Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.
Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.
Scritto prima di vedere i countdown. Potrebbero essere integrati.
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Daniele Di Rubbo Iacopo Benigni +martino gasparella
Le perdute rovine della città misteriosa
Quando esplori gli edifici di una antica città in rovina, tira+numero di persone che stanno esplorando dopo la prima (+ 1 se tra loro c’è un Ranger). Se fai 12+ scegli 3, se fai 10+ scegli 2, se fai 7-9 scegli 1 e il GM sceglie 1, se fai 6- il GM sceglie 2.
o L’edificio contiene viveri, armi, o equipaggiamento ancora utilizzabile. Scegli 1 oggetto da aggiungere all’equipaggiamento (questo punto può essere scelto più volte)
o L’edificio non è abitato da creature pericolose.
o L’edificio è un rifugio sicuro per accamparsi.
o L’edificio contiene un passaggio che consente di accedere ad un’altra parte delle rovine.
o L’edificio contiene degli indizi su ciò che state cercando. Prendete + 1 continuo per i tiri per individuare.
o L’edificio contiene qualcosa che vi svela un segreto sulla città. Dite cosa è questa cosa ed il GM vi svelerà quale è il segreto.
Quando cerchi qualcosa di unico tra gli edifici di una città in rovina, tira+il numero di edifici esplorati (+ 1 se nel gruppo c’è un ranger). Se fai 12+, hai finalmente trovato quello che cercavi. Descrivi cosa ti fa capire immediatamente che la ua ricerca è finita.
Se fai 10-11, sei vicino a quello che cerchi, ma c’è un ostacolo che ti impedisce di arrivarci agevolmente.
7-9 Queste rovine sembrano tutte uguali. Perdi tempo ma ti ritrovi nel punto di partenza (il GM può decidere di fare una mossa per un pericolo non immediato)
6- Un pericolo dietro ogni roccia. Non trovi quello che cerchi, e invece vai incontro una creatura pericolosa, un evento naturale pericoloso, un incidente, o un evento soprannaturale.