Ciao a tutti, non so se è permesso, ma vorrei fare pubblicità ad una pagina non mia che ritengo possa riscontrare i…

Ciao a tutti, non so se è permesso, ma vorrei fare pubblicità ad una pagina non mia che ritengo possa riscontrare i…

Ciao a tutti, non so se è permesso, ma vorrei fare pubblicità ad una pagina non mia che ritengo possa riscontrare i vostri gusti.

https://www.facebook.com/lilithsnest?fref=ts

E’ un’ illustratrice che su richiesta disegna i vostri pg, png o altro.

Ripeto ancora una volta che non è mia, magari sapessi disegnare così, ma dato che sta lavorando ad un mio pg e che la pagina è nuova, mi sembrava carino portarle un po’ di “clienti”.

I mod sono liberi di cancellare il post qualora non lo gradissero ^^  

 

Mappe con photshop.

Mappe con photshop.

Mappe con photshop. 

Ho scari… comprato Photoshop e volevo iniziare a lavorare sulla mappa della campagna, che per ora è sparsa su più fogli con scale e simboli diversi. 

Questo argomento sicuramente è stato già trattato e mi pare di aver visto anche una guida o un link a youtube a riguardo, che però, purtroppo, non ho salvato da nessuna parte. 

C’ è qualche anima buona che potrebbe quindi recuperare tale materiale oppure disposta a spiegarmi come lavorare con quella menata di programma? 😀 

Grazie mille a tutti in anticipo ^^ 

La sessione di oggi è stata spettacolare, tra druidi che ingaggiano un combattimento travolgendo un banchetto…

La sessione di oggi è stata spettacolare, tra druidi che ingaggiano un combattimento travolgendo un banchetto…

La sessione di oggi è stata spettacolare, tra druidi che ingaggiano un combattimento travolgendo un banchetto orchesco dopo essersi trasformati in una sorta di rinoceronte, barbari semi-pietrificati che si fanno scudo con cadaveri di orchi e sciamani che trovano increspature nella trama spiritica.

Bellissima la scena nella quale l’ elfa del gruppo atterrata dopo un fallimento di Sfidare il Pericolo e ritrovatasi quindi accerchiata da quattro orchi sia stata salvata dall’ impeto del druido, che in forma animale ha speso una presa per travolgere l’intera banda orchesca, spiaccicandola letteralmente sulla parete del dungeon. 

Tutto questo ovviamente mentre lei era indifesa e cercava malamente di tenere a bada le creature agitando a vuoto uno “stocchino”. 

Abbiamo riso per cinque minuti buoni.

Ad un certo punto poi non si tratta nemmeno più di improvvisare, ma soltanto di scegliere da che parte condurre l’ avventura, dato che ogni scelta e ogni mossa collimano tutte alla perfezione. 

Spero vivamente che questa campagna duri il più possibile, solo ultimamente sto capendo le infinite potenzialità di un gioco come Dungeon World. 

Hola, leggendo le ultime domande sulle mappe mi sorge un dubbio.

Hola, leggendo le ultime domande sulle mappe mi sorge un dubbio.

Hola, leggendo le ultime domande sulle mappe mi sorge un dubbio.

Da quel che mi sembra di capire i “guru” di DW (aka Daniele Di Rubbo ) non creano dungeon “tematici”, nel senso che improvvisano pure nel dungeon a campagna inoltrata dove è certo che i pg vadano per una qualche missione.

Ho capito male io? 

Ad esempio nella campagna che sto narrando (masterizzando non lo sopporto) i pg sono all’ interno di un complesso di sotterranei facente parte di una vecchia villa appartenuta ad un nobile della zona. Per motivi di storia tale rovine sono cadute in mano ad una tribù di orchi capeggiata da un wight (che nella mia ambientazione non è un non morto ma una sorta di ogre primordiale-elementale legato al fuoco). 

L’unica cosa che ho improvvisato è stato il background della zona, che mi è stato chiesto dopo un “rivelare conoscenze”, tutto il resto, stanze, corridoi etc sono imbandite da oggetti, mostri o altro. 

Anzi in certe zone ci sono anche degli elementi casuali, come ad esempio il dormitorio, la cui occupazione dipende dal momento della giornata in cui arrivano i pg. 

Facendo in questo modo sto infrangendo qualche principio del gm? 

No, perchè mi piacerebbe capire a fondo questa questione mappe-preparazione. 

Dovrei creare un oggetto magico molto potente.

Dovrei creare un oggetto magico molto potente.

Dovrei creare un oggetto magico molto potente. E’ un grimorio maledetto creato da un signore dei demoni in grado di assoggettare le persone al proprio volere, praticamente è un artefatto. 

