Stavo ripensando alla mossa Spout Lore e a come, se da una parte rende i pg autosufficienti nel sapere ciò di cui…

Stavo ripensando alla mossa Spout Lore e a come, se da una parte rende i pg autosufficienti nel sapere ciò di cui…

Stavo ripensando alla mossa Spout Lore e a come, se da una parte rende i pg autosufficienti nel sapere ciò di cui hanno bisogno, dall’altra si eliminano i passaggi in cui i pg cercano informazioni. Una volta mi è capitata una partita in cui i giocatori non hanno mai tirato quella mossa perchè preferivano cercare in giro. Questo ha aperto nuove strade, sono emersi nuovi png e la storia ha preso una direzione differente. Allora mi sono detto, perchè non provare a modificare la mossa….e avevo pensato a cambiare il risultato del 7-9 che in origine permette al pg di conoscere qualcosa ma non in dettaglio. Potrebbe diventare così:

Quando riveli conoscenze tira+Int. Con 10+ il GM ti fornirà le informazioni che hai richiesto[bla bla bla]. Con 7-9 hai una vaga conoscenza riguardo la tua domanda (come è in originale) ma sai dove trovare le informazioni (la biblioteca imperiale? il saggio Ortuk?La stele centrale a dirubbolandia?).

Secondo voi così impostata rende?

Domanda che mi è sorta spontanea un paio di ore fa: avete mai pensato di giocare DW eliminando i fronti e gestendo…

Domanda che mi è sorta spontanea un paio di ore fa: avete mai pensato di giocare DW eliminando i fronti e gestendo…

Domanda che mi è sorta spontanea un paio di ore fa: avete mai pensato di giocare DW eliminando i fronti e gestendo ogni sessione come una “prima sessione”? Mi spiego. Invece di creare una campagna continuativa gestire le partite come fossero delle one shot, ma sempre con gli stessi personaggi. Come dei racconti ognuno dei quali gestiti come una prima sessione. Secondo voi cosa si perde e cosa ci si guadagna? 

Salve :D

Salve 😀

Salve 😀

Dopo aver concluso la campagna con Guerriero Barbaro e Rodomonte mi sono interrogato sulla classe del Guerriero e su come mi piace poco. Ho provato a modificarla, cambiando quelle cose che mi piacevano poco. Ovviamente è ancora una bozza, quindi accetto consigli, infamate e anche inviti a cena 😀

Spiegazione breve:

-ho incrementato danno e punti ferita perchè volevo distanziarlo dalle altre classi che “picchiano ma fanno anche altro”

-Ho messo la possibilità di un’armatura di piastre già all’inizio per aumentare la scelta e dare un senso alla mossa Corazzato fin da subito

-ho messo due mosse a scelta per decidere se fare il guerriero forzuto o quello agile e gazzelloso

-ho modificato l’arma prescelta, a livello proprio di filosofia nel gioco

-ho modificato qualche mossa

https://www.dropbox.com/s/h7g2xybfnu47txr/warrior.pdf?dl=0

Stavo pensando a delle “razze compendio” che si acquistano come fossero “classi” a tema horror…..ovvero il…

Stavo pensando a delle “razze compendio” che si acquistano come fossero “classi” a tema horror…..ovvero il…

Stavo pensando a delle “razze compendio” che si acquistano come fossero “classi” a tema horror…..ovvero il Vampiro, il Licantropo e il Lich. Qualcuno mi da una mano? 😀

la Spada Runica (vi risparmio il disegnino visto che non ho lo scanner) è uno dei sette gioielli del Mondo Antico.

la Spada Runica (vi risparmio il disegnino visto che non ho lo scanner) è uno dei sette gioielli del Mondo Antico.

la Spada Runica (vi risparmio il disegnino visto che non ho lo scanner) è uno dei sette gioielli del Mondo Antico. Si tratta di un artefatto senziente il cui unico scopo è combattere. Non è allineato in alcun modo, vuole solo combattere e trovare un degno possessore che lo porti in battaglia. Si dice che emerga quando si sta per avvicinare un grande conflitto. L’oggetto è sia un fronte della campagna attuale che un’arma ottenibile. Mi sono ispirato alla spada che Victor usa in Suikoden per combattere contro Necrolord. A livello di regole, non sapendo dove andare a parare, ho deciso che chi la impugna(ammesso e concesso che la Spada Runica conceda il suo potere) aumenta di 1 la taglia del dado di danno e possa colpire qualunque creatura, indipendentemente dalle sue protezioni. Per il resto è una normale spada lunga(con le etichette del manuale). La cosa più particolare è che la spada comunica e spingerà sempre il possessore a combattere e a versare sangue. Di conseguenza, accetto qualunque consiglio su come renderla, se può andar bene così, se manca qualcosa , se fa schifo ecc ecc ecc 😀

Poi arriva il rodomonte che nella città capitale del regno degli elfi usa la mossa “una donna in ogni porto” e…

Poi arriva il rodomonte che nella città capitale del regno degli elfi usa la mossa “una donna in ogni porto” e…

Poi arriva il rodomonte che nella città capitale del regno degli elfi usa la mossa “una donna in ogni porto” e dichiara che Katrina una sua vecchia fiamma potrebbe proprio aiutarlo a salvare il suo amico Xeno. Gli dico “Katrina, non è proprio un nome elfico, è un elfa?” e lui tutto divertito “mmm no, hai detto che prima Robert ha parlato con quello strano coboldo inventore….ecco, Katrina è sua figlia”

Silenzio al tavolo

“Quindi ti sei fatto una cobolda?”

“Ovvio, con quelle belle ci riescono tutti, un vero uomo ce la fa pure con le cobolde!”

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Salve a tutti!

In un momento di totale nullafacenza mi è venuta in mente una possibile classe compendio ispirata al personaggio di Kira de “L’Emblema di Roto”. Trattasi di un personaggio capace di manipolare la maledizione di un’arma per trarne vantaggio. Ovviamente è una bozza ( e le immagini sono giusto a titolo indicativo), ho anche inserito un mostro, sempre ispirandomi al fumetto(copiandolo pari pari :D)

Accetto consigli 😀 (nei prossimi giorni ho poco tempo per connettermi quindi non esagerate troppo che poi ho troppo la leggere XD)

Grazie 😀

https://www.dropbox.com/s/prcmivzn0z37icn/Spadaccino%20Genma.pdf