Ecco La traduzione della classe del Cavaliere

Ecco La traduzione della classe del Cavaliere

Ecco La traduzione della classe del Cavaliere

Devo ancora sistemare diverse cose, ma d’ora in poi lavorerò su questa

https://docs.google.com/document/d/12UZcx_ZaQNZ5PzPvwuZTMsSpj8iagqox1cSsgSKdEws/edit?usp=sharing

Sto condividendo da un tablet, spero funzioni

Edit modificato il link, dovrebbe funzionare

Sto cercando di tradurre/capire questo topic: http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=6544.0 a proposito…

Sto cercando di tradurre/capire questo topic: http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=6544.0 a proposito…

Sto cercando di tradurre/capire questo topic: http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=6544.0 a proposito della mossa disarmare. Un utente ha chiesto come si fa e un altro gli ha risposto di tirare defy danger: se riesce, il nemico è disarmato.

Qualcuno ha mostrato perplessità al riguardo (io mi unisco ai perplessi) perchè riuscire, seppur parzialmente, in un defy danger è molto facile. Quindi la naturale conseguenza sarebbe che nessuno proverebbe più ad attaccare mostri armati ma più semplicemente li disarmerebbe.

Un’altra ipotesi saltata fuori è quella del tiro hack&slash+defy danger, che darebbe più difficoltà alla manovra ma la renderebbe più lunga e più noiosa da eseguire.

Voi come la gestite? E anche: e se è il mostro a voler disarmare il giocatore?

http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=6544.0

Arriva lo Spadaccino!

Arriva lo Spadaccino!

Arriva lo Spadaccino!

(Dashing Hero di Jacob Randolph)

dungeonworld.it/classi/spadaccino

Ci sono mostri che si aggirano per Dungeon World. Temibili draghi, terrificanti demoni e possenti giganti. Ahimé! Quale eroe impavido oserebbe mai sfidare bestie tanto orribili? Chi si arrischierebbe a combattere il male, mentre sfoggia il proprio fantastico aspetto? Tu, ovviamente. Che sia a dorso di un nobile destriero o appeso a una corda o a un candelabro, ti getti sempre in battaglia per salvare la situazione.

È quello che fanno gli eroi, giusto?

Quando la sventura cala sul mondo, sei sempre lì, con una spada in mano e un nuovo amore nell’altra. Quando i demoni vengono a bussare, tu apri la porta. Quando i draghi radono al suolo la città, tu sei lì per punzecchiarli a dovere. Quando il gigante sfonda le mura e la gente corre al riparo, tu gli voli addosso saltando da un parapetto.

Sei lo Spadaccino, e sei sempre lì per fare l’eroe.

buon giorno a tutti, volevo un vostro parere su questa razza da aggiungere a quelle giocabili in Dungeon World.

buon giorno a tutti, volevo un vostro parere su questa razza da aggiungere a quelle giocabili in Dungeon World.

buon giorno a tutti, volevo un vostro parere su questa razza da aggiungere a quelle giocabili in Dungeon World. Sentitevi liberi di fare qualunque critica riteniate necessaria e sappiate che qualsiasi suggerimento è ben accetto

Razza: Minotauro

Classi: Guerriero, Druido, Ramingo

Guerriero: le tue dimensioni e la tua forza ti permettono di brandire con poco sforzo le armi: scegli un’arma media, puoi sempre considerare quell’arma come se avesse le etichette Media e Lunga e aumenta il peso trasportabile di 5

Druido:  tu e la tua razza avete vagato nelle pianure dalla notte dei tempi: le Grandi Pianure contano sempre come terra natale per te in aggiunta a qualsiasi altro ambiente

Ramingo: Sei così massiccio che puoi domare le bestie selvatiche ingaggiando una feroce lotta: Quando ingaggi in lotta una bestia selvatica tira+FOR.

Con un 10+ la bestia è domata ed eseguirà un semplice compito per te.

Con un 7-9 la bestia è domata ed eseguirà un semplice compito per te, ma prendi 2d4 danni.

Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.

Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.

Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.

Scritto prima di vedere i countdown. Potrebbero essere integrati.

Commenti?

