scusate la domanda apparentemente idiota, nel manuale dice “Il carico di un PG è derivato dalla sua classe e dalla…

scusate la domanda apparentemente idiota, nel manuale dice “Il carico di un PG è derivato dalla sua classe e dalla…

scusate la domanda apparentemente idiota, nel manuale dice “Il carico di un PG è derivato dalla sua classe e dalla sua FOR”

in questo caso si intende il punteggio di caratteristica o il bonus corrispondente?

Sono reduce dal primo incontro con il gruppo di gioco a DW.

Sono reduce dal primo incontro con il gruppo di gioco a DW.

Sono reduce dal primo incontro con il gruppo di gioco a DW. Avrei bisogno di parlare con qualche geniaccio a cui fare quel quadrimilione di domande chi si offre volontario? Qualche domanda potrei anche porla per scritto ma sono ancora un po’ troppo confuso per fare domande mirate. In tal senso come pensate sia meglio? Faccio una domanda per post o un post solo con tutte le domande? 

Mi piacerebbe creare la classe dell’ammazzatroll, che di base è un guerriero, ma cerca attivamente la morte in…

Mi piacerebbe creare la classe dell’ammazzatroll, che di base è un guerriero, ma cerca attivamente la morte in…

Mi piacerebbe creare la classe dell’ammazzatroll, che di base è un guerriero, ma cerca attivamente la morte in battaglia…come posso fare? 🙂

Praticamente mi servirebbe una mossa per rendere al meglio sta cosa che è un pazzo furioso dotato di animosità verso gli elfi (e questo ho già in mente come renderlo….). MA il buttarsi a capofitto nelle battaglie:

Innesco: un grosso e mortale nemico

10+: ti lanci verso il nemico il tuo danno è aumentato di una categoria di dado e non subisci penalità di alcun tipo

7-9: ti lanci verso il nemico ma non hai bonus

6-: ???

non mi piace proprio quello che ho pensato…qualcuno ha idee migliori o mi può aiutare a migliorare l’esistente mossa?

Mi piacerebbe provare alcuni materiali del primo numero di Mondo Sotterraneo, Mare Monstrum.

Mi piacerebbe provare alcuni materiali del primo numero di Mondo Sotterraneo, Mare Monstrum.

Mi piacerebbe provare alcuni materiali del primo numero di Mondo Sotterraneo, Mare Monstrum. Sarei tentato di fare una demo o una mini campagna per testare le nuove mosse, principi, classi, compendium class e mostri. Ovviamente mi riferisco ad una partita mediterranea a tema antica grecia. 

Qualcuno è interessato?

Alberto Muti? 

Per una mini-campagna ho bisogno di utilizzare gli Spiritelli.

Per una mini-campagna ho bisogno di utilizzare gli Spiritelli.

Per una mini-campagna ho bisogno di utilizzare gli Spiritelli. Li trovo nel manuale (edizione italiana) e me ne innamoro, se non fosse per la scarsa comprensione della descrizione: cosa diavolo significa “Li classificherei come elementali, se non fosse che ‘la besia’ non è un elemento”? Mi mancano le basi culturali per capire (che so, magari è un termine tipico di qualche regione) oppure si tratta di un errore di “traduzione” (dato che in inglese è “being annoying”)?

Mi date un parere su questa nuova magia del mago per il livello 3?

Mi date un parere su questa nuova magia del mago per il livello 3?

Mi date un parere su questa nuova magia del mago per il livello 3?

Scarica elettrica

Una potente scarica elettrica che colpisce un bersaglio e che da questi si dirama in linea retta verso più bersagli a tua scelta, che siano a portata di tiro con l’arco. Di base infliggi 1d12 danni che ignorano l’armatura ad un singolo bersaglio. Per ogni bersaglio aggiuntivo diminuisci il dado di una taglia. Non puoi scendere al di sotto del d4.

Uhm…adattare Mutant Chronicles? Siete a conoscenza di qualcosa già?

Uhm…adattare Mutant Chronicles? Siete a conoscenza di qualcosa già?

Uhm…adattare Mutant Chronicles? Siete a conoscenza di qualcosa già?

con le carte a disposizione di MC si hanno in realtà praticamente già tutti gli spunti delle mosse…forse solo i casini per le nuove classi dei personaggi…e tutti umani…uhm

Domandina delle 14.38 sulla creazione delle mosse.

Domandina delle 14.38 sulla creazione delle mosse.

Domandina delle 14.38 sulla creazione delle mosse.

Dunque secondo voi le possibili mosse per una pozza/altro/demone prescelto di Tzeentch che prevede mutazioni nei confronti del personaggio colpito possono essere le seguenti?

10: resisti alla mutazione

7-9: viene mutato scegli uno (braccio, gamba, torso, testa)

6: GM buona descrizione 🙂 (ovvero non lo inserirei neanche ma diciamo che il master deve scegliere in cosa farlo mutare…anche totalmente)

che ne pensate? Suggerimenti?

torno a tediarvi con i miei problemi di gioco :P

torno a tediarvi con i miei problemi di gioco 😛

torno a tediarvi con i miei problemi di gioco 😛

dei mostri ne parlo qui:

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9653.0

della prima sessione ne parlo qui:

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9656.0

ripensando agli elementi emersi mi sono venute in mente queste cose (in realtà alcune mi ronzavano in mente già da quando pensavo ai mostri, ciò che è emerso mi ha rafforzato quest’idea per la Campagna)

ARTEFATTO – una chiave per eseguire un rituale per liberare un’antica divinità malvagia che in passato tentò di distruggere il mondo.

UOMO INCAPPUCCIATO – emissario di un avido nobile/regnante che vuole sfruttare il potere della divinità per conquistare il mondo.

ARMATURA GUARDIANA – un antico guerriero che ha giurato di difendere l’artefatto per impedire il ritorno della divinità, vincolando la sua anima nella grande armatura (il colore cremisi deriva dal suo sangue che ha impregnato il metallo dell’armatura)

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la liberazione della divinità potrebbe essere un rituale che richiede più fasi da compiere in sequenza, ognuno dei quali rompe un sigillo e l’artefatto in questione è il primo dei 5 necessari per avviare il processo (pensavo che ogni volta che si rompe un sigillo compare un simbolo nel cielo, visibile da ovunque)

ci sono anche un paio di “what if” interessanti, per esempio cosa accadrebbe se decidessero di tenere l’artefatto invece di consegnarlo al tizio incappucciato?

boh, questo è quello che mi è venuto in mente fin’ora

Ragazzi, da più parti sto sentendo che è estremamente difficile (laddove addirittura inutile) adattare avventure già…

Ragazzi, da più parti sto sentendo che è estremamente difficile (laddove addirittura inutile) adattare avventure già…

Ragazzi, da più parti sto sentendo che è estremamente difficile (laddove addirittura inutile) adattare avventure già preparate da altri sistemi a DW. Ok, ma io in questo momento sto vedendo su Drivethrurpg che ci sono una miriade di avventure già pronte per DW.

Sono molto confuso…