Il problema è che volevo idearci una mossa sopra ma non so come fare, poichè vorrei che anche con un 10+ ci siano degli effetti negativi. 

Per questo la mia domanda è: esiste una guida/discussione su forum,blog etc/qualcosa che dia dei suggerimenti per creare oggetti maledetti?  

Per ora sono riuscito a partorire questo, aspetto consigli 😀 

——

TOMO DI NEBALSHU (il nome è provvisorio)

Quando passi del tempo in solitudine senza essere disturbato

a leggere il Tomo Di Nabalshu tira +SAG. 

Con 10+ prendi 3, inoltre entri in comunione con il Tomo che vede in te il campione di Nebalshu. Vivrai all’ insegna dei soi principi (violenza, omicidio, tortura) e la tua missione sarà recuperare i suoi oggetti. 

Fintanto che persegui questi obiettivi, non hai bisogno di cibo o di acqua per sopravvivere. 

Con 7-9 prendi 1, inoltre la lettura del tomo ti causa una continua serie di visioni violente e traumatizzanti finchè non recuperi un oggetto (confuso: -1 sag) 

Con 6- vieni dominato dal Tomo. Perdi il controllo del tuo corpo e il tuo spirito viene trasportato su un altro piano. Forse laggiù troverai una via di fuga… 

Le prese sono: -individui la locazione dell’ arco

                             -individui la locazione della spada

                             -individui la locazione dello scudo 

Stasera dovrei fare una one-shot con un mio amico, totalmente inesperto al gdr, e altri due giocatori, usando Skyrim…

Stasera dovrei fare una one-shot con un mio amico, totalmente inesperto al gdr, e altri due giocatori, usando Skyrim…

Stasera dovrei fare una one-shot con un mio amico, totalmente inesperto al gdr, e altri due giocatori, usando Skyrim World! 

Domani vedrò di pubblicare un AP.

Ho qualche dubbio però. Dal momento che il mondo di TES è, per usare un eufemismo, piuttosto dettagliato,  in fase di creazione dei pg mi conviene mantenere fermi alcuni punti base (tipo: geografia, jarl, divinità, situazione politica e altro) oppure lasciare fissata soltanto l’ ambientazione “fisica” e creare il resto come al solito, seguendo il fluire delle domande? 

Voi della Locanda come lo avete giocato? Aspetto risposte 😀 

Credete che si possa conciliare la filosofia sandbox dietro ai giochi Old School con DW?

Credete che si possa conciliare la filosofia sandbox dietro ai giochi Old School con DW?

Credete che si possa conciliare la filosofia sandbox dietro ai giochi Old School con DW? Affermando questo intendo anche l’ utilizzo di generatori casuali per incontri, ambienti etc 

Hola!

Hola!

Hola! 

Nell’avventura che i pg stanno giocando ho inserito un oggetto demoniaco che dovrebbe essere una chiave per la tomba di un signore della morte/entità potente maligna; ovviamente cercherò di legare questa cosa ai pg e prima o poi diventerà parte di un fronte se non il suo pericolo principale. 

Ho usato il futuro perchè ho previsto che sarà l’ apertura del dungeon a determinare l’ inizio del pericolo, che si potrà inserire a quel punto nelle trame del mondo se non diventare quella più importante. 

Ma il dubbio riguarda la mappatura, per ora, abituato a D&D, ho sempre preparato il materiale prima, ma con questo ambiente vorrei abbracciare pienamente la filosofia di DW creando tutto, o la maggior parte, nel gioco. Voi di solito come fate? Vi munite di generatore casuale e riportate il risultato in game o improvvisate totalmente mentre disegnate? O magari preparate a casa uno o due tre ambienti “fondamentali” e il resto lo lasciate al caso? Ditemi ditemi 😀  

Stavo pensando ad una mossa per identificare le pozioni, qualcosa che possa rendere tale processo un po’ rischioso,…

Stavo pensando ad una mossa per identificare le pozioni, qualcosa che possa rendere tale processo un po’ rischioso,…

Stavo pensando ad una mossa per identificare le pozioni, qualcosa che possa rendere tale processo un po’ rischioso, alla, “Cosa diavolo ci sarà in questa fiala?”  “Prova ad assaggiarla e vedi se riesci a capire di cosa si tratta…” 

Per ora la bozza è questa: 

Quando cerchi di scoprire a cosa servono quei intrugli colorati che il Mago chiama pozioni tira +int, con 10+ scegli 3, con 7-9 scegli 2, con 6- scegli 1 ma il gm introdurrà un imprevisto;

-capisci di cosa si tratta

-non ne subisci gli effetti 

-la puoi ancora utilizzare

Il problema è che non ne sono convinto, sopratutto per quanto riguarda il fallimento… Suggerimenti?