Daniele Di Rubbo Iacopo Benigni +martino gasparella

Le perdute rovine della città misteriosa

Quando esplori gli edifici di una antica città in rovina, tira+numero di persone che stanno esplorando dopo la prima (+ 1 se tra loro c’è un Ranger). Se fai 12+ scegli 3, se fai 10+ scegli 2, se fai 7-9 scegli 1 e il GM sceglie 1, se fai 6- il GM sceglie 2.

o L’edificio contiene viveri, armi, o equipaggiamento ancora utilizzabile.  Scegli 1 oggetto da aggiungere all’equipaggiamento (questo punto può essere scelto più volte)

o L’edificio non è abitato da creature pericolose.

o L’edificio è un rifugio sicuro per accamparsi.

o L’edificio contiene un passaggio che consente di accedere ad un’altra parte delle rovine.

o L’edificio contiene degli indizi su ciò che state cercando. Prendete + 1 continuo per i tiri per individuare.

o L’edificio contiene qualcosa che vi svela un segreto sulla città. Dite cosa è questa cosa ed il GM vi svelerà quale è il segreto.

Quando cerchi qualcosa di unico tra gli edifici di una città in rovina, tira+il numero di edifici esplorati (+ 1 se nel gruppo c’è un ranger). Se fai 12+, hai finalmente trovato quello che cercavi. Descrivi cosa ti fa capire immediatamente che la ua ricerca è finita.

Se fai 10-11, sei vicino a quello che cerchi, ma c’è un ostacolo che ti impedisce di arrivarci agevolmente.

7-9 Queste rovine sembrano tutte uguali. Perdi tempo ma ti ritrovi nel punto di partenza (il GM può decidere di fare una mossa per un pericolo non immediato)

6- Un pericolo dietro ogni roccia. Non trovi quello che cerchi, e invece vai incontro una creatura pericolosa,  un evento naturale pericoloso,  un incidente, o un evento soprannaturale.

Pensavo di costruire una specie di documento di riferimento per tutto quello che succede nel corso della Campagna.

Pensavo di costruire una specie di documento di riferimento per tutto quello che succede nel corso della Campagna.

Pensavo di costruire una specie di documento di riferimento per tutto quello che succede nel corso della Campagna. Vedo che talvolta qualche informazione, vista l’ora e l’hangout, va persa.

Voi come fate? Un semplice gdoc? Un wiki della campagna?

Avete qualche idea?

Mi ispirava anche l’idea di fare tipo finte pagine di giornale come riassunto di quello successo finora, ma temo sia un lavoro assurdo.

Infilo anche qui questa cosa che ho finito di sistemare ieri sera:

Infilo anche qui questa cosa che ho finito di sistemare ieri sera:

Infilo anche qui questa cosa che ho finito di sistemare ieri sera:

Drow, elfi oscuri dalle profondità

http://www.phade.danielefrizzi.it/dungeon-world/dungeon-world-materiale-in-italiano-razza-drow/

http://www.phade.danielefrizzi.it/dungeon-world/dungeon-world-materiale-in-italiano-razza-drow/

Una domanda sui mostri va in “Mostri” o “Domande e risposte”? ^_^

Una domanda sui mostri va in “Mostri” o “Domande e risposte”? ^_^

Una domanda sui mostri va in “Mostri” o “Domande e risposte”? ^_^

Comunque chiedevo: da manuale l’etichetta Orda indica che il mostro è presente in grandi quantità, sicuramente maggiori di quelle presenti in un gruppo (3-6). Ora la domanda è: vanno messi in fiction tutti quanti, oppure nel momento in cui sono Orda diventano automaticamente un unico numero di hp da far fuori? Chiedo perchè nel primo caso il combattimento rischia di diventare molto lungo se le creaturine sono da 7 in sù…

Ecco a voi la traduzione del Cultista e del Medico di Jacob Randolph come promesso ^^ i simboli se non li avete ve…

Ecco a voi la traduzione del Cultista e del Medico di Jacob Randolph come promesso ^^ i simboli se non li avete ve…

Ecco a voi la traduzione del Cultista e del Medico di Jacob Randolph come promesso ^^ i simboli se non li avete ve li mando domani comunque sono il caduceo e il segno giallo di Hastur per intenderci 😀

https://docs.google.com/file/d/0B4hj4oy4wI5oVklhNzZNTXQtT3M/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/file/d/0B4hj4oy4wI5odklyUVQtVnJOMzA/edit?usp=sharing