Sto lavorando a un file gimp/photoshop con dei pennelli e delle texture personalizzati e roiality free fatte da me…

Sto lavorando a un file gimp/photoshop con dei pennelli e delle texture personalizzati e roiality free fatte da me…

Sto lavorando a un file gimp/photoshop con dei pennelli e delle texture personalizzati e roiality free fatte da me con la mia santa manina e pazienza. Servirebbe per fare mappe belline in velocità. Se vi interessa ve lo posto qui quando é pronto così mi dite che ne pensate e magari mi date qualche suggerimento su cosa implementare in seguito 🙂

Sistema di regole universale PbtA…

Sistema di regole universale PbtA…

Sistema di regole universale PbtA…

…qualcuno ci ha mai pensato? Secondo voi e’ una cagata? Stile D20/Cortex/D100/Savage Worlds/Fate/etc…Magari con una sezione generale di mosse per i pg stile Class Warfare che tocchi un po’ di tutto…

1 rulebook generale

X supplementi con ambientazioni, classi, etc

Peraltro un po’ e’ gia’ cosi’…nel senso che i vari Dungeon World, Mostro della Settimana, Uncharted Worlds, tremulus, Mythos World, etc sono sostanzialmente lo stesso ruleset applicato a contesti diversi e declinato di conseguenza…allora perche’ non creare direttamete un “PbtA Core” ?

Una delle poche statue sopravvissute di Sarapis Amon Agathodaemon.

Una delle poche statue sopravvissute di Sarapis Amon Agathodaemon.

Una delle poche statue sopravvissute di Sarapis Amon Agathodaemon. Corna di ariete, corpo di serpente e una faccia ragionevolmente stupita… se non riuscite a creare qualcosa di interessante per DW a partire da una divinità del genere, mi dispiace per voi 😀

La statua in questione sta al museo archeologico di Atene, la foto è di Talisa Tavella

Ho un dubbio sulle mosse personalizzate: ho in mente di costruirne una con un trigger che recita “quando attivi la…

Ho un dubbio sulle mosse personalizzate: ho in mente di costruirne una con un trigger che recita “quando attivi la…

Ho un dubbio sulle mosse personalizzate: ho in mente di costruirne una con un trigger che recita “quando attivi la gemma incantata pronunciando la parola magica”. Dovrei illustrare la mossa ai giocatori anche la prima volta che ci provano, prima che effettivamente facciano l’azione?

O, al contrario, decido io la prima volta cosa succede, e poi spiego la mossa?

Chiedo un tiro di dadi “ingiustificato”, e poi spiego?

Per una cosa del genere il principio di trasparenza dm-giocatori lo vedo un po’ in conflitto con il fatto che sarà probabilmente qualcosa che i personaggi non si aspettano