Dungeon World: Tutorial n. 3 – Creazione dei fronti

Dungeon World: Tutorial n. 3 – Creazione dei fronti

Dungeon World: Tutorial n. 3 – Creazione dei fronti

Volevo solo ricordare a eventuali interessati che stasera alle 21:00 io e Simone Micucci ci troveremo in un hangout in diretta per la terza e ultima parte dei tutorial dedicati Dungeon World che abbiamo iniziato la due settimane fa.

Questa sera creeremo assieme i fronti: cercheremo di vedere come si creano e come ragiona il GM per creare i fronti, basandosi sulle procedure spiegate nel manuale e su quanto emerso durante la prima sessione di gioco.

Se volete, potete seguirci al link sottostante. Se non potrete seguirci, vi ricordo che la puntata sarà comunque registrata su YouTube e sarà possibile vederla anche in un seguente momento e, da lunedì prossimo, sarà disponibile come podcast anche su Gdr Unplugged.

Durante la trasmissione sarà possibile fare domande direttamente ai partecipanti (è tutto spiegato nella descrizione dell’evento).

#DungeonWorld

https://plus.google.com/events/c1qh8qvu1q0hifp7off8ijnalt0

Balestra del Legame—> un’arma pesante e decorata, inadatta per sparare dardi comuni.

Balestra del Legame—> un’arma pesante e decorata, inadatta per sparare dardi comuni.

Balestra del Legame—> un’arma pesante e decorata, inadatta per sparare dardi comuni. Quando punti la balestra verso una creatura senziente, concentrandoti intensamente, tira+SAG:un piccolo dardo etereo verrà scagliato verso il bersaglio. Con 10+, prendi 3 prese. Con un 7-9, prendi 2 ma il tuo bersaglio saprà di essere stato colpito. Con 6-, prendi comunque 1 presa in aggiunta a ciò che dirà il GM.

Puoi spendere le prese, 1 punto alla volta, per:

-stabilire un contatto telepatico con quella creatura, dalla durata massima di un’ora, a qualunque distanza questa si trovi.

-infliggere d4 danni telepatici (ignora armatura).

-visualizzare un ricordo o un segreto particolarmente prezioso del bersaglio.

Usare la balestra su un altro bersaglio equivale a rinunciare ad eventuali prese rimaste col bersaglio precedente; inoltre, se usata su un bersaglio col quale è stato già stretto un legame in passato, quest’ultimo saprà di essere stato colpito indipendentemente dal risultato.

Io,Simone Micucci, Gregory Sobrio e memoriesofthetimeify, vi accompagneremo in una brevissima serie di hangout per…

Io,Simone Micucci, Gregory Sobrio e memoriesofthetimeify, vi accompagneremo in una brevissima serie di hangout per…

Originally shared by Daniele Di Rubbo

Io,Simone Micucci, Gregory Sobrio e memoriesofthetimeify, vi accompagneremo in una brevissima serie di hangout per mostrarvi direttamente sul campo alcune peculiarità di Dungeon World.

In questo hangout in diretta daremo una mano al nostro GM,Simone Micucci, a creare i fronti, basandoci su quanto accaduto durante la prima sessione (da noi spezzata in due hangout). Solitamente questo è un compito che il GM svolge da solo, tra la prima e la seconda sessione, ma noi ci troveremo assieme per meglio spiegare le procedure della creazione dei fronti.

Vi ricordo che potrete guardare questo evento anche in qualsiasi momento, dopo la sua registrazione, e che, dopo qualche giorno dalla sua messa in diretta, troverete il podcast relativo su Gdr Unplugged.

Durante l’hangout potete scriverci e farci domande, e noi possiamo rispondervi in diretta. Se non sapete come, consultate questa breve guida: https://goo.gl/bHfnOy

Ringraziamo Teo Black per le sue bellissime schede editabili. Potete vedere le nostre schede qui: https://goo.gl/MEIQCl

Durante questo hangout useremo le schede editabili per i fronti create da Paolo Torrisi, che ringraziamo per il bellissimo lavoro.

Qui potete guardare i due episodi precedenti:

https://plus.google.com/events/cenq7rpmk75ct9i0uikhgpmpgd8

https://plus.google.com/events/ctnh4689ko1sl7ce5ahgcfs0nss