Un giocatore ha cambiato classe, dopo aver letto il druido si è innamorato.
Un giocatore ha cambiato classe, dopo aver letto il druido si è innamorato.
Prendendo l’elfo sceglie due terre natie , le grandi foreste e la palude mefitica.
Abbiamo deciso (sia per divertimento che per semplicità) di prendere delle forme “preferite” abbiamo stabilito 2 per terra di origine ed abbiamo buttato già delle mosse per ogni nuova forma però ora che rileggo mi vengono dei dubbi…
[…] con 10+ prendi 3, con 7-9 prendi 1 con un fallimento prendi 1 in aggiunta a qualunque cosa ti dica il GM
Le mosse che abbiamo creato sono una conseguenza di un azione, per esempio:
La chimera selvaggia (grandi foreste) ha due mosse:
avendo 3 teste quando ottiene un 10+ può spendere una presa per colpire tre bersagli vicini esponendosi ad un contrattacco.
l’altra:
Soffio
quando la testa di drago soffia fuoco tira +sag in ogni caso infliggi il tuo dado di danno:
10+ puoi spendere una presa per:
>cambiare elemento (da fuoco a elettricità o acido…)
>Anello di fuoco (si alza in volo e colpisce soffiando a terra tutto intorno, ad area)
>Devastante distrugge oggetti, protezioni porte, muri sottili etc.
>soffio intensificato, aggiunge +d4 danni.
CON 7-9
§ attiri attenzioni indesiderate o ti metti all’angolo
§ prendi -1 continuato finché non spendi una nuova presa o perdi la forma
§ sottrai 1d4 danni.
CON 6- manchi.
Rileggendo credo che la mossa intendesse che tramutandoti in Viverna, supponiamo con un 10+ quindi 3 prese,
devi solo scegliere senza un nuovo tiro: cioè se il giocatore, circondato da nemici decide di spendere una presa per utilizzare
>Anello di fuoco (si alza in volo e colpisce soffiando a terra tutto intorno, ad area)
La spende ed infligge il dado di danno a tutti i nemici che ha intorno, sapendo che sono coriacei spende un punto per rendere il soffio intensificato (+1d4 danni) e spende l’ultima presa per aggiungere l’etichetta devastante, sciogliendo le lame e le protezioni dei nemici… tornando immediatamente normale.
uhm??? ^_^ ‘
P.S. “con un fallimento prendi 1 in aggiunta a qualunque cosa ti dica il GM”
Intende che devo fare una mossa io, tipo : rivelo una scomoda verità (la trasformazione è assai più lenta del solito… ) e simili?