Classi compendio epiche per personaggi oltre il livello 10:

Classi compendio epiche per personaggi oltre il livello 10:

Classi compendio epiche per personaggi oltre il livello 10:

Quali dovrebbero essere le possibilità disponibili? Alcune mosse potrebbero essere semplicemente azioni normalmente impossibili che possono essere risolte con delle mosse standard.

NB: astenersi risposte che spiegano la santità del limite del livello 10 e la purezza degli intenti. Chi ritiene che giocare personaggi oltre il liv. 10 non sia interessante non sarà depauperato da questa possibilità.

Altra domanda un pi’ da niubbi.

Altra domanda un pi’ da niubbi.

Altra domanda un pi’ da niubbi.

I legami, sono per forza quelli presenti sulla scheda del personaggio o possono essere personalizzati?

Nel secondo caso, quali sono le linee guida per crearne di nuovi? Quanti sono i legami massimi?

Domanda bonus: Il legame del rodomonte “___ si rende conto di quanto magnifico io sia” come può essere risolto? Messo così mi sembra mal posto, una semplice affermazione che prevede poco sviluppo… penso che avrebbe più senso qualcosa tipo “____ si dovrà rendere conto di quanto magnifico io sia!”

Post contiguo a quello precedente, ho avuto un grosso problema a creare l’Armatura del Caos di Wender, il PG di elia…

Post contiguo a quello precedente, ho avuto un grosso problema a creare l’Armatura del Caos di Wender, il PG di elia…

Post contiguo a quello precedente, ho avuto un grosso problema a creare l’Armatura del Caos di Wender, il PG di elia morettini come oggetto senziente. Ho preso a piene mani dalla mossa inziale della classe compendio del portatore, ma ho cercato di renderla attivabile sia dal lato GM che da lato giocatore.

Questo è il risultato:

Armatura del Caos

2 armatura, 1 peso, maledetto

Sei legato all’Armatura del Caos. Scrivi un nuovo legame con essa. D’ora in poi, quando scrivi nuovi legami puoi scriverli con l’Armatura invece che con un personaggio. L’Armatura non può lasciare il tuo possesso.

Quando chiedi consiglio all’Armatura, essa ti parlerà donandoti parte della sua conoscenza. Tira+legami. ✴Con 7+, l’Armatura ti dirà qualcosa di utile. ✴Con 7-9, inoltre, l’Armatura prende 1.

L’Armatura può spendere una delle sue prese per farti una richiesta. Se non l’assecondi prendi -legami continuato.

A volte, però, l’Armatura ti renderà noti i suoi desideri in modo adeguato alla sua fattura e al suo scopo. Quando porti a compimento qualcosa che l’Armatura desidera, essa ti concede dei favori; scegline tanti quanti legami hai con l’Armatura (sceglili tutti diversi):

– L’Armatura ripristina la tua salute: cura 3d6 PF

– L’Armatura ti concede conoscenze, il GM le descriverà

– L’Armatura ti accorda introspezione, segna PE

– L’Armatura non s’impone su di te, per un po’

Se la tua Armatura si oppone alle tue azioni, prendi -legami con essa per ogni tiro fatto per quell’azione.

Suggerimenti?

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Salve a tutti! Solitamente molti mi chiedono suggerimenti per Dungeon World e, quando posso, cerco di darglieli. Ma la settimana scorsa sono rimasto vuoto di idee efficaci per gestire la mossa personalizzata che ho introdotto in Adventures on Dungeon Planet per gestire il fungo assassino/malattia noto come “Nebbia di Marte”.

Questo è quello che sono riuscito a creare:

Quando hai contratto la Nebbia di Marte, per ogni notte che passa, tira+COS. ✴Con 10+, non peggiora. ✴Con 7-9, il GM prende 1.

Il GM può spendere 1 presa e:

– subisci un’afflizione

– la Nebbia di Marte ti interferisce: prendi -2 prossimo

Se il GM spende 5 prese, la Nebbia di Marte sviluppa una personalità con dei piani e un’intelligenza propria.

Suggerimenti?

… i fronti relativi all’AP postato ieri!

