Io consiglio vivamente a tutti di provare a giocare con 1 solo pg. Soprattutto se è la vostra ragazza.
http://katakumbas.wordpress.com/2013/11/14/valhalla-i-am-coming/
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Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"
Io consiglio vivamente a tutti di provare a giocare con 1 solo pg. Soprattutto se è la vostra ragazza.
Io consiglio vivamente a tutti di provare a giocare con 1 solo pg. Soprattutto se è la vostra ragazza.
http://katakumbas.wordpress.com/2013/11/14/valhalla-i-am-coming/
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Non è proprio un’illustrazione, ma non sapevo dove altro condividere.
Non è proprio un’illustrazione, ma non sapevo dove altro condividere.
Per chi (come me) preferisce le schede generiche a quelle personalizzate per classe, ho creato questa scheda del personaggio di DW.
Spero torni utile.
Ho modificato un po’ la Classe Stregone trovata nel Manuale italiano di Dungeon World.
Ho modificato un po’ la Classe Stregone trovata nel Manuale italiano di Dungeon World.
Che ne pensate? Consigli su come migliorarla? Ho cercato di togliere ogni riferimento ai servitori evocati e rendere il tutto molto più legato al rapporto Patrono / Warlock.
#dungeonworld #adventuresondungeonplanet #planetergo
#dungeonworld #adventuresondungeonplanet #planetergo
Ecco la mappa dei legami tra i PG nella campagna di Adventures on Dungeon Planet che ho iniziato lunedì.
Salve a tutti! 🙂
Salve a tutti! 🙂
Vorrei creare la mossa “tentare la carne” di un artefatto magico , molto potente, è Il pericolo del nostro Fronte di campagna.
L’istinto del pericolo è Usurpazione, vuole portare il suo possessore ad impadronirsi della location di gioco (un isola).
L’ artefatto non parla nella mente del possessore in maniera diretta ma proietta immagini, illusioni o sogni mostrando il luogo che vuole raggiungere o la persona che vuole incontrare.
Più lo scrivo e più mi rendo conto di quanto sia complicato per uno alle prime armi…. LoL
Comunque se avete voglia di darmi qualche consiglio, per le prese o mosse diverse sono tutto orecchie!
Grazie mille!
Riccardo.
Class Warfare: Alternate character+class creation rules. Modular. Semi-coherent, incomplete but playtestable draft.
Originally shared by Johnstone Metzger
Class Warfare: Alternate character+class creation rules. Modular. Semi-coherent, incomplete but playtestable draft.
http://redboxvancouver.files.wordpress.com/2013/11/class_warfare_20131112.pdf
This is an idea I’ve been kicking around off and on since I published Dungeon Planet. I figured I had enough to communicate the basic idea, so I cleaned it up as a way of procrastinating.
Anyway, see what you think. I figured this might make it easier for people to write new classes, and bring some variety to the existing base classes for people who have played them all a few times by now.
http://redboxvancouver.files.wordpress.com/2013/11/class_warfare_20131112.pdf
Vincent Baker condivide originariamente questo sondaggio per permettere a Dramatic Games di decidere su quale gioco…
Vincent Baker condivide originariamente questo sondaggio per permettere a Dramatic Games di decidere su quale gioco concentrarsi con contenuti aggiuntivi. Io ho votato Dungeon World a causa della mia fede irremovibile. XD
Originally shared by Vincent Baker
Capricious Dungeon World support post
Vote Dungeon World!
I honestly don’t have any clue what this is for, beyond the very most obvious, which is that it’s for Dramatic Games’ adventures. Still, Dungeon World should win, wouldn’t you say?
More info here:
http://story-games.com/forums/discussion/18964/adventures-at-dramatic-games
Hola!
Hola!
Nonostante abbia giocato abbastanza ad AW ammetto quanto Dungeon World mi stia dando parecchi grattacapi. Al di la del fatto che sto aspettando il pdf su fronti e mosse del DM dall’editore (già fatico a comprendere bene in fronti, in più avere terminologie in italiano sul manuale e poi in inglese sui pdf mi fa fare ancora più confusione), ho in un qualche modo meno chiaro quello che sono i risultati delle mosse. Mi spiego meglio con un esempio concreto della giocata di ieri sera:
Anvil il paladino sta cercando di fuggire dalla città inosservato, sembra tutto facile poichè sta passando da una porta della città poco sorvegliata, ma siccome è ricercato dovrà comunque muoversi rapidamente per evitare anche solo di esser fermato per un “ciao” quando è vicino dalla porta. Or bene sfida il pericolo muovendosi rapidamente con un risultato di 7-9. Narro che è riuscito a non farsi notare ma proprio quando è quasi fuori incappa in un cavallo che con il suo cavaliere sta entrando proprio in quel momento e quasi si scontra con lui e il cavallo colto alla sprovvista nitrisce causando rumore e attirando quindi l’attenzione. Domanda mia di rito: che cosa fai?
