Genti della locanda, mi date opinioni, idee, critiche su un playbook che ho scritto?

Genti della locanda, mi date opinioni, idee, critiche su un playbook che ho scritto?

Genti della locanda, mi date opinioni, idee, critiche su un playbook che ho scritto? Siamo ancora alle primissime versioni e non ho ancora nemmeno avuto l’occasione di provarlo in un play test, ma è un mesetto che ci lavoro e ho bisogno che qualcuno lo guardi con altri occhi. Vi presento il misterioso orientale.

Il misterioso orientale un guerriero che arriva da oriente, alla ricerca di nuove sfide alla sua altezza. È molto ispirato ai manga, agli anime e — tantissimo — a Goemon di Lupin III. È pensato come un glass cannon (http://goo.gl/Tpf1V2), fa un sacco di casino ma è anche sempre a rischio di prendersi un sacco di botte. Che ne pensate?

[Qualcuno forse aveva già visto questo post oggi pomeriggio, scritto in tono decisamente più scemo. L’ho rifatto perché per qualche motivo era sparito dalla faccia della terra]

https://dl.dropboxusercontent.com/u/12346571/Misterioso-orientale.pdf

nella campagna abbozzata la scorsa sessione è venuto fuori che nelle terre selvagge a nord, i draghi, prima…

nella campagna abbozzata la scorsa sessione è venuto fuori che nelle terre selvagge a nord, i draghi, prima…

nella campagna abbozzata la scorsa sessione è venuto fuori che nelle terre selvagge a nord, i draghi, prima solitari, si stanno ammassando come un’orda pronta a calare sulle terre civilizzate… per i fronti ho preso un po’ di “orda” e un po’ da “drago”, ma quello che mi chiedevo era: come gestireste un così alto numero di bestiacce, senza essere ripetitivi o senza limitare l’impatto del singolo wyrm?

Dovrei creare un oggetto magico molto potente.

Dovrei creare un oggetto magico molto potente.

Dovrei creare un oggetto magico molto potente. E’ un grimorio maledetto creato da un signore dei demoni in grado di assoggettare le persone al proprio volere, praticamente è un artefatto. 

Il problema è che volevo idearci una mossa sopra ma non so come fare, poichè vorrei che anche con un 10+ ci siano degli effetti negativi. 

Per questo la mia domanda è: esiste una guida/discussione su forum,blog etc/qualcosa che dia dei suggerimenti per creare oggetti maledetti?  

Per ora sono riuscito a partorire questo, aspetto consigli 😀 

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TOMO DI NEBALSHU (il nome è provvisorio)

Quando passi del tempo in solitudine senza essere disturbato

a leggere il Tomo Di Nabalshu tira +SAG. 

Con 10+ prendi 3, inoltre entri in comunione con il Tomo che vede in te il campione di Nebalshu. Vivrai all’ insegna dei soi principi (violenza, omicidio, tortura) e la tua missione sarà recuperare i suoi oggetti. 

Fintanto che persegui questi obiettivi, non hai bisogno di cibo o di acqua per sopravvivere. 

Con 7-9 prendi 1, inoltre la lettura del tomo ti causa una continua serie di visioni violente e traumatizzanti finchè non recuperi un oggetto (confuso: -1 sag) 

Con 6- vieni dominato dal Tomo. Perdi il controllo del tuo corpo e il tuo spirito viene trasportato su un altro piano. Forse laggiù troverai una via di fuga… 

Le prese sono: -individui la locazione dell’ arco

                             -individui la locazione della spada

                             -individui la locazione dello scudo 

Voglio provare a creare una classe per DW: Ho in mente gia una mezza idea: si tratta del Ribelle, bravo con mazze e…

Voglio provare a creare una classe per DW: Ho in mente gia una mezza idea: si tratta del Ribelle, bravo con mazze e…

Voglio provare a creare una classe per DW: Ho in mente gia una mezza idea: si tratta del Ribelle, bravo con mazze e simili, con la capacità di attirare folle inferocite, scatenare incendi, attentati ed imboscate. L’idea iniziale era una spedie di incrocio fra barbaro/ladro, con abilità tutte sue. Si sta sviluppando benino 😛 

Mentre da noi quattro persone aventi fattezze di scroto litigano su fatto di chi abbia il pupuarolo(ora so come si…

Mentre da noi quattro persone aventi fattezze di scroto litigano su fatto di chi abbia il pupuarolo(ora so come si…

Mentre da noi quattro persone aventi fattezze di scroto litigano su fatto di chi abbia il pupuarolo(ora so come si scrive) più duro (leggi “gioco di ruolo più figherrimo e tutto il resto é pupù di stegodonte”) i game designer di DW e sagas e compagnia cantante reagiscono così all’uscita di D&D 5… meditate gente

Originally shared by Adam “skinnyghost” Koebel

When 5e D&D comes out, I am going to drag out my notes from high school and I am totally going to continue my awesome 11th-grade campaign set in Tethyr.

The Lands of Intrigue boxed set is one of my all-time favourite supplements from that era. I am super excited.

Guardate come Adrian Thoen usa una mossa dura su un 6- con Shapeshifting.

Guardate come Adrian Thoen usa una mossa dura su un 6- con Shapeshifting.

Guardate come Adrian Thoen usa una mossa dura su un 6- con Shapeshifting.

Originally shared by Adrian Thoen

When Shapeshifting fails

Turn their move back on them

In a play by post game, the Druid, played by Jay Haase had some unlucky rolls transforming from a bear to a falcon. It all went wrong, so I gave him 3 hold, but he couldn’t shapeshift again until he spent it, and the moves he had to spend it on were:

-Stumble or move clumsily

-Disgust or dismay another with your hideous form

-Leave yourself open for a devastating attack