Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…
Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…
Come fare a gestire piu’ personaggi che devono fare la stessa azione?
Se i personaggi sono insieme e fanno una cosa per la quale nella fiction ha senso che collaborino, la cosa migliore (secondo me) e’ far tirare il personaggio che ha il modificatore piu’ alto e far tirare aiutare a tutti gli altri che vogliono collaborare.
Questo funziona bene in molti casi, tuttavia e’ inapplicabile in almeno tre situazioni:
a) Un personaggio si isola in fiction prima di fare Declamare Conoscenze o Discernere Realta’ (o qualsiasi altra mossa), per esempio per avvicinarsi a una cosa che vuole studiare; sebbene in teoria potrebbe essere aiutato dagli altri, il suo posizionamento in fiction rende inaccessibile l’aiuto in assenza di sovrannaturale. E comuqnue’ il caso meno problematico, perche’ alla fine tirare indipendentemente non genera automaticamente mosse dure.
b) I personaggi stanno cercando di fare delle azioni indipendenti in una situazione di pericolo, ad esempio muoversi silenziosamente per non svegliare un mostro addormentato (per es. sfidare il pericolo su DES o inT). In questo caso aiutare ha ancora meno senso in fiction, perche’ ogni PG e’ impegnato a risolvere il problema per se stesso. Far tirare a tutti aumenta le probabilita’ di fallimenti a dismisura.
Alternative meccaniche: far tirare solo il PG (o i due PG) con il modificatore piu’ basso e considerare gli altri successi? Fra tirare dal modificatore migliore al peggiore e dare ai successivi un + 1 prossimo incrementale al tiro? Chiedere ai giocatori chi vuole tirare rischiando di fallire ed essere il bersaglio della mossa dura?
c) I personaggi sono tutti esposti allo stesso pericolo contemporaneamente, senza avere la possibilita’ di evitare il pericolo, ad esmpio, una frana, un soffio di drago, lo sguardo della medusa, o uno sciame di ombre. In questo caso, ovviamente ha senso che i personaggi in fiction siano esposti contemporaneamente al pericolo, ma ognuno potrebbe decidere di comportarsi autonomamente, o addirittura aiutare un altro giocatore. In questo caso far tirare tutti indipendentemente ha logica in fiction, ma toglie la possibilita’, ad esempio, di prendersi il colpo per un compagno. Come fare? Fare un giro per consentire di cambiare il proprio posizionamento in fiction prima della mossa dura?