tutte le sue energie per lanciare incantesimi perfetti in ogni circostanza.

Quando Lanci un Incantesimo, su un 7-9, aggiungi la scelta “Scegli un’afflizione” alla lista di scelte a tua disposizione.

Con un 10+ puoi segnarti comunque un’afflizione, se lo fai prendi +1 continuato x Lanciare Incantesimi (fino al tuo prossimo riposo).

Lo scettro di Ebilotep (Pericolo di fronte/Oggetto Magico/Mostro e Mossa personalizzata)

Lo scettro di Ebilotep (Pericolo di fronte/Oggetto Magico/Mostro e Mossa personalizzata)

Lo scettro di Ebilotep (Pericolo di fronte/Oggetto Magico/Mostro e Mossa personalizzata)

Sto scrivendo per la mia campagna le caratteristiche di questo scettro (artefatto senziente) che è stato ritrovato nel sarcofago di un potente sacerdote Ebiens (uomini ibis) di nome Ebilotep. Lo scettro è un artefatto magico che in passato Ebilotep ha usato per evocare il risveglio della divinità Araahan (una sorta di divinità antica ed elementale estremamente distruttiva).

Lo scettro è finito nelle mani del mago della compagnia e i due si stanno piacendo molto. Ecco qui come l’ho scritto.

Scettro di Ebilotep

1 peso, maledetto

Istinto: esercitare la volontà di Ebilotep attraverso il suo portatore

Mosse: 

1) Vibrare e scaldarsi

2) Ondate empatiche: Lo scettro fa provare al portatore determinati sentimenti anche se egli riconoscerà che provengono dallo scettro.

3) Legarsi al portatore: dopo una giornata nelle mani dello stesso portatore e svariati utilizzi si aggiunge un legame ed il giocatore deve scriverlo sulla propria scheda spiegandone la natura.

4) Simbolo di potere: Gli Ebiens riconoscono il portatore dello scettro avranno timore ed ubbidienza nei suoi confronti, riconoscendo in lui il prescelto di Ebilotep.

5) Sfoggio di potere: Lo scettro se usato come arma o bacchetta magica per castare incantesimi di offesa aumenta il danno inflitto di un +2 per ogni legame con il suo portatore. Lo stesso per la guarigione se viene usato guarire.

6) Condurre: Lo scettro condurrà il suo portatore dove vorrà (lo scettro) indicando come una bussola la direzione con le catenelle fissate in cima.

7) Risposte arcane: Il portatore potrà domandare telepaticamente conoscenze e consigli e lo scettro risponderà secondo la propria convenienza attraverso parole nella mente o visioni.

Ho scritto inoltre questa mossa

Contrastare la volontà di Ebilotep.

Ogni volta che hai lo scettro in mano o addosso e stai provando ad agire contro la volontà di Ebilotep facendo qualcosa a lui sgradito.

Tira +SAG – numero di legami

 

10+ : Riesci ad imporre la tua volontà, a dominare lo scettro e ad agire senza perdere lo scettro o smettere di usarlo.

7-9 : Riesci a tenere testa alla volontà dello scettro ma avverrà una delle seguenti cose e durerà finché non si arriverà ad una risoluzione del conflitto.

-lo scettro diventa incandescente ed ustionante al punto da non poterlo tenere in mano

-un’ondata di energia avrà un effetto stordente e debilitante -1 INT

-lo scettro diventerà insopportabilmente pesante

-Dimentichi due incantesimi di quelli che hai preparato

6- : Devi desistere dall’intento che ti sembrerà assurdo e sbagliato. Aggiungi un ulteriore legame con lo scettro

So che l’argomento è spinoso, non voglio avere il controllo sul giocatore, ma porlo davanti a delle scelte. Qualsiasi critica o consiglio è ben accetta 🙂

Mentre mi accingo a creare qualche incantesimo di 2° e 4° livello, rifletto sulle potenzialità dei Rituali.

Mentre mi accingo a creare qualche incantesimo di 2° e 4° livello, rifletto sulle potenzialità dei Rituali.

Mentre mi accingo a creare qualche incantesimo di 2° e 4° livello, rifletto sulle potenzialità dei Rituali. Questi oggetti sono un modo per gestire e approfondire le condizioni di realizzazione dei rituali

https://docs.google.com/document/d/1aa6AJwSWoKWVE-9cZO66e_Rtj5ZoQ8ALGd_XMNUW8-Y/edit?usp=sharing