A quel punto il paladino da un rapido sguardo alla guardiola notando che stanno alzando gli occhi per guardare in sua direzione, e lui dopo alcuni rapidi calcoli tira leggermente le redini del cavallo per farlo avanzare ponendosi al suo fianco in modo da usarlo come copertura e passare oltre non visto, con tanto di sculacciata finale per attirare l’attenzione sul cavallo e sul suo ignaro cavaliere.
Bene l’ho interpretata come uno sfidare il pericolo pensando alla svelta e lui tira: fallimento! scorro rapidamente le mosse del gm e scelgo “rivela una scomoda verità” e mi invento sul momento che ha appena sculacciato il cavallo di quello che si scopre essere il capitano delle guardie! Il cavallo reagisce impetuosamente e gli fa scoprire il volto buttandolo quasi a terra. Beccato. a quel punto il putiferio. Il cavallo prosegue mentre il capitano è impegnato qualche istante a recuperarne il controllo, ma le guardie gli sono praticamente già addosso. giusto il tempo di sfoderare le armi e studiarsi, nel frattempo il capitano riesce a fare dietrofront e inizia la sua carica. Il Paladino a quel punto descrive così: Osservo solo qualche attimo il mio avversario e alzo la spada attaccando con ferocia il mio avversario in modo brutale, voglio che il sangue schizzi fuori dal suo corpo spaventando il cavallo. A quel punto mi fermo un attimo discutendo con i miei giocatori su quanto potesse essere probabile che il cavallo di un ufficiale potesse farsi spaventare da una cosa del genere e conveniamo che sia scarsamente probabile a quel punto il giocatore del paladino modifica la sua descrizione dicendo che il sangue dovrebbe piuttosto accecare il cavallo. A quel punto al di la del tiro di Assalto (successo pieno da 10+ e col dado di danno uccide sul colpo il povero soldato) inizio a farmi un mucchio di problemi: “ma l’arma non ha il tag messy potrà farlo? uhm, cosa dovrei fargli tirare per accecare il cavallo? hai qualche mossa per farlo? in sostanza ho iniziato ad avvitarmi su me stesso creandomi/ci problemi per portare a compimento quell’azione. Posso impedirlo?” a un certo punto il giocatore del paladino mi fa ” guarda nelle abilità del capitano, se magari può fare qualche tiro…” a quel punto mi si è acceso il campanello d’allarme, stavo cappellando tutto. A quel punto mi sono rifatto per qualche istante ad AW, che cosa voleva ottenere il paladino? ammazzare il suo avversario accecando il cavallo in arrivo per evitarsi la piena carica, il vero obbiettivo era il cavallo. Il tiro di assalto lo aveva già fatto con successo e a quel punto ispirandomi a “prendere con la forza di AW” gli ho fatto ottenere ciò che voleva, complice il tiro di dado sufficiente ad abbattere la guardia e quindi rendendo l’azione abbastanza epica a mio modo di vedere dall’essere d’accordo con una decapitazione (sii fan dei personaggi!!!) e fargli quindi schizzare il sangue sugli occhi del cavallo… da li la fiction è proseguita tranquillamente… Eppure mi chiedo ancora adesso se ho sbagliato qualcosa oppure no.
Mi rendo conto che AW mi è più chiaro grazie alla sua profonda diversità, in DW mi viene molto facile cascare nel vecchio modo di giocare e miei giocatori che sono meno abituati di me ai nuovi giochi, ci cascano ancora più facilmente se deraglio io.
Consigli e/o suggerimenti?
Segnalo:
Ancora sui Fronti:
Ancora sui Fronti:
Due cose ancora non mi sono chiarissime.
I Fronti di avventura devono per forza essere correlati al Fronte campagna o possono essere benissimo slegati ad esso tipo quest secondarie?
Allo stesso modo, i pericoli del Fronte campagna devono essere “collegati” tra loro ho no?
Faccio un esempio per il secondo caso:
Nel manuale i pericoli sono tutti interconnessi tra loro e sono legati al “Cancello Bianco”.
In “Mondo Sotterraneo” i due pericoli, il Drago e il Re sono indipendenti l’ uno all’ altro.
C’ è una regola da seguire a tal proposito o sono valide entrambe le soluzioni?