NIKITAS, non leggere.

NIKITAS, non leggere.

NIKITAS, non leggere.

Ok, mi serve una mano. Entro stasera. Ho una sessione, ho molto sonno e non penso di essere nelle condizioni migliori per inventarmi qualcosa.

Quindi.Al momento i PG hanno appena sconfitto gli Ogridr. In questa puntata si incammineranno verso il Castello dei sussurri, occupato dai Soldati del Re.

Nel mentre in città le cose sobbollono, e il Drago sta spaventando i Mammodon che, a breve, potrebbero marciare nella valle per cercare di difendersi dal drago.

Il fronte del Culto che cerca il Re tra i ghiacci del villaggio si è esaurito con la morte dei cercatori. Potrei introdurre un nuovo fronte sui piani del Culto in città,…

Comunque: i miei fronti attualmente sono questi

Il Re (stregone non morto) Nemico Arcano – Prescelto

Destino incombente: Distruzione

Tetri presagi:

– Il Re è libero dalla sua prigionia nei ghiacci

– Il Re conquista Dales

– Il Re sottomette il regno di Solaria

– La metà di Solaria è sacrificata alla Morte. Il gelo ricopre la terra.

Qui non l’ho ancora fatto progredire, perché volevo legare la sua liberazione a qualche evento particolare. Ma forse mi sa che è il caso di farlo liberare comunque. Dopotutto l’intero fiume è andato a fuoco e forse potrebbe aver sciolto qualcosa*.

Norsilk (drago dei ghiacci)

Destino incombente: impoverimento

Tetri presagi:

Il fiume Les si ghiaccia

Il drago rapisce gli uomini del villaggio minerario di montagna di Kull

– La tribù dei Mammodon emigra nella valle

– Le uova si schiudono

* * *

La Legione di Krasnoj – Piaga dei non morti – Usurpazione

Tetri presagi:

Il Capitano Krasnoj richiama i suoi uomini con un portento oscuro

Una legione del Re conquista il Castello dei Sussurri

La Legione scende sulla città

La Gilda dei Mercanti – Il bene fuorviato (Istinto: fare la cosa giusta a ogni costo) – Destino incombente: Carestia: La città viene chiusa agli stranieri. Il commercio crolla. 

Tetri presagi:

Uno straniero che ha rubato del pane viene linciato in piazza

– Il capitano delle guardie, comprato dai mercanti, seda con la violenza una rivolta di piazza

– Il Reggente viene imprigionata dalla folla. Il capo della Gilda dei Mercanti viene eletto nuovo Primo Cittadino. 

Secondo voi mi bastano o è meglio che mi prepari un altro fronte? Qualcosa di specifico per il Castello dei sussurri, per esempio?

ciao a tutti

ciao a tutti

ciao a tutti,

magari conoscerete già questo tutorial per disegnare mappe di Michael Wenman ma per tutti condivido la cartella dropbox dove ho scaricato tutto ciò che ha prodotto fino ad oggi.

https://www.dropbox.com/sh/896e3c3qybupunl/fg7GyDxPTa

il sito di riferimento è:

http://vulpinoid.blogspot.it/p/map-tutorials.html

ciao a tutti

 

https://www.dropbox.com/sh/896e3c3qybupunl/fg7GyDxPTa

Mi aiutate a creare la mossa “trasformare la carne in pietra con lo sguardo” del basilisco????? :D

Mi aiutate a creare la mossa “trasformare la carne in pietra con lo sguardo” del basilisco????? 😀

Mi aiutate a creare la mossa “trasformare la carne in pietra con lo sguardo” del basilisco????? 😀

Grazie1000

P.S. ho messo su mostri perchè non so se serve realmente creare una mossa o usarla come mossa dura dopo un 6-

[a breve fronti della 3a giocata]

Mi manca una sezione dove postare i momenti WTF e/o fichi delle giocate ma me ne fotto allegramente e vi racconto…

Mi manca una sezione dove postare i momenti WTF e/o fichi delle giocate ma me ne fotto allegramente e vi racconto…

Mi manca una sezione dove postare i momenti WTF e/o fichi delle giocate ma me ne fotto allegramente e vi racconto ciò che è successo durante l’ultima sessione con i miei compagni di avventura: Claudio Freda (GM), Giovanni Vinci (Thordain, il nano guerriero) e Simone Costantini (Leonard, il ramingo). Io interpreto Nils, il druido.

