Venerdì prossimo giochiamo a Inverse World; ho distribuito i playbook, e proibito di scrivere alcunché.

Venerdì prossimo giochiamo a Inverse World; ho distribuito i playbook, e proibito di scrivere alcunché.

Venerdì prossimo giochiamo a Inverse World; ho distribuito i playbook, e proibito di scrivere alcunché. Non posso proibire alla fantasia di viaggiare…

ho un capitano/a, che vuole fare il pirata, ed un Golem, che mi ha chiesto “posso essre fatto di fasciame?”

 – Come?!

Ero una barca volante, che si è schiantata nei pressi della Crosta. Qualcuno, non si sa perché, lo ha creato usando i rottami della macchina.

“Ma cosa ci fai su una barca?”

“Perché SONO  una barca!”

Manca il terzo, che suppongo indeciso.

Inoltre, non vorrei aggiungere troppi playbook di altra provenienza. Magari Spell Slinger, Street Rat, Bombardier… Quelli pensati per IW (Witch, Fae e Giant) non li vedo adatti alla campagna MOLTO steampunk che vogliamo fare.

Ok, tra un paio di settimane cominciamo Inverse World.

Ok, tra un paio di settimane cominciamo Inverse World.

Ok, tra un paio di settimane cominciamo Inverse World.

Devo tradurre le mosse base dei playbook, per dare un’idea ai miei amici (sperando chesse movano a scegliere le classi).

Ma ho un grosso problema: il Dio Caduto, l’Astro al Centro del Mondo, si chiama sòla. SOLA!

Ovviamente Jacob non poteva immaginarlo. Devo trovare un nome decente, altrimenti sarò costretto ad andare di titoli, tipo i Deathlord di Exalted. Il che apensarci non sarebbe nemmeno male, come twist, ma deciderlo da solo forse è un po’ troppo.

Il Mondo Cavo che in realtà è un inferno, e gli avventuerieri sono demoni… Mah…

Ciao ragazzi!

Ciao ragazzi!

Ciao ragazzi!

Ho un dubbio, che è più un esercizio di stile..

Un PG (non guerriero) vuole sfondare una porta. Il giocatore mi chiede (ha cominciato con D&D per passare a Vamp) “Master, POSSO sfondare la porta?” e mi guarda, aspettando…

Ora, la mia prep dice che la porta ha un ward magico (uno che fa BUM).

Mossa soft “Cerrrto che puoi, ma addio sorpresa, e magari farai un paio di capriole sul pavimento. Cosa fai?” (Spiega le conseguenze e chiedi).

Lui sfonda (niente tiro), il ward esplode, ed io stabilisco che si becca 3 o 4 danni, viene scaraventato INDIETRO, porta distrutta (infliggi danno + descrizione dell’esplosione)

Io le vedo come due mosse successive, separate da un PG che sfonda una porta, dandomi un’opportunità, in stile Valanga.

Altrimenti, significa che ho CAMBIATO mossa, il che non è previsto dalle regole, ma posso considerare il “Cerrrrto” come una semplice spiegazione/conversazione, e il danno come la vera mossa.

Vorrei capire se sto violando le regole o i principi, e se magari ci sono soluzioni più eleganti (non mosse custom).

Per favore, non rispondetemi con “è solo una sega mentale/gioca prima di crearti dubbi inutili/segui le regole e tutto andrà bene”, sennò vado su GCG e faccio prima.

E’ OVVIO che è un dubbio inutile, ma mi diverto anche così.

Grazie Raga!

Mi serve un parere per questa versione dell’Incantesimo della Morte.

Mi serve un parere per questa versione dell’Incantesimo della Morte.

Mi serve un parere per questa versione dell’Incantesimo della Morte.

L’idea è ricalcare quello di AD&D, ma senza fattori di conversione, dadi vita, ecc. Mi piace basarlo sulle etichette sociali. Può risultare un po’ forte con le orde, ma è di sesto livello, dopotutto. Il tiro di dado sarebbe da provare.

Morte

Livello 6, incantamento

L’incantesimo soffia via la forza vitale da una o più creature.

Tirare 2D10 + Livello del mago. Se il risultato è uguale o maggiore (solo maggiore?) ai punti ferita di un bersaglio solitario, questo muore. Se si tratta di un gruppo, per ogni due punti di differenza, muore una creatura in più. In caso di orde, per ogni punto di differenza, muore una creatura in più.

Apro il libro a caso: Coccodrillo, 10 HP.

Tiro 2D10+LIV e faccio 14. Muoiono 5 (4?) coccodrilli.

Non è vero che non esistono incantesimi di livello pari in DW. Semplicemente non ce n’è sul libro base.

Non è vero che non esistono incantesimi di livello pari in DW. Semplicemente non ce n’è sul libro base.

Non è vero che non esistono incantesimi di livello pari in DW. Semplicemente non ce n’è sul libro base.

Ho scelto alcuni Wizard Spells di AD&D 2 Ed, che trovo interessanti per una conversione.

In particolare, vorrei suggerimenti o sviluppi su Morte e Disintegrazione:  in DW non c’è il concetto di tiro salvezza, e prevale una mentalità contraria ai salva – o – muori.

Mentre mi accingo a creare qualche incantesimo di 2° e 4° livello, rifletto sulle potenzialità dei Rituali.

Mentre mi accingo a creare qualche incantesimo di 2° e 4° livello, rifletto sulle potenzialità dei Rituali.

Mentre mi accingo a creare qualche incantesimo di 2° e 4° livello, rifletto sulle potenzialità dei Rituali. Questi oggetti sono un modo per gestire e approfondire le condizioni di realizzazione dei rituali

https://docs.google.com/document/d/1aa6AJwSWoKWVE-9cZO66e_Rtj5ZoQ8ALGd_XMNUW8-Y/edit?usp=sharing

Dungeon Starter – Il Giardino degli Olmi bianchi – prima bozza

Dungeon Starter – Il Giardino degli Olmi bianchi – prima bozza

Dungeon Starter – Il Giardino degli Olmi bianchi – prima bozza

Ecco un dungeon Starter che ho ritagliato da una delle mie campagne.

C’è quasi tutto, anche se non completamente sviluppato.

Non devo nemmeno disclaimerare , dato che è tuta roba mia.

Adesso facciamo partire la #dungeon week!!

Ispirandomi alla vecchia CM1 (La prova dei Signori della Guerra) ho pensato ad un’avventura sul tema della fuga: i…

Ispirandomi alla vecchia CM1 (La prova dei Signori della Guerra) ho pensato ad un’avventura sul tema della fuga: i…

Ispirandomi alla vecchia CM1 (La prova dei Signori della Guerra) ho pensato ad un’avventura sul tema della fuga: i personaggi appartengono all’esercito che ha perso, e devono attraversare le terre del nord fino alla nave che li porterà in patria. Alle loro spalle, le compagnie di cacciatori incaricate di inseguire i nemici in fuga e finirli.

La partita comincia con loro che sopravvivono ad un agguato, pigliano una mappa e si incamminano. Sulla loro strada, i giganti che vogliono depredare i fuggitivi, e tre Megere, che vogliono utilizzarli come burattini per allentare la presa dei vincitori sulle terre del nord.

La parte difficile è non essere lineari, e fornire gli elementi per sviluppi interessanti, in ogni direzione. Credo si tratti di una via di mezzo tra un dungeon starter ed una campagna (tipo Something stirs in the Blackscale Breaks)

C’è speranza che venga fuori qualcosa di giocabile?

http://en.wikipedia.org/wiki/Test_of_the_Warlords