Classe compendio Furia Cieca (Se hai sconfitto un pericoloso avversario combattendo senza l’aiuto della vista)

Classe compendio Furia Cieca (Se hai sconfitto un pericoloso avversario combattendo senza l’aiuto della vista)

Classe compendio Furia Cieca (Se hai sconfitto un pericoloso avversario combattendo senza l’aiuto della vista)

Sto cercando di camminare sulla sottile linea che separa l’utilità per un combattente da un assortimento di #mossedellatristezza.

https://docs.google.com/document/d/1eUBtnZjBpm_hv249ziskgRi6lbvXqvcRWiEym-72ks8/edit?usp=sharing

Qualcuno ha visto una qualche variante del Druido scritta con l’idea di un personaggio mutaforma alla…

Qualcuno ha visto una qualche variante del Druido scritta con l’idea di un personaggio mutaforma alla…

Qualcuno ha visto una qualche variante del Druido scritta con l’idea di un personaggio mutaforma alla Mystica/doppleganger di D&D/membro delle fate? 

Sacrificio:

Sacrificio:

Sacrificio:

Quando ti sacrifichi volontariamente per qualcuno, tira+SAG, e se hai legami , anche +legami:

Se il personaggio per cui ti sei sacrificato è un PG: su 10+ prende 3 , su 7-9 prende 1, su 6- prende 1, ma subisce una conseguenza dalle tue azioni.

Il personaggio  può decidere di spendere 1 presa invece di tirare per una mossa. La mossa viene risolta come se il risultato fosse 10+.

Se il personaggio per cui ti sei sacrificato è/sono PNG, e sei ancora vivo, marca XP.

Conflitti generazionali (o con l’autorita’) edit

Conflitti generazionali (o con l’autorita’) edit

Conflitti generazionali (o con l’autorita’) edit

Quando una persona piu’ anziana ti da’ delle indicazioni su come eseguire un compito basandosi sulla sua autorevolezza:

– Se fai come dice prendi + 1 continuato per tutte le azioni che riguardano il compito fino a quando non lo porti a termine

– Se ti rifiuti e fai di testa tua, spiega cosa vuoi fare. Se ci riesci, marca XP. Se fallisci e il nonno/la nonna  e’  un PG, sono loro a marcare XP.

E’ una mossa valida ? E’ scritta in maniera appropriata? Rende il concetto?

Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…

Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…

Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…

Come fare a gestire piu’ personaggi che devono fare la stessa azione?

Se i personaggi sono insieme e fanno una cosa per la quale nella fiction ha senso che collaborino, la cosa migliore (secondo me) e’ far tirare il personaggio che ha il modificatore piu’ alto e far tirare aiutare a tutti gli altri che vogliono collaborare.

Questo funziona bene in molti casi, tuttavia e’ inapplicabile in almeno tre situazioni:

a) Un personaggio si isola in fiction prima di fare Declamare Conoscenze o Discernere Realta’ (o qualsiasi altra mossa), per esempio per avvicinarsi a una cosa che vuole studiare; sebbene in teoria potrebbe essere aiutato dagli altri, il suo posizionamento in fiction rende inaccessibile l’aiuto in assenza di sovrannaturale. E comuqnue’ il caso meno problematico, perche’ alla fine tirare indipendentemente non genera automaticamente mosse dure.

b) I personaggi stanno cercando di fare delle azioni indipendenti in una situazione di pericolo, ad esempio muoversi silenziosamente  per non svegliare un mostro addormentato (per es. sfidare il pericolo su DES o inT). In questo caso aiutare ha ancora meno senso in fiction, perche’ ogni PG e’ impegnato a risolvere il problema per se stesso.  Far tirare a tutti aumenta le probabilita’ di fallimenti a dismisura.

Alternative meccaniche: far tirare solo il PG (o i due PG) con il modificatore piu’ basso e considerare gli altri successi? Fra tirare dal modificatore migliore al peggiore e dare ai successivi un + 1 prossimo incrementale al tiro? Chiedere ai giocatori chi vuole tirare rischiando di fallire ed essere il bersaglio della mossa dura?

c) I personaggi sono tutti esposti allo stesso pericolo contemporaneamente, senza avere la possibilita’ di evitare il pericolo, ad esmpio, una frana, un soffio di drago, lo sguardo della medusa, o uno sciame di ombre. In questo caso, ovviamente ha senso che i personaggi in fiction siano esposti contemporaneamente al pericolo, ma ognuno potrebbe decidere di comportarsi autonomamente, o addirittura aiutare un altro giocatore. In questo caso far tirare tutti indipendentemente ha logica in fiction, ma toglie la possibilita’, ad esempio, di prendersi il colpo per un compagno. Come fare? Fare un giro per consentire di cambiare il proprio posizionamento in fiction prima della mossa dura?

Due domande per gli esperti di anime/manga:

Due domande per gli esperti di anime/manga:

Due domande per gli esperti di anime/manga:

1) Mi ricordo dell’esistenza di qualcosa di fantasy con i mecha. Mi aiutate a individuarlo?

2) Che temi sono tradizionalmente trattati in un contesto robottoni/ultraman/kaiju per non limitare il tutto alle botte da orbi/mostro della settimana?

Esiste qualche Classe Compendio ispirata al primo contatto con qualcosa di alieno (nel senso di proveniente da un…

Esiste qualche Classe Compendio ispirata al primo contatto con qualcosa di alieno (nel senso di proveniente da un…

Esiste qualche Classe Compendio ispirata al primo contatto con qualcosa di alieno (nel senso di proveniente da un altro pianeta, non extraplanare)?

Luca Maiorani

Luca Maiorani

Luca Maiorani

Una domanda pubblica che magari interessa anche a qualcun altro:

Quanta familiarità bisogna avere con la cultura giapponese per giocare con il tuo gruppo di classi in maniera produttiva (o ispirata)? Stavo valutando l’idea di fare una serata con le tue classi in lavorazione, ma non sono particolarmente fluente nel pop-fantasy-ecc. nipponico

Mi suggerite un nome da usare per definire genericamente i PNG con cui il PG ha legami?

Mi suggerite un nome da usare per definire genericamente i PNG con cui il PG ha legami?

Mi suggerite un nome da usare per definire genericamente i PNG con cui il PG ha legami? Associati o Dipendenti mi dà di ufficio, amici è vago….