Sostanzialmente stiamo cercando di localizzare la miniera d’oro dei nani e dobbiamo necessariamente fuggire dalla città nanica di Dur-Wag, dove tutti i nani sono soggiogati dal patriarca Kurunt e cercano di eliminarci in ogni modo.

Ci troviamo immediatamente sotto il centro della città, sopra di noi distese di nani ovunque e l’uscita si trova esattamente dal lato opposto in cui ci troviamo. Il mio druido si è appena trasformato in ragno per sgusciare sotto la porta che comunica con l’esterno, ha usato l’unica presa ottenuta per mordere e avvelenare un nano di guardia ed è tornato in forma umana, giusto in tempo per afferrare il collo del nano e spezzarglielo (quando si dice “eliminare probabili avversari futuri”).

Claudio ci comunica dove ci troviamo e l’unica cosa che mi viene in mente è di trasformarmi in un toro implacabile (dato che la mia mossa razziale mi permette di prendere la forma di animali domestici o da fattoria), far salire i miei compagni sul groppone e caricare i nani a testa bassa. Claudio chiede conferma: “Dici sul serio?”. Ovviamente sì! 😀

Ne segue una scena fantastica in cui il mio druido/toro corre a perdifiato falciando nani mentre i miei compagni Thordain e Leonard menano fendenti a destra e a manca tentando di evitare l’assalto dei nani.

Actual play che magari può interessare a chi ha paura del blocco da pagina bianca alla prima sessione di DW

Actual play che magari può interessare a chi ha paura del blocco da pagina bianca alla prima sessione di DW

Actual play che magari può interessare a chi ha paura del blocco da pagina bianca alla prima sessione di DW

Sessione iniziale ieri sera con due miei amici che tra loro non si conoscevano.

Entrambi lunga storia di gdr alle spalle, uno aveva già provato con me i PbA, l’altro li aveva solo letti.

Ho proposto tutti i playbook a mia disposizione, gli ufficiali, gli alternativi e qualcuno tra quelli che girano in rete. La decisione è durata quindi un po’ di più, anche per il tempo di leggere le schede più interessanti.

Alla fine abbiamo Finley, ladro umano, e Logan, mage umano. (Finley era attirato anche dall’artificer, ma essendo la prima volta ha preferito qualcosa di più semplice).

Inizialmente Logan era un po’ intimidito dal concetto del mage (magia molto libera, senza incantesimi predefiniti), ma mi sembra che poi si sia adattato bene.

iniziato ore 21.15 e finito i personaggi ore 21.45.

Domande che ho fatto:

Finley, c’è una gilda di ladri o ognuno per sè? gilda di ladri, di cui Finley fa parte. Vive in una grande città, ambiente urbano.

Logan, scuola di magia o ognuno per sè? esistono scuole di magia, ma non sono viste molto bene in generale. La magia è ereditaria, ma capitano che individui dotati vengano fuori anche da chi non appartiene alle famiglie (avrei potuto chiedere se Logan è di famiglia o un individuo, ma lo tengo per la prossima sessione)

Arrivati ai bond viene fuori che Logan è stato testimone di un misfatto di Finley. In particolare lo ha visto seppellire dei cadaveri. Non si sa se è stato lui ad ucciderli.

Quanto tempo fa? un paio di mesi.

Inizio della sessione in locanda. L’oste è stato trapassato da una freccia, c’è un parapiglia generale, tutti stanno scppando. Uno degli avventori punta il dito contro Finley urlando “E’ lui, è stato lui” e poi fugge nella calca. Cosa fate?

