Possono essere idee utili anche per DW, per cui condivido

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Possono essere idee utili anche per DW, per cui condivido

Originally shared by Lords of Knowledge

Questa settimana un post di interesse generico: 20 esempi di #incontri   cittadini fuori dall’ordinario, adattabili a qualsiasi #gdr  

Stasera sono grafomane, ma considerate che covo alcune di queste domande da qualche settimana nella speranza che…

Stasera sono grafomane, ma considerate che covo alcune di queste domande da qualche settimana nella speranza che…

Stasera sono grafomane, ma considerate che covo alcune di queste domande da qualche settimana nella speranza che qualcuno le ponga prima di me.

Dicevo: avete qualche dritta su come creare degli oggetti magici al volo? Cioè, il party uccide un mostro, tiro per il tesoro ed esce un oggetto magico. Quelli elencati nel manuale mi sembrano un po’ potenti, e comunque non sono moltissimi… d’altro canto il manuale dice che un “+1” al danno è poca roba per un oggetto magico. Qualche suggerimento o qualche tabella pronta?

Già che ci sono faccio anche un’altra domanda.

Già che ci sono faccio anche un’altra domanda.

Già che ci sono faccio anche un’altra domanda.

Come gestite voi la richiesta “cerco trappole/porte nascoste/tesori”?

Suppongo tutti risponderete “Percepire/Discernere la realtà”!

Ok, così faccio, ma le opzioni mi suonano strane e spesso poco interessanti.

Ad esempio l’altra sera un giocatore ha tirato un 10+ col dado per cercare stanze segrete. Mi ha chiesto:

– Cosa c’è qui che non è come sembra? Risposta: la parete nord, che cela una porta segreta

– Che cos’è accaduto qui di recente? Risposta: nulla, perché in effetti erano appena entrati in una stanza…

– Cosa qua è utile o di valore per me? Risposta: nulla, di nuovo, perché la stanza era vuota

Considerate che la stanza era intenzionalmente vuota per far capire che c’era un passaggio segreto, quindi non avevo nessuna risposta per qualsiasi altra domanda.

In pratica mi è capitato spesso che ad una delle domande scaturite da Percepire/Discernere la realtà ho dovuto rispondere “niente”. In effetti certe domande hanno senso solo in certi contesti, d’altro canto se sono i giocatori a fare una domanda specifica (ci sono porte segrete?) in pratica basta un 7+ per avere la risposta.

Voi come giocate queste situazioni?

L’altra sera dopo che un giocatore ha usato la mossa Piano d’azione del Rodomonte (Spadaccino) un altro player mi fa…

L’altra sera dopo che un giocatore ha usato la mossa Piano d’azione del Rodomonte (Spadaccino) un altro player mi fa…

L’altra sera dopo che un giocatore ha usato la mossa Piano d’azione del Rodomonte (Spadaccino) un altro player mi fa “Visto che abbiamo la possibilità di cambiare l’ambiente aggiungendo elementi, possiamo decidere che dentro quella botola ci sono dei tesori?”

La domanda mi ha spiazzato, ed ho risposto che un tesoro esiste solo dove ha senso che ci sia es un lingotto d’oro in mezzo ad una strada come c’è finito? Come è possibile che non l’abbia preso nessun altro?

Però mi è sorto il dubbio: visto che le sessioni in DW sono create in parti uguali dall’improvvisazione del master e quella dei giocatori, come stabilire qual’è il limite di quello che i giocatori possono decidere sul mondo?

Salve a tutti ed anzitutto buon anno.

Salve a tutti ed anzitutto buon anno.

Salve a tutti ed anzitutto buon anno.

Ho un paio di dubbi sul Chierico ed il Ladro

– Non mi è chiaro il legame tra la “supplica” e l'”illuminazione divina” (o altre mosse legate alla “supplica”, se ce ne sono). In pratica se ho “Supplica: vittoria personale”, devo sconfiggere qualcuno per avere l’illuminazione?

