Dove trovo la discussione/traduzione del drago da 16hp? Voglio vedere come ha gestito delle cose :D

Dove trovo la discussione/traduzione del drago da 16hp? Voglio vedere come ha gestito delle cose 😀

Dove trovo la discussione/traduzione del drago da 16hp? Voglio vedere come ha gestito delle cose 😀

Dubbio sul Druido e sul potere MUTAFORMA:

Dubbio sul Druido e sul potere MUTAFORMA:

Dubbio sul Druido e sul potere MUTAFORMA:

MUTAFORMA

Quando invochi gli spiriti per cambiare il tuo aspetto, tira+SAG. Con

10+, prendi 3. Con 7-9, prendi 2. Con un fallimento, prendi 1, in

aggiunta a qualunque cosa ti dica il GM.

Puoi assumere la forma di ogni specie animale che vive nella tua terra o di cui hai potuto comprendere l’essenza: assieme al tuo equipaggiamento, ti trasformi in un esemplare tipico della specie voluta, e acquisisci i punti di forza e debolezza di quella forma: artigli, ali, branchie, respirare acqua invece che aria. Utilizzi le tue caratteristiche, ma alcune mosse potrebbero essere più difficili da usare: per un gatto domestico può essere difficile ingaggiare battaglia con un ogre. Il GM ti assegnerà una o più mosse relative alla tua nuova forma. Spendi 1 presa per effettuare la mossa. Una volta esaurite le prese, ritorni alla tua forma naturale.

In qualsiasi momento, puoi spendere tutte le tue prese per tornare alla forma naturale.

Ora…come fate a decidere cosa ha a disposizione come mosse l’animale in cui si trasforma il personaggio? 🙂

Ragazzi ho un dubbio sul Barbaro: in COSA STAI ASPETTANDO?  quel prendi +2 danni continuato qualcuno me lo spiega…

Ragazzi ho un dubbio sul Barbaro: in COSA STAI ASPETTANDO?  quel prendi +2 danni continuato qualcuno me lo spiega…

Ragazzi ho un dubbio sul Barbaro: in COSA STAI ASPETTANDO?  quel prendi +2 danni continuato qualcuno me lo spiega meglio? 🙂 Chi subisce/infligge sti +2 danni?

COSA STAI ASPETTANDO?

Quando lanci un urlo di sfida ai tuoi nemici, tira+COS. * Con 10+, i

tuoi nemici ti trattano come la minaccia più incombente e ignorano i

tuoi compagni; prendi +2 danni continuato contro di loro. * Con 7-9,

solo alcuni rispondono al tuo scherno (i più deboli o i più scavezzacollo).

Mi piacerebbe creare la classe dell’ammazzatroll, che di base è un guerriero, ma cerca attivamente la morte in…

Mi piacerebbe creare la classe dell’ammazzatroll, che di base è un guerriero, ma cerca attivamente la morte in…

Mi piacerebbe creare la classe dell’ammazzatroll, che di base è un guerriero, ma cerca attivamente la morte in battaglia…come posso fare? 🙂

Praticamente mi servirebbe una mossa per rendere al meglio sta cosa che è un pazzo furioso dotato di animosità verso gli elfi (e questo ho già in mente come renderlo….). MA il buttarsi a capofitto nelle battaglie:

Innesco: un grosso e mortale nemico

10+: ti lanci verso il nemico il tuo danno è aumentato di una categoria di dado e non subisci penalità di alcun tipo

7-9: ti lanci verso il nemico ma non hai bonus

6-: ???

non mi piace proprio quello che ho pensato…qualcuno ha idee migliori o mi può aiutare a migliorare l’esistente mossa?

Uhm…adattare Mutant Chronicles? Siete a conoscenza di qualcosa già?

Uhm…adattare Mutant Chronicles? Siete a conoscenza di qualcosa già?

Uhm…adattare Mutant Chronicles? Siete a conoscenza di qualcosa già?

con le carte a disposizione di MC si hanno in realtà praticamente già tutti gli spunti delle mosse…forse solo i casini per le nuove classi dei personaggi…e tutti umani…uhm

Domandina delle 14.38 sulla creazione delle mosse.

Domandina delle 14.38 sulla creazione delle mosse.

Domandina delle 14.38 sulla creazione delle mosse.

Dunque secondo voi le possibili mosse per una pozza/altro/demone prescelto di Tzeentch che prevede mutazioni nei confronti del personaggio colpito possono essere le seguenti?

10: resisti alla mutazione

7-9: viene mutato scegli uno (braccio, gamba, torso, testa)

6: GM buona descrizione 🙂 (ovvero non lo inserirei neanche ma diciamo che il master deve scegliere in cosa farlo mutare…anche totalmente)

che ne pensate? Suggerimenti?