Here it is, the (hopefully) final version of the Reloaded Monk.

Here it is, the (hopefully) final version of the Reloaded Monk.

Originally shared by Peter J

Here it is, the (hopefully) final version of the Reloaded Monk.

Thank you to to all of those who gave me feedback on my project, especially the folks here,  and Johnstone Metzger’s excellent Class Warfare book for his insights.

https://drive.google.com/file/d/0BwbHes6iNuGrMEh5eWdUd2IwOFk/view?usp=sharing

Ciao a tutti… Una domanda sul compagno animale del ramingo/ranger

Ciao a tutti… Una domanda sul compagno animale del ramingo/ranger

Ciao a tutti… Una domanda sul compagno animale del ramingo/ranger

Nel mio gruppo il ranger ha scelto un falco come animale solo che non riusciamo a fargli avere un ruolo nel gioco.

Mi spiego, a parte perlustrazione e sporadici combattimenti all’aperto è piuttosto inutile anche se dovrebbe dare fior di bonus al ranger.

Se l’avventura è all’interno di un dungeon o di notte  ad esempio il falco è non ci vede, ed è abbastanza ridicolo il ranger che va in giro con il falco sulla spalla nelle fogne…  voi come vi regolate in questi casi ?

Le ultime 2 sessioni di gioco (6 ore in tutto più o meno)

Le ultime 2 sessioni di gioco (6 ore in tutto più o meno)

Le ultime 2 sessioni di gioco (6 ore in tutto più o meno)

La campagna è incentrata sulla cerca della perduta fonte della vita da parte del gruppo ,seguendo una visione del paladino.

Mi scuso per la forma del testo ma è scritto come riassunto per aiutare i giocatori a ricordare tutto… solo dopo ho pensato di postarlo qui 😀

Riposto qui il mio ultimo commento ad un post perché si è perso nello stream delle notifiche (si parlava di un…

Riposto qui il mio ultimo commento ad un post perché si è perso nello stream delle notifiche (si parlava di un…

Riposto qui il mio ultimo commento ad un post perché si è perso nello stream delle notifiche (si parlava di un druido che stringe un patto con un signore degli elementi della terra che , in cambio del suo aiuto gli vieta di usare i poteri degli altri elementi )

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Alla fine ho scritto questa… che ve ne pare ? per ora ho inserito solo la classe Druido perchè il pg che ha stretto il patto è un druido

https://docs.google.com/document/d/1JG–WfTCOSFJ34ta7jzHNmQ8oUBuEWGcLshzeWIerXQ/edit?usp=sharing

consigli ? specialmente sulle prese :D

Sappiamo tutti che il DM dovrebbe usare più o meno tutte le mosse dure a sua disposizione.

Sappiamo tutti che il DM dovrebbe usare più o meno tutte le mosse dure a sua disposizione.

Sappiamo tutti che il DM dovrebbe usare più o meno tutte le mosse dure a sua disposizione… ma sappiamo anche di averne di preferite, voi quale usate più di frequente in conseguenza di un 6- ? e quale più raramente ?

Ricordo che sono queste

-Usa la mossa di un mostro, un pericolo, o un luogo.

-Rivela una verità sgradita

-Mostra i segni di una minaccia incombente

-Infliggi danno

-Consuma le loro risorse

-Rivoltagli contro le loro mosse

-Separali

-Crea un’opportunità appropriata alle capacità di una classe

-Mostra il lato negativo delle loro classi, razze o oggetti

-Offri un’opportunità, con o senza un costo

-Metti qualcuno in difficoltà

-Spiega le conseguenze o il prezzo da pagare e chiedi di nuovo

Nell’ultima (spettacolare) sessione il druido per placare un principe degli elementali della terra erroneamente…

Nell’ultima (spettacolare) sessione il druido per placare un principe degli elementali della terra erroneamente…

Nell’ultima (spettacolare) sessione il druido per placare un principe degli elementali della terra erroneamente evocato ha offerto in cambio se stesso. Il principe ha accettato ed ora il druido non può più fare appello ai poteri degli spiriti elementati che non siano della terra.

Pensavo quindi ad una classe custom stile “druido della terra” … consigli?

Perché amo Dungeonworld …

Perché amo Dungeonworld …

Perché amo Dungeonworld …

al termine della scorsa avventura il gruppo ha rubato un po’ del tesoro di un drago, dato che non gestiamo in maniera precisa i soldi ho detto loro che avevano trovato abbastanza da “togliersi un bello sfizio”.

Il druido ha deciso di comprare un bastone magico.

DM: ma non avevamo detto che non ci sono negozi di oggetti magici ?

Giocatori: qualcosa di piccolo ci sarà, magari dei contrabbandieri di reliquie ?

DM: certo, come volete (nota mentale: usare i contrabbandieri di antichi artefatti…) Ma esattamente che bastone vorresti ?

Dr: uno che mi aiuti, che ne so, che scagli fulmini

DM: ma te controlli già gli spiriti, perché non te lo crei ?

Dr: posso ?

DM : certo, se mi spieghi in che modo usi i soldi per farlo. Poi se gli altri ti aiutano magari riesci meglio.

