Innanzitutto salve a tutti, è un piacere entrare nella community!

Innanzitutto salve a tutti, è un piacere entrare nella community!

Innanzitutto salve a tutti, è un piacere entrare nella community! Da un paio di giorni ho scoperto DW e sono in modalità spugna sulla rete per assimilare quante più informazioni sul gioco e provarlo al più presto! Mi sorge però una domanda: ho notato in diversi actual play solo scene di combattimento, forse perché la storia era solo all’inizio e lì era descritta la fase iniziale, l’immersione del gruppo nella quest; mi chiedevo se è altrettanto gratificante come il combattimento ( da quello che ho potuto notare e dalla sensazione che ho avuto anche io) andare a finire in situazioni più investigative o comunque non prettamente d'”azione”. Spero di non aver fatto una domanda del cacchio..

ho pubblicato un resoconto della mia prima sessione con Dungeon World:

ho pubblicato un resoconto della mia prima sessione con Dungeon World:

ho pubblicato un resoconto della mia prima sessione con Dungeon World:

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9656.0

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9656.0

domanda da nabbo:

domanda da nabbo:

domanda da nabbo:

stasera abbiamo fatto la prima sessione, ma tra sessione iniziata con un ora di ritardo, spiega del gioco e creazione dei personaggi e delle relazioni alla fine di gioco vero e proprio non si è fatto nulla… alla fine della sessione li ho messi di fronte ad una situazione (l’ingresso in un dungeon) e mi sono fatto dire loro qual è la loro missione, chi è stato a commissionarla e perché hanno accettato.

durante la sessione sono usciti spunti interessanti, ma credo che avrei dovuto fare più domande… secondo voi posso comunque iniziare sviluppare i fronti o è il caso che li veda prima in azione (facendo loro affrontare il dungeon) per poi svilupparli dopo la prossima sessione?

Ho concluso qualche minuto fa la demo con Alessio Serini marco driutti Marco Guzzardi e Miki Violetto.

Ho concluso qualche minuto fa la demo con Alessio Serini marco driutti Marco Guzzardi e Miki Violetto.

Ho concluso qualche minuto fa la demo con Alessio Serini marco driutti Marco Guzzardi e Miki Violetto.

Mi sono divertito moltissimo, ma lascio ai giocatori l’onere di scrivere un veloce Actual Play e commenti.

Proprio alla fine, un po assonnato, ho avuto un dubbio che penso di aver risolto in maniera stupida e poco interessante. Il chierico di Alessio voleva attaccare uno scheletro con la magia per curare ferite leggere. Dato che tutti ci aspettavamo che tale magia funzionasse contro il non morto, io mi son detto “per me è un assalire, dato che lo devi toccare”. La cosa ha funzionato, ma subito dopo pensandoci mi sono accorto di aver fatto una panzana.

La cosa migliora era sicuramente far tirare la magia (e sinceramente non so perché non l’ho fatto). Se c’erano dubbi, un bel Rivelare Conoscenze (Spout Lore) avrebbe fugato ogni perplessità. 

Voglio pareri su questa cosa, comunque. 

La settimana prossima parto con una nuova campagna di DW in videoconferenza su google hangout e ho ben tre posti…

La settimana prossima parto con una nuova campagna di DW in videoconferenza su google hangout e ho ben tre posti…

La settimana prossima parto con una nuova campagna di DW in videoconferenza su google hangout e ho ben tre posti disponibili.

Cosa offro:

– si useranno tutte le regole del Manuale del Pianocrate meglio conosciuto come Planarch Codex: Dark Heart of the Dreamer

– non sarete quindi eroi, ma cupi mercenari in cerca di fortuna

– non sarà un’epica avventura, ma una tetra saga che affronterà i temi della brutalità e della diversità

– sarà possibile utilizzzare materiale di Mondo Sotterraneo: Mare Mostrum, in particolare le mosse razziali e le classi compendio

Cosa chiedo:

– disponibilità a giocare settimanalmente per almeno 5 sessioni consecutive a partire dalla prossima settimana, se ci piacerà potremmo farne altre e finire la campagna

– disponibili la sera dalle 21 alle 24 circa lunedì o martedì

– un’amore sconfinato per il fantasy

– il piacere di affrontare le tematiche del diverso e della brutalità

Scrivete pure qui sotto la vostra candidatura. Sceglierò io sabato pomeriggio secondo inperscrutabili e oscuri criteri.

DAI SUSU! Fatevi avanti! Non lasciatevi spaventare da un folle che organizza una serata di gioco come se fosse una cosa seria. 😛

Qualche giorno fa per approfondire un poco le meccaniche del gioco e in particolare la creazione di fronti ho deciso…

Qualche giorno fa per approfondire un poco le meccaniche del gioco e in particolare la creazione di fronti ho deciso…

Qualche giorno fa per approfondire un poco le meccaniche del gioco e in particolare la creazione di fronti ho deciso di convertire un’avventura che ho amato molto sia come giocatore che come master, scritta negli anni ’80 da un mio amico. La trovate qui: http://www.nebbie.it/ork/orkface2.htm

Ci sono sicuramente in gioco un fronte di campagna e almeno 2-3 fronti di avventura. Le mutazioni si presterebbero molto bene ad una mossa personalizzata. Ora il mio problema nasce dal fatto che i vari fronti che ho cominciato a buttare giù condividono pericoli e anche il disastro incombente. Alcuni pericoli riguardano i giocatori, ma indirettamente visto che sono i soli in grado di risolvere la questione puntano verso il disastro.

Le cose che ho evidenziato sono: la città infestata e sigillata, la tribu di orchi, le 2 piaghe una biologica e una magica. Ma tutto mi sembra molto complicato, anche perché i personaggi passano dalla parte del mostro durante la storia e eventuali alleati diventano in quel momento pericoli e….. aiuto!

http://www.nebbie.it/ork/orkface2.htm

Leggevo questo e mi è venuta una domanda riguardo a questo passaggio:

Leggevo questo e mi è venuta una domanda riguardo a questo passaggio:

Leggevo questo e mi è venuta una domanda riguardo a questo passaggio: 

“”The glint shines more. As you stare at it, you feel drawn toward it. You get to mark XP if you walk openly and directly toward it. What do you do?” (Make a location move that Offers an opportunity.)”

Ok che la mossa è offer an opportunity, ma XP?

http://rpg.stackexchange.com/questions/29508/how-do-i-get-my-players-to-make-their-own-decisions