decisamente interessane

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Originally shared by Clinton Pong

#GiveEveryMonsterLife

(Pick a monster and describe an “in medias res” scenario with player-generated monster trope twists.)

Give Every Monster Life: Zombies

It’s day number two of the undead apocalypse. You have survived the night after barricading your group in a home with the acrid stench of a burnt pile of victims still wafting underneath the front door. Tears stream down the paladin’s face but the fighter’s remains resolute. Ranger, you startle suddenly at the break of dawn by your animal companion and the thief motions silently to a fight outside. A baby is crying. You peek between the boards of your makeshift shelter and see the mother screaming, holding a holy symbol of your order, Cleric. The father is wielding a pitchfork and fighting off a horde of 10 zombies, on the verge of being overwhelmed in an alley across the street. Wizard, you detect a distinctive feature on the father similar to others before they succumb to the zombie plague. Bard, one of the figures looks familiar but you can’t make out if they are living or dead.

Fighter: You had to make a hard choice last night, but you made the right decision even though the rest of the party looks at you now with wary eyes. What did you do?

Paladin: You carry a heavy burden and a guilty secret about something that happened last night. What is making you question yourself or your faith?

Cleric: You suspect that the victims of the zombies aren’t sought out for mere brains or flesh of the living. What is the reason why these zombies hunt and kill the living?

Thief: You have discovered that these zombies don’t die from a beheading or a strike through the brains. What is the key weakness of these shambling undead?

Wizard: You are developing a theory why some people are turning into zombies but others are not. One thing is certain, their bite does NOT cause an infection. You could confirm your theory, but you need just one thing… what event/component/object/clue do you need to determine the cause of the zombie outbreak?

Ranger: Your animal companion is able to detect who is a zombie and who is not, which sometimes isn’t as apparent as you would like. How does your AC tell the difference?

Bard: Civilization as you know it is rapidly crumbling, and in a zombie-eat-world scenario, small bands form and break alliances as needed for survival. Your quick thinking and leadership has helped you form a cohesive band, but you need to rescue a key person/group to solidify your base. Where do you think they are and why are they important?

Qualcuno vuole organizzare una giocata stile play by forum

Qualcuno vuole organizzare una giocata stile play by forum

Qualcuno vuole organizzare una giocata stile play by forum ? ormai è qualche mese che arbitro DW ma non ho mai visto giocare “sul serio” ed ho la sensazione di non aver compreso al meglio il gioco.

Mi piacerebbe partecipare ad un hangout ma non ho tempo da dedicare “in blocco” ad una giocata… play by forum gioca nessuno ?

Una domanda per gli esperti… cosa non vi piace/migliorereste in DW ? giusto una curiosità da venerdì mattina :)

Una domanda per gli esperti… cosa non vi piace/migliorereste in DW ? giusto una curiosità da venerdì mattina 🙂

Una domanda per gli esperti… cosa non vi piace/migliorereste in DW ? giusto una curiosità da venerdì mattina 🙂

Dopo due avventure ibride D&D / DW per preparare un gruppo di giocatori di lungo corso di GDR tradizionali (e per…

Dopo due avventure ibride D&D / DW per preparare un gruppo di giocatori di lungo corso di GDR tradizionali (e per…

Dopo due avventure ibride D&D / DW per preparare un gruppo di giocatori di lungo corso di GDR tradizionali (e per prendere confidenza con il sistema come master) la prossima avventura sarà “puro DW” e vediamo come andrà 🙂 

Sto iniziando a preparare uno starter … ho deciso di dividere le domande iniziali in modo da chiedere ad ogni personaggio qualcosa che lo riguarda o potrebbe farlo, poi passerò a preparare una mappa con molti spazi bianchi…  consigli ?

Ciao a tutti. Una domanda sulla mossa avanzata del ladro.

Ciao a tutti. Una domanda sulla mossa avanzata del ladro.

Ciao a tutti. Una domanda sulla mossa avanzata del ladro.

☐Maestro dei Veleni

Dopo che usi un veleno per la prima volta non è più pericoloso per te.

Cosa vuol dure che non è piú pericoloso? Che è immune al veleno? Che non rischia di avvelenarsi x sbaglio?

Cosa si intende per usare? Che ha il tempo di studiarlo? Che lo usa su di se o su altri?

Segnalo questa discussione a mio parere interessante: ) sembrano buone idee

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Originally shared by Mike Wice

Spell Failure Results Ideas! I started writing a few of these up last night and thought I would share one. Please post your own ideas as well!

