Ciao a tutti

Ciao a tutti

Ciao a tutti,

sto provando a modificare il bardo di DW andando a modificare la mossa “arte arcana”, focalizzandola sulle canzoni e cercando di inserire un’idea di qualcosa che continua finché il bardo canta, potenzialmente con effetti che cambiano secondo il ritmo della canzone, avete qualche suggerimento?

L’idea che mi è venuta è una serie di tre mosse, Canzone magica, “ritornello” e “gran finale”, con cui il bardo inizia, prosegue e conclude la canzone, con effetti crescenti.

Vorrei permettere con questa mossa un effetto abbastanza variegato, 

Canzone magica (mossa base che sostituisce Arte arcana)

Quando influenzi la mente di una creatura con la tua canzone magica, tira 2d6+CAR e scegli un effetto:

– scegli una caratteristica. Il bersaglio prende +1 continuato sulle relative prove fin quando continui a cantare;

– il bersaglio infligge 2 danni aggiuntivi con qualsiasi suo effetto, 

– il bersaglio ottiene armatura 2

– il bersaglio guadagna impatto

Con 10+ l’effetto si manifesta come descritto dalla canzone. E’ un bonus continuato, finchè continui a cantare;

Con 7-9, l’effetto si manifesta ma scegli uno tra:

– attiri attenzioni indesiderate

– hai sforzato la tua voce: -1 continuato alle prove di Canzone Magica fin quando non hai modo di riposarla

– sei costretto a smettere di cantare in un tempo molto breve

Ritornello (mossa avanzata, livello 2-5)

Quando stai influenzando la mente di una creature con la tua canzone magica e ripeti il ritornello, tira 2d6+CAR e scegli un effetto:

Con 10+

– l’effetto scelto dalla canzone si estende su tutti i bersagli che desideri che ti ascoltano. L’effetto è prossimo

Con 7-9, scegli 1:

– l’effetto della canzone si estende su un secondo bersaglio

– hai sforzato la tua voce: -1 continuato alle prove di Canzone Magica fin quando non hai modo di riposarla

Quello che sento che manca è il seguente:

– mi piacerebbe che la canzone base fosse più versatile, magari rendendo altri effetti meno “meccanici”, 

– il 7-9 del ritornello lo trovo un po’ fiacco

– manca il Gran finale, che dovrà essere una mossa avanzata con diversi possibili opzioni, da farsi solo dopo che è stata cantata una canzone con il suo ritornello – qui ho un po’ di perplessità su fin dove spingermi perché mi vengono in mente solo cose alla “spell di livello alto di D&D” che non mi piacciono

Suggerimenti?

Ho un dubbio sulle mosse personalizzate: ho in mente di costruirne una con un trigger che recita “quando attivi la…

Ho un dubbio sulle mosse personalizzate: ho in mente di costruirne una con un trigger che recita “quando attivi la…

Ho un dubbio sulle mosse personalizzate: ho in mente di costruirne una con un trigger che recita “quando attivi la gemma incantata pronunciando la parola magica”. Dovrei illustrare la mossa ai giocatori anche la prima volta che ci provano, prima che effettivamente facciano l’azione?

O, al contrario, decido io la prima volta cosa succede, e poi spiego la mossa?

Chiedo un tiro di dadi “ingiustificato”, e poi spiego?

Per una cosa del genere il principio di trasparenza dm-giocatori lo vedo un po’ in conflitto con il fatto che sarà probabilmente qualcosa che i personaggi non si aspettano

In un gruppo composto da barbaro, mage (di Randolph) e dashing hero il bardo si sente con un libretto un po’ più…

In un gruppo composto da barbaro, mage (di Randolph) e dashing hero il bardo si sente con un libretto un po’ più…

In un gruppo composto da barbaro, mage (di Randolph) e dashing hero il bardo si sente con un libretto un po’ più piatto/meno ispirato. Qualcuno conosce di riscritture della classe con mosse meno “statiche”, ma che mantenga i temi del cantastorie?

Visto che siano molto agli inizi non mi dispiacerebbe fargli fare una retcon, se si trova qualcosa di adatto

Un dubbio sul Mage di Randolph: nella mossa Cast a Spell, una delle scelte possibili è “Your spell affects either…

Un dubbio sul Mage di Randolph: nella mossa Cast a Spell, una delle scelte possibili è “Your spell affects either…

Un dubbio sul Mage di Randolph: nella mossa Cast a Spell, una delle scelte possibili è “Your spell affects either much more or much less than you wanted it to”.

Dopo che il giocatore ha scelto questo aspetto dopo aver tirato 7-9 o 10+, chi è che specifica come il “much more/much less” si manifesta in scena?

Similmente, sul 6-, è descritto un effetto esplicito del fallimento (“something’s gone horribly wrong. Your spell may well have worked, but you will regret casting it.”). E’ come al solito compito del DM fare la sua mossa, o è il giocatore a dover proseguire descrivendo come le cose sono andate storte?