Questa scena mi è venuta fuori al momento perchè l’episodio dei cadaveri mi ha fatto pensare che ci sarebbero stati degli strascichi. Qualcuno avrebbe voluto vendicarsi. Non ho pensato a chi o perchè, ho pensato solo che questa sarebbe stato interessante da far succedere. Quindi una imboscata, in una locanda perchè tutte le avventure iniziano in una locanda. Invece di attaccare direttamente i PG visto che siamo in città metto un pò di vittime casuali. Non so se erano loro veramente il bersaglio o se l’obiettivo era incastrarli, vedremo come va avanti la cosa.

I PG riescono a fuggire, Finley evita di essere bloccato dalla guardia cittadina grazie all’incantesimo di Logan che sostanzialmente distrugge la locanda. (Focus: il dragone).

Una volta allontanatisi, Finley va da il Rospo, il suo contatto all’interno dell gilda, per scoprire qualcosa in più. Faccio tirare spout lore a Finley per vedere cosa si riesce a tirare fuori dal Rospo (il Rospo è disponibile, non è un parley ). Con un 7-9 il Rospo gli conferma che sì, pare che ci siano degli strascichi di quel famoso incidente, però solo lui e chi c’era coinvolto ne conosce i particolari e quindi è lì che deve andare a cercare.

E’ arrivato il momento di approfondire, cos’è successo e chi c’era coinvolto? Viene fuori che Finley si era occupato di rubare delle carte a due tizi, poi decideremo che questi appartenevano alla famiglia Skaven (non ci sono razze umanoidi, solo umani, quindi questo è solo un cognome), assieme a Giudy, esperta di veleni, e a Colonna, il loro contatto. Il colpo è andato male e i tizi sono morti.

Logan e Finley decidono di passare la notte in una locanda in un’altra zona. Definiamo un po’ di più la città. Si chiama Talenorn ed è una città stato. Propongo che i poteri forti siano quattro gilde, tra cui una legata alla magia, e due famiglie, di cui una i Brazorf sono ora a capo della città.

Il giorno dopo decidono di andare al porto e qui gli faccio arrivare una nave dell’impero, enorme in stile romano, mentre un emissario scende circondato da uno stuolo di soldati e un apio di giganti tenuti in catene. Ad accoglierli un membro dell’altra famiglia dominante a Talenorn, la famiglia dei Colonna (nessun legame con il Colonna). Dato che i PG restano lì a guardarsi per decidere cosa fare faccio arrivare la guardia cittadina, per costringerli almeno a muoversi un po’.

Logan ne approffitta per chiedere informazioni anche alla sua Gilda magica, dato che si ricordava gli Skaven come usufruitori di magia. Qui (altro spout lore ) decido che fogli trafugati hanno a che fare con evocazioni demoniache.

La sera decidono di incontrare il Colonna, colui che aveva procurato il famoso lavoretto. Va Logan a parlargli, ma un paio di tiri andati male terminano con il mago ferito da una freccia di balestra e Colonna squarciato a morte da un incantesimo fuori controllo.

I PG ritornano in un’altra taverna (sempre per confondere le tracce) e riescono a farsi ospitare in un alloggio molto ricco (grazie ad un buon tiro parley ). Logan accetta pure una intrattenitrice personale. Questo incontro termina con l’intrattenitrice in fuga dalla finestra e il mago trafitto da un coltello avvelenato. Finley riconosce già sia il coltello che il veleno…

tre bottiglie di birra a testa, salametto, patatine all’aceto e un paio di dolcetti dopo…

ore 23.45 fermiamo causa treno (e stanchezza)

dedicata a tutti gli amici di DW che mi hanno aiutato a capire meglio come funziona il gioco…

dedicata a tutti gli amici di DW che mi hanno aiutato a capire meglio come funziona il gioco…

dedicata a tutti gli amici di DW che mi hanno aiutato a capire meglio come funziona il gioco…

… ma io continuo a fare 6, mi confondo maldestramente, ma guadagno punti esperienza… 😉

Per Massi DelBono

Per Massi DelBono

Per Massi DelBono

“ma mi spaventa un po l’inizio di tutto.. si proprio il mettersi a tavolino guardaci nelle palle degli occhi… e ora?…

non capisco come il GM debba coinvolgere i giocatori nella costruzione dell’ambiente .”

quando si inizia.