Charm Person –

1. The spell works, but works on you too. You and the target now perceive each other as close personal friends. It’s like a super intense bromance buddy movie now.

2. The spell works TOO well. The target is now in love with you. Permanently.

3. The spell works, but it works on one of your allies, and makes them perceive the target as a friend.

4. The spell backfires in the worst way. You think the target is a close friend, but they don’t see you any differently.

5. The spell goes awry, and instead of evoking friendship, the target now has an intense permanent hatred of the caster.

6. The target thinks you are a long dead friend or relative, and is completely at a loss as to how you are there and alive. They will probably be heartbroken and very upset once the spell wears off.

Spazi bianchi …. e mosse

Spazi bianchi …. e mosse

Spazi bianchi …. e mosse

Dopo aver letto le vostre risposte molti dubbi li ho chiariti, ne resta uno gigantesco: quanti spazi bianchi e quanta preparazione ? Vero che nel manuale c’è scritto “lascia tanti spazi bianchi” ma temo che le storie possano risentirne, specialmente con l’utilizzo di certe mosse.

Per fare un esempio dalla mia ultima avventura: 

il gruppo cerca di capire che fine hanno fatto alcuni banditi scampati ad un naufragio seguendone le tracce. Il ramingo riesce con scioltezza a trovarle e guida il gruppo nel bosco.

Decido che i due sono troppo stanchi e che hanno incontrato alcuni mostri che hanno rapito il capo (uno degli scopi dell’avventura è trovarlo), uno dei due è stato rapito a sua volta ed un altro lasciato per morto.

Quindi la situazione è: radura nel bosco con tizio svenuto e sanguinante appoggiato contro un albero. I mostri sene sono andati.

Il mago tenta di curarlo (il gruppo non ha chierico ma il mago è umano ed ha preso cura ferite leggere) e fa 7, “attira attenzioni indesiderate” quindi decido che con la coda dell’occhio nota un’ombra distorta (un mago nemico che si accorge della loro presenza) , il gruppo esamina la zona nella quale il mago ha visto l’ombra che nel frattempo è svanita.

Il ramingo fa un successo pieno… ormai non c’è nulla da scoprire quindi decido che sente un vago odore di pesce (indizio che sarà utile in seguito sull’identità del mago, anche se di pieno ha poco dato che avevo deciso che l’ombra era scomparsa), contemporaneamente un altro personaggio fa 6 sullo stesso tiro (qui ho sbagliato avrei dovuto far tirare una volta sola con un bonus) e … gli dico che non trova nulla.

Quindi decido di non fare mosse perché un attacco era fuori luogo avendo impostato l’incontro in questo modo e avendo già usato le “attenzioni indesiderate”.

Intanto il ladro esamina le ferite sul brigante per capire la natura degli attaccanti  e fa nuovamente un 6- , nuova eventuale mossa pesante 

In questo utilissimo documento linkato da Alberto Muti 

http://ramblingsofjacobanddelos.wordpress.com/2014/02/10/learning-from-your-mistakes-one-of-my-favorite-parts-of-dungeon-world/

Suggerisce varie mosse pesanti ma in una situazione del genere mi sembrano tutte fuori luogo a meno di non voler forzare le cose facendo attaccare il gruppo da qualcosa. Perdere risorse ha poco senso, avrei potuto dire che il brigante era un tizio conosciuto (anche se i personaggi nell’introduzione arrivano da lontano) o magari malato (peccato mi è venuto in mente solo ora…) ma in ogni caso qualcosa che ha un impatto pesante sul gioco.

Mi chiedo quindi quanto la normale impostazione nella quale l’arbitro ha in mente anche solo una vaga struttura dell’avventura possa conciliarsi con un mondo tanto mutevole.

Voi cosa fate per rendere plausibili le mosse pesanti (riuscire a integrarle con l’avventura) al di fuori del combattimento ? nel caso in questione lo scopo dell’incontro era fargli curare il brigante per farsi dare informazioni sulla zona, e introdurre un elemento di mistero (gli strani mostri che li avevano attaccati) una mossa pesante avrebbe potuto portare l’avventura in tutta un’altra direzione fornendo spunti ai personaggi… (con buona pace dei però dei vari fronti)

Quanto quindi da preordinare e quanto da improvvisare ? è veramente possibile improvvisare così tanto (gli orchi che attaccano alla festa) senza che fosse una cosa almeno lontanamente preventivata ?