Nella recente giocata come DM ho scelto io, su entrambe le casistiche, ma mi è venuto il dubbio visto che spesso in altri punti l’intervento del DM sulle mosse è specificato con precisione (es, defy danger).

Ciao a tutti, domani proverò a fare da master per la prima volta al mio attuale gruppo dopo la fine dell’estenuante…

Ciao a tutti, domani proverò a fare da master per la prima volta al mio attuale gruppo dopo la fine dell’estenuante…

Ciao a tutti, domani proverò a fare da master per la prima volta al mio attuale gruppo dopo la fine dell’estenuante campagna di pathfinder che ha preso gli ultimi 5 anni, dopo la quale siamo tutti arrivati esausti per la pesantezza dei combattimenti e i vincoli alle azioni e alle interazioni.

Ho spinto per DW dopo lunghe letture e un’interessante demo che ci è stata fatta quasi un anno fa, solo che in questo modo mi sono portato a casa di fare il master 🙂

Letture e consigli per una persona alle prime armi?

Elementi di discussione che mi avevano colpito, letti da qualche parte ma persi nel tempo:

– consigli su come e quando iniziare a fare domande nella creazione dei personaggi: prima, dopo o durante la definizione dei legami?

– l’inizio in medias res: generalmente quanto è bene prendere spunto da quello che è emerso nella fase di creazione dei personaggi per dare il punto d’avvio?

Ciao a tutti, ieri sera ho fatto la mia prima sessione da Master a DW, e su alcune mie scelte ho avuto un po’ di…

Ciao a tutti, ieri sera ho fatto la mia prima sessione da Master a DW, e su alcune mie scelte ho avuto un po’ di…

Ciao a tutti, ieri sera ho fatto la mia prima sessione da Master a DW, e su alcune mie scelte ho avuto un po’ di dubbi.

Dopo la costruzione dei PG e dei legami si è delineata una forte spaccatura nel gruppo: tre elfi (druida, mago, ramingo) e un umana guerriera divisi da una guerra umani/elfi appena scoppiata, con alcuni legami insoliti – la guerriera ha salvato la vita al ramingo che in quanto civile non sarebbe dovuto trovarsi in battaglia, e che per questo motivo a sua volta è stata salvata dalla druida con cui ora si sente in debito.

Per creare la trama della prima sessione ho un po’ forzato la mano, proponendo alla druida che si trovasse nel posto della battaglia perché aveva sentito che nel villaggio attaccato era presente un elfo dei ghiacci che come lei era sopravvissuto allo sterminio del suo villaggio. Ho tirato in mezzo il mago dandogli l’incarico di mediatore diplomatico elfico, e facendo proporre dal locale capo elfico una missione di esplorazione al villaggio attaccato qualche settimana dopo la battaglia.

Avrei dovuto far emergere questi elementi dai giocatori o è concesso tirare un po’ le fila nella fase iniziale?

Altri dubbi, più meccanici: al terzo fallimento consecutivo nel lanciare dardo incantato da parte del mago ho deciso di farglielo dimenticare, come mossa “consuma le loro risorse”. È eccessivo/sconsigliabile?

Per ragioni di tempo ho dovuto forzare la chiusura della sessione prima che emergessero gli elementi di trama che avevo costruito, mi consigliate lo stesso di definire i fronti anche se alcuni loro dettagli potrebbero emergere solo alla fine della prox sessione?

E soprattutto:

– cosa ci fa l’ordine dell’Unicorno Nero a presidiare un villaggio elfico appena conquistato?

– riuscirà la druida a trovare il suo compaesano?

– cosa è successo di così terribile nel villaggio da distrarre il mago più volte mentre lanciava incantesimi?

– di chi è l’urlo di dolore terrificante udito dai personaggi provenire dall’altra parte del villaggio durante il combattimento?

– come si sente il capitano degli Unicorni Neri con il peso di un orso polare sullo sterno?

Ciao a tutti da un narratore che si troverà a breve davanti alla sua prima giocata, complicata dal fatto che sarà su…

Ciao a tutti da un narratore che si troverà a breve davanti alla sua prima giocata, complicata dal fatto che sarà su…

Ciao a tutti da un narratore che si troverà a breve davanti alla sua prima giocata, complicata dal fatto che sarà su hangout dato che metà del gruppo di gioco abita a 300km 😀

Per chi vuol darmi una mano, due insiemi di domande:

1) Sia io sia gli altri giocatori saremo alle prime armi: io ho sulle spalle una sola demo del gioco, da pg, gli altri non hanno mai giocato a gdr (2) o hanno esperienze (2), ma di altri giochi (D&D, principalmente). Cosa consigliate per iniziare, in termini di classi disponibili, per non mettere troppa carne al fuoco? Ho letto bene del dashing hero e delle altre classi di Randolph. Altri suggerimenti?

2) Quali sono gli strumenti migliori per giocare su Hangout? I tool di Google Drive sono sufficienti o c’è qualcosa di meglio?