Dr: grande, allora possiamo fare che nella scorsa avventura mi sono portato via del legno dalla foresta sussurrante e che compro gemme, polveri, erbe etc per il rito ed una perla perfetta da mettere sul bastone

DM: ok usi in questo modo il tuo tesoro, il rito ?

Dr: qualcosa tipo cerchio di pietre ? sai, tipo Stonehenge … vicino alla capitale, magari un antico insediamento dimenticato (nota mentale: una minaccia dal passato ? spiriti antichi sulle loro tracce ?)

DM: ok, poi immagino proverai ad evocare in un momento particolare, luna piena ?, uno spirito delle tempeste

Dr: si si, e gli altri mi aiutano

Ramingo: creo un cerchio di pietre  e lo santifico per proteggere l’area

DM: ok, aiuti tirando SAG (10 … ok gli dai +1)

Guerriero: io uso la mia arma (è magica ed individua i non morti) per aiutarlo ad incanalare il fulmine. La lego al bastone in modo che il fulmine scarichi sulla spada e non distrugga il bastone.

DM: ok, un po’ tirata per i capelli ma è magica, potrebbe funzionare. Aiuti tirando INT (6 … argh)

Paladino: io aiuto a spostare le pietre in modo che siano allineate secondo le indicazioni del druido e reggo la più instabile se c’è per evitare che cada. 

DM: ok aiuta tirando FOR ( 5 … argh )

Ladro: Questi si fanno ammazzare, io me ne vado ma a puttane… (lo fa)

DM: ok druido, tira

Dr: 9 (+1 del ramingo 10) … fatta!

DM : (descrivo la scena – fighissima) 

Risultato

Il druido ha un bastone che lancia fulmini, Attacca e Spacca con SAG e non FOR. Distanza media. Danno elettrico. Se fa 6- il bastone si scarica fino alla prossima alba. 

Guerriero: la spada (la sua arma) è stata posseduta da uno spirito della battaglia (che lo spingerà ad affrontare sempre il nemico fino a che non se ne libera)

Paladino: è stato scagliato via dall’esplosione, il corpo trafitto da pietre roventi. Ha subito danni ma nulla di grave.

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che dire… in D&D si sarebbero limitati a pagare 10.000 monete d’oro … che figata 🙂

Tanta roba

Tanta roba

Tanta roba

Originally shared by Matt Horam

One of my players decided to Spout Lore between sessions and this is what happened over Hangouts this morning:

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Player:

Is that the same king Teothiar from the ancient Angiar texts, become Drazhu or “malice” in his native tongue

the king that never lived

GM:

I like it. A Spout Lore roll would tell us how accurate you are.

Player:

rolls for wisdom check, succeeds, 11

GM:

The King who Never Lived is very interesting.

I’d love to hear/discover how that situation arose.

Player:

many of us thought he was just a fairytale

the story goes that he was his father’s only son, born stillborn.

his first advisor pressed by threats of death used the darkest form of sorcery in the name of ensuring his lord had a heir, as the king’s wife had also passed in the birth

the boy was brought back to life, at a price. The king incumbent was destined to lose his soul so that his son may live. the fates deemed that this would not be until the king’s death.

knowing his fate, he sought to prolong his life using dark arts and sorcery much as he had done to save his son in the first instance,

I’m on a roll let me keep going

GM:

Of course

Player:

and so the king’s advisor an agent for darker powers, indulged his king, calling upon frightful energies to sustain him, sacrifices of his servants, exotic concoctions of rare beast and bush and finally after all others could sustain him no longer, a stone, so powerful that death itself was afraid of its presence.

but even the stone could not preserve his mind, slowly over the decades, the kind grew frightfully more and more mad

the stone sustains life, not mind, in the end the king wished for death, only a husk of his consciousness remained

and so the stone took away the life it gave, and the soul of the king with it. leaving naught but itself and a pile of wispy dust on the floor

the debt was paid in the end, the kings son became the king albeit 184 years after he was meant to be…or not, as the case may be

GM:

What a lovely story.

Player:

however… the son inherited the stone, its needs quelled its power renewed

he kept it as a bauble

GM:

I take it his kingdom didn’t fare too well beneath his rule. I should ask the Ranger what brought him so low…but that can wait until next session.

Player:

the boy’s mind fared better than his fathers

better yes, kinder no

GM:

In a way, the stone and he had much in common, and therefore less affected.

Player:

he knew the power and the corruption of the stone, he knew it would take thrice what it gave

GM:

They were both cold, still creatures of death.

Ageless, unfeeling.

Player:

indeed

where his father had passion, rage, fury, greed

GM:

So much water passing around the stone

Immovable, unmoved

barely even eroded

Player:

this man, was no man, an intelligent golem,

GM:

A clay thing shambling across the earth

when it should’ve been buried at birth

Player:

slowly the will from within the stone… moved to take this blank, this plain canvas so attuned to it

GM:

and add motivations, machinations

Player:

man

this is getting crazy

GM:

which the boy couldn’t discern from his own

It is playing the Long Game

and Drazhu a pawn

of many

long forgotten