Ok, siamo io, Talisa, Matteo, Giulia e Alessandro. 

Due di loro conoscono il gioco.

Due di loro non lo conoscono.

Uno di loro (che non conosce DW) conosce D&D

Un’altro di loro (che non conosce DW) non conosce neanche d&d.

“ok, ragazzi. Parlo sopratutto a quei due che non conoscono il gioco. Questo è un gioco che parla di un gruppo di avventurieri. Siete un gruppo, forse lavorate insieme per la prima volta, forse è un pò che siete tutti insieme.

Il mondo è un mondo fantasy, popolato da più razze senzienti. Ci sono gli uomini, molto probabilmente. Quasi sicuramente ci saranno gruppi più piccoli di Nani, Elfi e Halfing. Quasi certamente ci saranno orchi, lucertoloidi, goblin e creaturacce. E sicuramente dei mostri, che varieranno dai draghi a qualsiasi altra cosa.

Inizieremo la nostra giocata in mezzo a un evento di qualche tipo, già all’interno dell’azione.

Abbiate la mente sgombra ora, non fatevi storie, non immaginatevi ancora il vostro personaggio. Non immaginate ancora i rapporti tra di voi. La maggior parte di queste cose saranno palesi alla fine della prossima fase.

Tutto chiaro fin qui?”

(raramente ci sono domande, questa fase è abbastanza semplice).

“ok, date un’occhiata ai libretti” (breve spiegazioni delle classi per chi non le conosce, i giocatori più che altro li sfogliano, fanno qualche domanda…chiedono com’è la magia, com’è la religione).”

La risposta generica che gli do è “tu sei l’unico. Si ci saranno altri praticanti di magia, forse. Ma il Mago sei tu. Ci saranno altri della tua religione, e magari il tuo dio darà poteri a qualcuno di loro. Ma sei tu Il Chierico.”

uno di loro mi dice “ma gli altri hanno scelto. Conviene che faccio il chierico no? Sennò non ci curiamo”

La mia risposta è “non preoccupartene. In gioco i personaggi avranno i loro metodi per guarirsi. Se ti va di fare il chierico, e nota che il culto lo crei tu, fallo. Ma se non ti va fai semplicemente quello che ti piace fare!”

Alla fine scelgono.

Guerriero. Barbaro. Ladro. Druido.

Scelte le varie opzioni facciamo un breve giro di presentazioni dei PG. Il loro modo di fare, magari un paio di dettagli del passato.

Roba tipo: quanti anni hai? (il druido elfo: ho scordato la mia età. gli elfi non muoiono per cause naturali, e io sono particolarmente vecchia)

Da dove vieni? (al barbaro..che viene da lontano per forza. E dice di venire “da oltre il centro del deserto”).

Al ladro: da dove vieni? Spesso il ladro è cresciuto in ambienti urbani. E il giocatore mi dice di essere venuto da una grande città, un importante snodo commerciale ai confini del deserto. Gli chiedo un motivo per cui se ne potrebbe andare, e mi risponde che la città non è esattamente un buon posto, che le guardie fanno spesso raid in cui rapiscono bambini (orfani) che spariscono misteriosamente.

Questa cosa non è conosciuta dagli abitanti, ma lo hanno scoperto alcuni.

Al guerriero faccio un paio di domande per chiedergli dove ha imparato a combattere…

poi c’è il giro di legami.

Si danno i legami a vicenda. Si dettaglia un pò.

Questo costruisce tutta (o buona parte) della vicenda che ha portato i PG a unirsi.

