Se avete finanziato la campagna di crowdfunding di Narrattiva per Dungeon World, mi sa che fareste meglio a…

Se avete finanziato la campagna di crowdfunding di Narrattiva per Dungeon World, mi sa che fareste meglio a…

Se avete finanziato la campagna di crowdfunding di Narrattiva per Dungeon World, mi sa che fareste meglio a controllare la vostra casella e-mail. 😉

Palestra di mosse dure su 6- per aspiranti GM

Palestra di mosse dure su 6- per aspiranti GM

Palestra di mosse dure su 6- per aspiranti GM

In un’altra discussione, sempre qui in Locanda (https://plus.google.com/103944218651455908299/posts/GFFU1bQCy3i), è emerso che alcuni giocatori si trovano in difficoltà a pensare a delle mosse dure in caso di 6- su un tiro.

Quello che voglio fare qui è proporre una situazione in fiction e, poi, chiunque si sottoponga a questo esercizio deve prendere la lista di mosse dure e dare un esito come GM seguendo uno per uno tutti i punti dell’elenco. Tutto questo per rispondere a un 6- tirato da un giocatore per il suo personaggio.

Nel farlo dovrete comunque rispettare i vostri obiettivi e principi da GM e le cose che dovete sempre dire e fare in quanto GM (sono spiegate in Dungeon World all’inizio del capitolo del GM). Quando rispondete, potete creare pezzi di fiction a cui non si è fatta menzione nel testo dell’esercizio, oppure introdurre parti della vostra preparazione che, in una normale situazione, avreste fatto anzi tempo (come, per esempio, i fronti). Ovviamente in questo caso voi state prendendo decisioni a ritroso, il che, se volete, rende ancora più facile l’esercizio.

Non c’è alcuna fretta nel postare le mosse. Postatele solo quando avete completato tutto l’esercizio. Se proprio non riuscite a pensare a una o a più mosse, postate comunque tutte le altre che siete riusciti a fare dichiarando che gettate la spugna sulle altre. Se siete dubbiosi sull’avere usato bene o meno una mossa, postatela lo stesso, così vediamo gli errori e si impara più in fretta.

Ecco il testo dell’esercizio. Tutto ciò che non viene detto deve essere da voi interpretato liberamente.

– – –

Mi trovo sempre con la mia ladra Trixie nel mercato di Balmorra. È da un po’ che giro attorno a una bancarella di un venditore di preziosi. Ho anche avuto modo di percepire la realtà studiando la bancarella, il mercante e i suoi movimenti. Lì ho ottenuto un 7-9 e ho chiesto al GM “A cosa dovrei stare attento?” e lui mi ha risposto che poco distanti ci sono delle guardie.

Ho appena detto al GM che, stando attento alle guardie e aspettando che il mercante si distragga, provo a far sparire tra le pieghe dei miei vestiti quella grossa pietra rossa intagliata che ha su un piedistallo lì davanti, sfruttando la mia velocità di mani. Al tavolo siamo tutti d’accordo che sia uno sfidare il pericolo su DES.

Tiro i dadi e, nonostante la mia Destrezza di 16 (+2) e il mio +1 per aver agito sfruttando la risposta del percepire la realtà, faccio un misero 2 coi dadi, per un totale di 5. Ho fatto un 6- e ora il GM deve fare la sua mossa dura.

– – –

Metto qui, per comodità, la lista delle mosse del GM di Dungeon World:

Usa la mossa di un mostro, di un pericolo o di un luogo

Rivela una verità scomoda

Mostra i segni di una minaccia in avvicinamento

Infliggi danno

Consuma le loro risorse

Ritorcigli contro la sua mossa

Separali

Fornisci un’opportunità adatta alle abilità di una classe

Evidenzia un aspetto negativo di classe, razza o equipaggiamento

Offri un’opportunità, con o senza un costo

Metti qualcuno all’angolo

Spiega i requisiti o le conseguenze e poi chiedi

Buon esercizio!

P.S. Mi hanno richiesto di essere espressamente taggati Flavio Dormio, luca passetti, Nicola Fanella, Mauro Bar, Palin Majere.

Se vi siete mai chiesti come disegnare un dungeon senza saper disegnare…

Se vi siete mai chiesti come disegnare un dungeon senza saper disegnare…

Se vi siete mai chiesti come disegnare un dungeon senza saper disegnare…

Ok, questo è uno schizzo preparatorio per un mega dungeon, ma vi assicuro che funziona anche per i dungeon in sé.

Originally shared by Dyson Logos

Draft environment for the as of yet unnamed mega dungeon project.

Ragazzi, Sage e Adam ci regalano un po’ di sana storia di Dungeon World!

Ragazzi, Sage e Adam ci regalano un po’ di sana storia di Dungeon World!

Ragazzi, Sage e Adam ci regalano un po’ di sana storia di Dungeon World!

Originally shared by Dungeon World

We cast a few spells to summon up this ancient draft of Dungeon World for your historical enlightenment. We’ve come a long way!