… i fronti relativi all’AP postato ieri!

… i fronti relativi all’AP postato ieri!

FRONTE CAMPAGNA: la minaccia di Loki

Pericolo: Culto di Loki

Tipo: culto

Impulso: propagarsi dall’interno

Disastro incombente: caos dilagante

Tetri presagi:

– assassinio del Re e del Gran Maestro della Chiesa di Thor

– il Comandante (braccio armato della Chiesa di Thor) dichiara la legge marziale, ma la popolazione protesta

– si ingrossano le fila del Culto di Loki

– atti di terrorismo: crolla la Cattedrale di Thor ad Hammerford (capitale)

– ad Hammerford il caos dilaga

Pericolo: orda dei “Sangue Nero” (clan orchesco)

Tipo: barbari nomadi

Impulso: depredare

Disastro incombente: impoverimento e schiavitù

Tetri Presagi:

– le scorrerie aumentano nelle campagne, viaggiare non è più sicuro

– assalti alle cittadine più piccole

– gli orchi riducono in schiavitù la popolazione rurale

Cast:

– Kal’as: capotribù dei Sangue Nero, ha riunito le orde attorno a degli accampamenti lungo la frattura e da lì coordina le scorrerie

– il Comandante: capo dei Paladini di Thor, uomo duro e ottuso, impone rigide regole per mantenere l’ordine ad Hammerford scatenando una ribellione

– Molmar: capo del Culto di Loki, è un infiltrato a Corte, organizza gli assassinii e semina il panico ad Hammerford

Poste:

quando apprenderanno degli omicidi alle più alte cariche del Regno, i PG:

– torneranno ad Hammerford per sedare la rivolta (si schiereranno con il Comandante o con la popolazione oppressa?)

 – o organizzeranno una difesa per le popolazioni contadine contro gli orchi?

– o ancora tenteranno un blitz contro l’accampamento degli orchi?

FRONTE AVVENTURA: i sotterranei di Curland (villaggio)

Pericolo: Abraxas, il demone della non Morte

Tipo: principe dei demoni

Impulso: aprire le porte dell’inferno

Disastro incombente: distruzione

Tetri Presagi:

– la bimba Christine ritrova un’antica reliquia maledetta e risveglia il demone Abraxas il quale la possiede

– Abraxas diffonde la pestilenza avvelenando il pozzo di Curland

– gli Accoliti di Loki incontrano Abraxas nei sotterranei di Curland cercando un’alleanza

– la popolazione di Curland viene “trasformata” dalla Piaga

Cast: 

Padre Ferdinando: codardo prelato del villaggio di Curland

Abraxas: demone della non morte… lo definerei un Legale Malvagio. Se sconfiggeranno i servi di Loki, offrirà ai PG un accordo: se questi sacrificheranno la cittadina di Curland lasciandola in suo potere, lui li lascerà andare (probabilmente offrirà loro anche un’arma magica o una qualche benedizione) e si impegnerà a respingere l’orda orchesca e a difendere le popolazioni contadine. Dopodichè non si opporrà ad un leale scontro fra le armate di Hammerford radunate dai PG e i suoi schiavi non morti.

Se invece rifiuteranno scatenerà contro di loro la popolazione di Curland “trasformata”

Poste:

– i PG accetteranno l’accordo di Abraxas? Si fideranno di lui?

– se rifiutano l’accordo stermineranno i non morti? Tenteranno di curarli (e sanno come farlo)? Fuggiranno dal villaggio?

Domandina per Luca Maiorani  … e tutti gli altri esperti di DW: a seconda di come risponderanno alle Poste i PG questo fronte avventura si trasformerà, credo, in un pericolo della Campagna. E’ giusto e normale che sia così? 

Nella mia idea IN OGNI CASO la popolazione di Curland si trasformerà, perchè mi interessa vedere la reazione dei PG e credo ne vengano fuori situazioni narrativamente interessanti… ma sto pilotando troppo la storia? In questo caso dovrei riformulare i Presagi di questo Pericolo?

… spero di aver scritto tutto in maniera chiara, ma non ne sono così sicuro: in caso chiedete! Spero mi possiate aiutare.