Quando questa fase è finita si inizia…

fin qui ti è chiaro o hai dubbi?

scusate se vi tedio…

scusate se vi tedio…

scusate se vi tedio…

ma io non riesco a capire molte cose… premetto che appena posso cerco un hagout in modo da provare una sessione e capire meglio. ma per ora preferisco scrivere a voi.

diciamo che il mio obbiettivo sarebbe di provare a fare il master… mi piacerebbe davvero tanto.. ma lo trovo abbastanza difficile . cioè tutta questa facilità narrativa è disarmante.

mi spaventa l’improvvisazione estrema.. ho paura di cascare in vicoli ciechi o magari trovarmi interrogato senza aver studiato… con il gocciolone di sudore sulla fronte…

per questo sparo qui qualche dubbio…

..ho letto un po di vostri interventi..

ho letto un po dei fronti e ho capito in pratica come abbozzare la campagna con i punti chiave ecc.. presagi e roba cattiva x pg… ecc..

ma mi spaventa un po l’inizio di tutto.. si proprio il mettersi a tavolino guardaci nelle palle degli occhi… e ora?…

non capisco come il GM debba coinvolgere i giocatori nella costruzione dell’ambiente .

da quello che ho intuito, può capitare  situazione tipo questa?

GM: iniziate l’avventura all’interno di una stanza di un dungeon.

giocatore: come è fatta?

(.. ecco che da quello che ho letto il master potrebbe anche dire: )

GM: dimmelo te come è fatta???

(o roba simile?? … mi sembra di aver capito qualcosa del genere è vero? o mi sbaglio)…

oppure GM incontrate il conte Tal de tali? descrivimelo come lo immagini?? (è giusta anche questa??)

scusatemi se rompo le palle ma questo libro è davvero notevole… e penso che una volta capito bene sia fantastico!

che poi alla fine, chi ha giocato svariati rpg, ha giocato una sorta sempre di DW perchè non conosco nessuno che abbia mai usto tutte le regole come scritte (tipo gurps..o  affini) ma alla fine abbia limato sempre moltissimo… se no si impallava il gioco..

comunque … mi sta prendendo una voglia matta di avere il mondo dell’apocalisse 😀 … .

ciao ragazzi grazie a tutti della pazienza!!

 

Ciao a tutti

Ciao a tutti

Ciao a tutti

volevo farvi alcune domande (come sempre niubbe quanto basta per un “non giocatore di ruolo”, che tenta di riprendere le redini hehe).

sarebbe meglio un forum ma mi piace questa locanda…

allora:

1) si possono muovere da parte di PG interi eserciti o truppe?

ammettiamo il caso che un nobile si accorga del valore di un PG nominandolo suo Sergente e gli assegna un centinaio di guerrieri da portare in battaglia… è fattibile? e come?

2) se nella fiction concitata di uno scontro, un PG perde un arto durante il combattimento, come è possibile gestire questo handicap a livello tecnico e di fiction?

3)le caratteristiche di un PG secondo voi è meglio tirarle o assegnare come dice il manuale?

4)questo mi incuriosisce abbastanza… perchè è stato deciso di usare i valori delle caratteristiche con il lancio di 3D6 come nel D&D? cioè alla fine si usano solo i bonus +1 /+2 /+3 … non era meglio avere un sistema più proprietario…

per esempio … se te hai destrezza tipo 9 o 12 non hai bonus… quindi se fai una mossa tipo sfidare il pericolo +DES, non hai modificatori..

se fosse stato in D&D (per una cosa magari simile) avresti dovuto tirare un D20 e fare meno della tua DES, quindi è più probabile che chi ha 12 riesca un pochino meglio di chi ha 9… voi direte questa non è fiction…

giusto ma la fiction ha delle regole…

voi direte ma questa è una cazzata…

 e io vi dirò si avete perfettamente ragione… mi prendo 1px e mi ammutolisco nell’angolo rileggendomi le rules…

però la mia curiosità alla fine è semplicemente questa: perchè non hanno fatto una specie di sistema proprietario sulle caratteristiche… anziché calcare un po sul D&D … banale sciocchezza tanto per fare due chiacchiere da locanda!

ciao 😉