Simone Micucci e altri detrattori del bardo: ho visto che nelle mie cerchie stanno parlando bene di questo libretto.

Simone Micucci e altri detrattori del bardo: ho visto che nelle mie cerchie stanno parlando bene di questo libretto.

Simone Micucci e altri detrattori del bardo: ho visto che nelle mie cerchie stanno parlando bene di questo libretto.

Simone Bonavita, perché quando si parla di gente che parla male di libretti lui deve aver la possibilità di dire la sua. ;-P

http://rpg.drivethrustuff.com/product/137211/The-Bard–A-Dungeon-World-Playbook

Hey, Dungeon World è in nomination per il Gioco dell’Anno 2014!

Hey, Dungeon World è in nomination per il Gioco dell’Anno 2014!

Hey, Dungeon World è in nomination per il Gioco dell’Anno 2014!

Inoltre vi segnalo le notizie sulle nuove uscite di Narrattiva collegate a Dungeon World!

Segnalo anche a Paride Papadia che ci sono novità sul PDF di questa nuova edizione.

Originally shared by Narrattiva

#luccacomicsgames2014  

Sono uscite le tre nomination per Il Gioco di Ruolo dell’Anno! 

Siamo molto felici di vedere tra i finalisti il nostro Dungeon World di Adam Koebel  e Sage LaTorra. Incrociamo le dita! 

Ci congratuliamo con gli altri nominati:

Savage Worlds Italia  di Shane Lacy Hensley, edizione italiana JollyTroll.it

e 3:16 di Gregor Hutton  edizione italiana Coyote Press 

In bocca al lupo a tutti! 

Cavalchiamo l’onda di questa nomination per annunciare le uscite Narrattiva per questa edizione di Lucca Comics & Games.

Dungeon World seconda edizione

Le copie rimaste dell’edizione pubblicata grazie al crowdfunding sono quasi esaurite, quindi si è resa necessaria una seconda edizione. Dungeon World verrà ristampato in formato A5, cover plastificata con alette, in linea con gli altri manuali della linea Powered by the Apocalypse. 

Rispetto alla prima edizione non ci saranno le classi extra create per il crowdfunding, ma ne saranno presenti di nuove e siamo molto contenti di potervi dire che saranno illustrate dalla sempre eccellente Michela Da Sacco! 

A coloro che hanno reso tutto questo possibile partecipando al crowdfunding verrà inviato il file PDF con il testo riveduto e corretto; vi ringraziamo davvero della fiducia che ci permette di poter continuare a diffondere in Italia questo gioco. 

Se avete partecipato al crowdfunding, ci sono altre iniziative a voi dedicate previste per questa Lucca; speriamo di poterle annunciare presto, quindi restate in ascolto.

Supplemento per Dungeon World: Inverse World 

Insieme alla seconda edizione di Dungeon World uscirà il supplemento Inverse World. Questo supplemento permette di approfondire mondi diversi rispetto a quelli più classici creati da Dungeon World. 

Le regole di base sono quelle di Dungeon World, con alcune meccaniche nuove o modificate per creare atmosfere che evochino quelle di Avatar: The Last Airbender , One Piece, Firefly o Il Pianeta del Tesoro 

Il manuale sarà illustrato da Francesca Da Sacco che sta catturando in maniera meravigliosa questo mondo nuovo! Non vediamo l’ora di mostrarvi la splendida copertina (ma purtroppo dovrete pazientare ancora un po’). 

Queste saranno le uscite per Lucca Comics&Games 2014 presso Narrattiva.

Ci sentiamo prossimamente con altri aggiornamenti e anteprime!

Fate una donazione (anche 1 $) e ricevete un nuovo libretto per Dungeon World in anteprima!

Fate una donazione (anche 1 $) e ricevete un nuovo libretto per Dungeon World in anteprima!

Fate una donazione (anche 1 $) e ricevete un nuovo libretto per Dungeon World in anteprima!

Originally shared by Dungeon World

It’s roll+give 2014! Donate to the Code Liberation Foundation and get our brand new playbook, the Immolator, over a month before anyone else.

http://dungeon-world.com/give

Questo articolo potrebbe tornarvi utile.

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Originally shared by Johnstone Metzger

I wrote down some of the things I have learned about writing adventures for Dungeon World:

http://redboxvancouver.wordpress.com/2014/07/28/writing-dungeon-world-adventures-some-tips/

http://redboxvancouver.wordpress.com/2014/07/28/writing-dungeon-world-adventures-some-tips

A proposito di creare dungeon…

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Originally shared by tony dowler

A megdungeon on a bridge with crumbling semi-autonomous apartment complexes home to secret societies and monster enclaves; all the business of life happening on a bridge; Tunnels in the supports leading to watery dungeons under the river bed; secret smugglers hoists set into the floors of innocent-looking houses; abandoned and dangerous buildings; luxurious aeries for the rich and powerful; a bustling market; areas where it’s dangerous to go if you’re not the right race, caste, or cult.