Ciao amici mi chiedevo se esistesse la classe “Cacciatore di streghe” o qualcosa di simile a quello game workshop,…

Ciao amici mi chiedevo se esistesse la classe “Cacciatore di streghe” o qualcosa di simile a quello game workshop,…

Ciao amici mi chiedevo se esistesse la classe “Cacciatore di streghe” o qualcosa di simile a quello game workshop, martelli da guerra.. non lo Strigo.

Ciao a tutti

Ciao a tutti

Ciao a tutti

aiutatemi a risolvere i soliti Dubbi in game.

1 Se uno dei PG fronteggia un avversario armato e pronto al combattimento, e sceglie Assalire dicendo che gli va incontro per un fendente laterale, valuterò innanzitutto la taglia delle armi, se quella del PG é più lunga (sapone vs spada), gli farò tirare per assalire, ma se fosse uguale a quella del nemico, gli dico prima di schivare il colpo avversario con uno sfidare pericolo+des. Ma se fosse l‘inverso cioè il PG vede il nemico avanzare spada in pugno (PG sapone, nemico spada) pronto a colpirlo e sceglie Assalire, in questo caso dovrò considerare la velocità dell’attaccante e quindi prima un sfida pericolo+des oppure siccome ha una spada più lunga tirerà solo per assalire?

2 Difendere si può usare sul proprio PG per parare? Oppure per parare un colpo avversario tiro su sfidare il pericolo+forza?

Grazie in anticipo.

Ieri ho fatto la seconda sessione di gioco, ma riscontro sempre dei limiti (miei ovviamente) nel gestire la…

Ieri ho fatto la seconda sessione di gioco, ma riscontro sempre dei limiti (miei ovviamente) nel gestire la…

Ieri ho fatto la seconda sessione di gioco, ma riscontro sempre dei limiti (miei ovviamente) nel gestire la partita. So che all’inizio bisogna fare delle prove, sbagliare e cercare di capire dove intervenire. Mi sono già fatto tante seghe mentali proprio perché vorrei giocare questo bellissimo DW in tutte le sue potenzialità, soprattutto come viene spiegato quì da tanti appassionati e certe giocate li trovo davvero fantastiche. Un mio problema che si rivela in game è che per quanto cerchi di spiegare che DW è diverso da altri sistemi, una volta data la descrizione di un ambiente e la relativa minaccia (mossa morbida) NON interagiscono tanto con me GM oppure gli altri Pg ma cercano risposte e soluzioni nelle mosse, e nel tiro di dadi. Io gli faccio presente che devono prima descrivermi quello che fanno, visto che è più importante la fiction, e con i dadi valuto soltanto l’esito della situazione, ma i gdr vecchi sono duri ad essere dimenticati con le loro fredde meccaniche di attacco ad oltranza (ooops!). Ho rispetto per tutti i gdr per carità l’importante è divertirsi, forse è solo il problema che i Pg contribuiscono poco. A voi è capitato? e come avete risolto?

Ciao ragazzi ho dei dubbi:

Ciao ragazzi ho dei dubbi:

Ciao ragazzi ho dei dubbi:

1) i punti esperienza li guadagno soltanto con i fallimenti giusto? con qualsiasi mossa?

2) il Druido (oramai è un classico se ne parla tanto e perdo delle certezze): può trasformarsi quando gli pare giusto? oppure soltanto un numero di volte al giorno?

3) il Druido (ancora?!?) usa le prese gratuitamente senza tirare dadi se non per il danno, ma se una presa di un orso, leone, o tigre che attacca con artigli o morsi devo far tirare i dadi perché sostituiscono una mossa assalire? oppure poiché la presa è “zampata con artigli” “oppure balzo con azzanno” non tirano?

4) la questione della faretra con le tre frecce non l’ho capita bene, cioè ogni 3 frecce costano una moneta? il ranger parte con solo 3 frecce?

Sarebbe interessante avere sottomano una lista di situazioni che si verificano durante un successo parziale oppure…

Sarebbe interessante avere sottomano una lista di situazioni che si verificano durante un successo parziale oppure…

Sarebbe interessante avere sottomano una lista di situazioni che si verificano durante un successo parziale oppure di un fallimento durante un attacco. Lo so che la situazione è soggettiva, io mi riferisco a qualcosa di simile alla tabella che aveva Girsa per i colpi critici, dove venivano descritti tutti gli effetti di un colpo critico appunto, questo in DW non potrebbe funzionare lo so, ma una volta sfruttate le idee più frequenti tipo: il nemico ti blocca l’arma, l’arma resta incastrata, subisci danno e via dicendo ampliare le possibilità con una lista generica, magari compilata proprio quì a servizio di tutti i Giocatori di questo fantastico gdr. Si potrebbe fare questa lista anche per le altre mosse. Cosa ne pensate?

Domanda mascherata perché qualche Pg del gruppo potrebbe leggere e scoprire cose…

Domanda mascherata perché qualche Pg del gruppo potrebbe leggere e scoprire cose…

Domanda mascherata perché qualche Pg del gruppo potrebbe leggere e scoprire cose…

I Fronti campagna e avventura nn devono essere necessariamente collegati come dice il manuale, giusto? ma se quelli avventura sono  collegati o meno con il fronte campagna ma si sviluppano all’oscurità dei PG come fare per renderli giocabili se perdono/mancano gli agganci? 

lì dovrò forzare un po’?

2) il Dungeon va precompilato oppure sviluppato in game?io credo sia più difficile crearlo in game, ho paura che nn sia equilibrato ed interessante per l’avventura. Voi come vi trovate?