– Quando il ladro usa “esperto di trappole”, usa una presa per avere una risposta ad ognuna delle tre domande (quindi + prese permettono di esaminare un’area più vasta) oppure ad una sola domanda? Il manuale dice “Spendi le tue prese mentre cammini attraverso l’area per avere risposta alle seguenti domande”, frase che trovo ambigua. D’altro canto le domande sembrano poste in modo da dipendere dalla precedente: non posso scegliere la seconda (cosa fa la trappola) se non ho scelto la prima, e anche la terza (cosa ALTRO c’è nascosto qui) sembra essere conseguenza della prima.

Grazie in anticipo

Altra domanda un pi’ da niubbi.

Altra domanda un pi’ da niubbi.

Altra domanda un pi’ da niubbi.

I legami, sono per forza quelli presenti sulla scheda del personaggio o possono essere personalizzati?

Nel secondo caso, quali sono le linee guida per crearne di nuovi? Quanti sono i legami massimi?

Domanda bonus: Il legame del rodomonte “___ si rende conto di quanto magnifico io sia” come può essere risolto? Messo così mi sembra mal posto, una semplice affermazione che prevede poco sviluppo… penso che avrebbe più senso qualcosa tipo “____ si dovrà rendere conto di quanto magnifico io sia!”

Ho creato una mossa personalizzata per uno dei fronti della mia campagna.

Ho creato una mossa personalizzata per uno dei fronti della mia campagna.

Ho creato una mossa personalizzata per uno dei fronti della mia campagna. Si attiva quando un mago o un chierico tentano di leggere il “Magna Necrorious” un libro sulla necromanzia.

Gradirei feerback per sapere se sono sulla strada giusta. In particolare non ho trovato nulla per gestire delle maledizioni, quindi sono rimasto sul generico nella gestione dei lati negativi

Maghi

Studiando il Magna Necrorious, tira +INT:

Con 10+, impari l’uso di Animare Morti come fossi un chierico del tuo livello

Con 7-9, come 10+, ma il tuo corpo assume l’aspetto di un cadavere. Hai l’afflizione Sfregiato guaribile solo da un Chierico di almeno 4° livello.

Con un fallimento, ottieni solo l’afflizione di 7-9.

Chierici

Studiando il Magna Necrorious, tira +SAG:

Con 10+, puoi usare Animare Morti come se il tuo livello fosse maggiore di 1

Con 7-9, come 10+, ma la tua divinità ha qualcosa da ridire in merito: il tuo corpo si indebolisce ed hai l’afflizione Debole o Malato (a scelta) guaribile solo da un Chierico di almeno 4° livello.

Con un fallimento, ottieni solo l’afflizione di 7-9.

Dunque, ho pensato a lungo se postare o no questa domanda perché mi sembra proprio da niubbo, però non riesco a…

Dunque, ho pensato a lungo se postare o no questa domanda perché mi sembra proprio da niubbo, però non riesco a…

Dunque, ho pensato a lungo se postare o no questa domanda perché mi sembra proprio da niubbo, però non riesco a darmi una risposta.

Situazione: il mago ha appena ottenuto un 7. Il suo incantesimo abbatte un avversario, ma un altro arriva e lo sta per cogliere alle spalle. Il rodomonte suo amico assiste alla scena, e mi dice “colpisco l’avversario prima che attacchi il mago”.

Ecco, questa cosa ho avuto qualche problema a gestirla. Non sapevo se trattarla come un Assalire o un Difendere.

Nel primo caso, per come ho narrato la scena, l’avversario sarebbe stato colto alle spalle, quindi niente Assalire ma danni diretti. Ho posto questa scelta: “Se vuoi Assalire va bene, ma se non uccidi l’avversario al primo colpo questo attaccherà comunque il mago. Se invece decidi di Difendere il mago allora puoi scegliere le opzioni di quella mossa, tra le quali attirare su di te l’attacco dell’avversario”.

Come avreste gestito voi la situazione?

Non è proprio un’illustrazione, ma non sapevo dove altro condividere.

Non è proprio un’illustrazione, ma non sapevo dove altro condividere.

Non è proprio un’illustrazione, ma non sapevo dove altro condividere.

Per chi (come me) preferisce le schede generiche a quelle personalizzate per classe, ho creato questa scheda del personaggio di DW.

Spero torni utile.