Gente cerca giocatori per DW nel basso piemonte (Arquata Scrivia, Serravalle Scrivia, Novi Ligure, Gavi Ligure,Val…

Gente cerca giocatori per DW nel basso piemonte (Arquata Scrivia, Serravalle Scrivia, Novi Ligure, Gavi Ligure,Val…

Gente cerca giocatori per DW nel basso piemonte (Arquata Scrivia, Serravalle Scrivia, Novi Ligure, Gavi Ligure,Val Borbera / Valle Spinti) nel week end.

http://www.gdrplayers.it/dungeon-world-arquata-scrivia

Principi per un mondo dark fantasy alla the witcher o alla berserk:

Principi per un mondo dark fantasy alla the witcher o alla berserk:

Principi per un mondo dark fantasy alla the witcher o alla berserk:

– Abbraccia il fantastico e il grottesco: il mondo è un posto pieno di meraviglie e di magia ma anche di orrori e sofferenza. Demoni affamati pasteggiano con le carni degli uomini.

– Tratta i mostri come umani e gli umani come mostri: spesso i mostri sono solo un pretesto per adossare a qualcosa di esterno la colpa della nostra malvagità. I mostri possono essere intelligenti e avere dei sentimenti e obiettivi o possono essere furie cieche guidate dall’ istinto ma gli uomini non sono meno terribili. tortura, superstizione, persecuzione razziale, genocidio sono tutte cose in cui gli uomini non hanno nulla da invidiare ai demoni.

-ogni villaggio ha i suoi segreti: spesso la verità è più di quella che appare, anche il più radioso degli eroi ha i suoi lati oscuri nascosti in fondo al cuore.

-dipingi il mondo di grigio: le scelte che facciamo non sono mai buone o cattive a prescindere spesso le più grandi tragedie nascono dalle migliori intenzioni

vizi e virtù: all’ inizio ogni pg sceglie un vizio e una virtù (al posto dell’ allineamento) quando agisce in base al vizio o alla virtù alla fine della sessione segna esperienza(come l’allineamento insomma).

che ne dite possono andare? è un cambiamento troppo radicale? dovrei cambiare qualcosa altro?l’idea era di avere alcuni principi aggiuntivi per rendere le storie meno high fantasy e più dark & gritty. i personaggi son sempre degli eroi ma degli eroi tormentati ecco. Forza andate con le critiche, ma costruttive mi raccomando 😉

La butto lì anche se probabilmente arrivo in ritardo e l’avete già letto.

La butto lì anche se probabilmente arrivo in ritardo e l’avete già letto.

La butto lì anche se probabilmente arrivo in ritardo e l’avete già letto.

http://www.theweem.com/2013/08/microscoperpg-world-building-for-dungeon-world-campaigns/

Ok, dopo qualche sessione vissuta da master e giocatori con grande entusiasmo (e magari sorvolando su qualcosa che…

Ok, dopo qualche sessione vissuta da master e giocatori con grande entusiasmo (e magari sorvolando su qualcosa che…

Ok, dopo qualche sessione vissuta da master e giocatori con grande entusiasmo (e magari sorvolando su qualcosa che non tornava), ecco qualche perplessità. L’argomento sono i punti exp. Gioco concreto: il chierico è un personaggio molto strategico, interpreta molto bene, non si getta nella mischia, minimizza i rischi e si occupa di perseguire “l’obiettivo finale” con coerenza e passione. Es. classico: circondato da non morti, una volta usato il suo Scacciare, lo mantiene per proteggere tutti invece di switchare e lanciare altri incantesimi o picchiare i cattivi… per non rischiare di fallire il successivo Scacciare e mettere in pericolo degli innocenti. Il paladino è il classico “intruppone”: riempe tutti i nemici di mazzate (per lui è il modo migliore di proteggere la compagnia), si getta a capofitto nella mischia prendendo un casino di danni (ma il suo eroe glielo permette), interpreta discretamente anche se forse non troppo in linea con la divinità che segue (e che lui stesso a creato). A fine sessione il chierico avrà tirato 1/3 dei dadi del paladino (raccogliendo di conseguenza molti meno 6- e p exp del paladino)… ciononostante per me ha giocato un’ottima sessione sotto tutti i profili. Il sistema però, fra domande finali e allineamento, non mi permette di premiarlo in termini di esperienza (e la differenza fra i due è più di mezzo livello, a liv4). Come gestireste la situazione?

beh mi butto… :D

beh mi butto… 😀

beh mi butto… 😀

premetto che sono anni che non tocco un rpg ma questo mi ha davvero incuriosito!

mi sono informato qua e la, ho reperito più informazioni possibili su DW e oggi mi è arrivato il librone comprato su Narrativa..

sono davvero felice specialmente anche di aver trovato questa community!!

bene avrò credo più avanti delle domande da porvi in quanto sarete davvero più esperti di me.

una domanda…  il librone di narrativa mi sembra ben fatto, (a parte il colore seppia che mi scojona un po… ma dentro non c’è nemmeno una scheda da fotocopiare (stile vecchi rpg) dove la trovo?..

pensavo che fossero tipo inserti…

comunque un saluto a tutti! è bello condividere con voi

Eccomi qui a tediarvi con le mie questioni.

