Classi compendio epiche per personaggi oltre il livello 10:

Classi compendio epiche per personaggi oltre il livello 10:

Classi compendio epiche per personaggi oltre il livello 10:

Quali dovrebbero essere le possibilità disponibili? Alcune mosse potrebbero essere semplicemente azioni normalmente impossibili che possono essere risolte con delle mosse standard.

NB: astenersi risposte che spiegano la santità del limite del livello 10 e la purezza degli intenti. Chi ritiene che giocare personaggi oltre il liv. 10 non sia interessante non sarà depauperato da questa possibilità.

Ciao, leggendo il gruppo mi sono reso conto che spesso vengono fuori domande su come gestire situazioni “tipo” in…

Ciao, leggendo il gruppo mi sono reso conto che spesso vengono fuori domande su come gestire situazioni “tipo” in…

Ciao, leggendo il gruppo mi sono reso conto che spesso vengono fuori domande su come gestire situazioni “tipo” in DW, e che le analisi fatte in sono un ottimo strumento di apprendimento.

Vorrei lanciare l’idea di fare un documento del gruppo (supervisionato da qualcuno esperto) che raccoglie i vari “cosa faccio se…” in maniera organizzata, una specie di guida del gm organizzata per situazioni.

Ciao, qualcuna ha provato a fare demo con DW a persone che non hanno mai giocato a un GdR prima?

Ciao, qualcuna ha provato a fare demo con DW a persone che non hanno mai giocato a un GdR prima?

Ciao, qualcuna ha provato a fare demo con DW a persone che non hanno mai giocato a un GdR prima?

È plausibile?

Volevo chiedere a delle amiche che vengono a Luccadi comprarmi Il Mostro della Settimana perché mi piace il genere,…

Volevo chiedere a delle amiche che vengono a Luccadi comprarmi Il Mostro della Settimana perché mi piace il genere,…

Volevo chiedere a delle amiche che vengono a Luccadi comprarmi Il Mostro della Settimana perché mi piace il genere, mi sto chiedendo se prendere anche Il Mondo dell’Apocalisse e Cuori di Mostro.

Che ne pensate delle traduzioni e dell’edizione in generale?

Ho appena scartato il pacco di Narrattiva con i premi della campagna.

Ho appena scartato il pacco di Narrattiva con i premi della campagna.

Ho appena scartato il pacco di Narrattiva con i premi della campagna.

Copertina impressionante e carta di ottima qualità. Ma..

Il manuale è stampato in marrone su sfondo sabbia, il corsivo è faticosissimo da leggere. Un vero regalo agli oculisti.

Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.

Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.

Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.

Scritto prima di vedere i countdown. Potrebbero essere integrati.

Commenti?

Daniele Di Rubbo Iacopo Benigni +martino gasparella

Le perdute rovine della città misteriosa

Quando esplori gli edifici di una antica città in rovina, tira+numero di persone che stanno esplorando dopo la prima (+ 1 se tra loro c’è un Ranger). Se fai 12+ scegli 3, se fai 10+ scegli 2, se fai 7-9 scegli 1 e il GM sceglie 1, se fai 6- il GM sceglie 2.

o L’edificio contiene viveri, armi, o equipaggiamento ancora utilizzabile.  Scegli 1 oggetto da aggiungere all’equipaggiamento (questo punto può essere scelto più volte)

o L’edificio non è abitato da creature pericolose.

o L’edificio è un rifugio sicuro per accamparsi.

o L’edificio contiene un passaggio che consente di accedere ad un’altra parte delle rovine.

o L’edificio contiene degli indizi su ciò che state cercando. Prendete + 1 continuo per i tiri per individuare.

o L’edificio contiene qualcosa che vi svela un segreto sulla città. Dite cosa è questa cosa ed il GM vi svelerà quale è il segreto.

Quando cerchi qualcosa di unico tra gli edifici di una città in rovina, tira+il numero di edifici esplorati (+ 1 se nel gruppo c’è un ranger). Se fai 12+, hai finalmente trovato quello che cercavi. Descrivi cosa ti fa capire immediatamente che la ua ricerca è finita.

Se fai 10-11, sei vicino a quello che cerchi, ma c’è un ostacolo che ti impedisce di arrivarci agevolmente.

7-9 Queste rovine sembrano tutte uguali. Perdi tempo ma ti ritrovi nel punto di partenza (il GM può decidere di fare una mossa per un pericolo non immediato)

6- Un pericolo dietro ogni roccia. Non trovi quello che cerchi, e invece vai incontro una creatura pericolosa,  un evento naturale pericoloso,  un incidente, o un evento soprannaturale.

Domanda:

Domanda:

Domanda:

Ho letto e riletto i fronti, e ho un dubbio di tipo concettuale.

Spiego: un fronte è sempre associato ad un disastro imminente, dei presagi, e dei pericoli. Prendendo l’esempio del fronte del manuale, il portale tra i ghiacci:

Per sviluppare il fronte durante il gioco, io vedo normalmente ci sono tre passaggi narrativi che precedono l’interazione vera e propria con i pericoli del fronte:

la scoperta/comprensione del pericolo e la ricerca di informazioni su come affrontarlo (scene di transizione)

il viaggio (che può o no essere giocato, a seconda dell’interesse, o semplicemente gestito come mossa). il viaggio può anche includere pericoli (il congelamento, gli yeti, i pinguini piranha), un disastro imminente (la tempesta di neve), ecc. ed essere gestito come un fronte avventura.

La ricerca del luogo del pericolo. Può essere descritta, o gestita con una mossa, o con una serie di mosse, o diventare un fronte essa stessa (probabilmente un sottoinsieme del fronte campagna).

Per riassumere, non trovo una categoria intermedia tra il fronte e la singola mossa, che rappresenti un “Ambiente” da esplorare e con cui interagire, in una maniera che sia interessante,  e consenta di approfondire la narrazione del mondo,  i personaggi e di rallentare il ritmo prima di rituffarsi nel pericolo.

Per intenderci, quello che in Marvel Heroic (e altri RPG) sono le scene di transizione, in cui si fa il punto e i giocatori decidono che fare dopo.