Eccomi qui a tediarvi con le mie questioni.

Eccomi qui a tediarvi con le mie questioni. Continuo ad avere problemi nel seguire la conversazione quando ho un conflitto tra i giocatori. L’altra sera il gruppo, conscio di una minaccia all’interno della cittadina, si arma e marcia contro le porte di quest’ultima.

Giungono dinanzi le porte sbarrate e difese da guardie armate. Dalla cima della piccola muraglia fa capolino un misterioso chierico che fino a quel momento non avevano mai visto. Dalle vesti del Chierico il gruppo capisce che la chiesa di Tharamos è invischiata nei loschi fatti di morte avvenuti nella cittadina.

Il Chierico del gruppo attiva Percepire la Realtà fa 10+ e mi chiede:

• Cosa sta per succedere? • A cosa dovrei stare attento? • Chi è veramente che controlla qui?  

Io dico che se volevano attaccarli l’avrebbero già fatto, che presumibilmente il chierico vorrà parlare e offrire un patto. Sicuramente il Chierico è la reale minaccia, il Borgomastro con cui avete avuto a che fare fino adesso è solo un fantoccio.

A questo punto il gruppo manda in avanscoperta il Chierico del Party (tra chierici se la intenderanno). Le porte della città si aprono e il Chierico scortato da 4 guardie si avvicina.

Il Rodomonte a questo punto fa: “Questo chierico bastardo mi sta sul cazzo, io raggiungo Gronghettar (il chierico del party) e dico “Gran figlio di puttana che cazzo c’entri tu con tutto questo casino?”

(messa così sembra completamente fuori di testa l’uscita del Rodomonte servirebbe spiegare l’antefatto per bene, ma fidatevi, l’intervento ci poteva pure stare)

Io a questo punto rallento la scena e dico:

“Rodomonte sei sicuro di quello che stai facendo? Se ti avvicini a male parole verso il Chierico presumibilmente ti metti nella situazione di “Sfidare il pericolo” Infatti non appena muovi il primo passo vedi le guardie sulle mura che si innervosiscono e preparano gli archi. E’ facile che se fai quello che hai detto non ci rimetterai solo tu ma tutto il gruppo (Rendi chiara la minaccia).

Rodomonnte, me ne frego io sfido il pericolo.

Allora non ci sarebbero grossi problemi se non per il fatto che l’azione del Rodomonte va a sovrascrivere quella del mio chierico del party che invece era interessato a un dialogo.

Come per l’altro esempio della scorsa volta, se seguo la conversazione questa mi porterà sempre a dare rilevanza a chi fa azioni dirette. In questo modo rischio di frustrare il giocatore che voleva interpretare il dialogo.

La soluzione che ho adottato è chiedere al gruppo cosa preferissero fare. Vedere la conseguenza della scena del Rodomonte o giocare il dialogo con il Chierico.

Io reputavo interessanti entrambe le situazioni possibili. (gioca per vedere cosa succede)

A questo punto il Rodomonte ha detto, il mio personaggio non può stare a guardare ho bisogno che qualcuno mi fermi. Quindi un membro del gruppo (il Ranger) l’ha fermato prima che il Rodomonte facesse un passo falso (in fiction) e il Chierico ha giocato la sua scena di dialogo.

Questo modo di condurre è corretto? Voi come avreste fatto?

Oggi l’onnipotente Anti-Guardiano (il Sinestro del nostro paladino) ha devastato la città dei personaggi, il…

Oggi l’onnipotente Anti-Guardiano (il Sinestro del nostro paladino) ha devastato la città dei personaggi, il…

Oggi l’onnipotente Anti-Guardiano (il Sinestro del nostro paladino) ha devastato la città dei personaggi, il castello di uno di loro, la popolazione al suo interno, e stava per aprire un varco dimensionale col mondo degli spiriti, con l’unico scopo di annullare il piano materiale.

Se non che, il paladino ed il guerriero appena riescono a mettergli le mani addosso con due hack’n’slash da 10+ gli infliggono il primo 8 ed il secondo 16/perforante 2 danni, disintegrandolo.

Amo questo gioco quando mi ricorda che i mostri più deboli sono quelli basati sull’infliggere e l’incassare tanti danni (non importanti quanti essi siano), ché tanto sono destinati a crollare in poco tempo.