Ciao a tutti, mi servirebbe un consiglio.

Ciao a tutti, mi servirebbe un consiglio.

Ciao a tutti, mi servirebbe un consiglio.

Piccola intro esplicativa:

Un elfo fighetto con una lancia fighetta ed un’armatura fighetta ha giocato maldestramente con un artefatto orchesco. Risultato, all’Elfo fighetto sono calate le orecchie, diventando con le punte in giù tipo quelle degli orchi (chiaramente nella nostra ambientazione). Ora, potrebbe essere finita qui ma perché non approfittarne per proporgli una classe compendio particolare?

Ora arriviamo al consiglio:

Non so se la classe che ho creato va bene… a me piace ma BOH!

Inoltre l’ultima mossa, quella tipo “definitiva”, non riesco a completarla. Mi piacerebbe dargli il potere di trasformarsi temporaneamente in un grosso orco ma non vorrei farlo diventare overpower o “alla D&D”. Che ne pensate?

Il file è commentabile… GRAZIE A TUTTI PER L’AIUTO!

Salve a tutti :)

Salve a tutti 🙂

Salve a tutti 🙂

Alla prima occasione io e i miei amici vorremmo giocare una one-shot utilizzando Mare Monstrum. Ora, da tempo il nostro gruppo preferisce usare il Mage e il Priest di Jacob Randolph al posto del Mago e del Chierico standard, quindi ho provato a modificare le scelte razziali di Mare Monstrum dipendenti dalle meccaniche di Mago e Chierico. Ditemi voi che ne pensate:

MAGUS 

 ☐ DONNA E MAGA

Sei una donna e, come Circe, la tua magia è la magia della seduzione. Il tuo Focus ha sempre Ammaliare come Elemento Allineato.

☐ CRESCIUTO SUL MARE

Sai come sfruttare l’immenso potere dell’oceano. Il tuo Focus ha sempre Domare le acque come Elemento Allineato.

(in questo caso mi chiedo se non occorra aggiungere un Elemento Opposto)

SACERDOTE

☐ CRESCIUTO SUL MARE

Quando Invochi la tua divinità per calmare le onde e avere una navigazione tranquilla, puoi sempre prendere 7-9. 

(Mi chiedo se non sia un po’ blando)

MENTORE: Compendium Class

MENTORE: Compendium Class

MENTORE: Compendium Class 

Tra le CC che deriverebbero da un giuramento solenne, quella che ha stuzzicato di più la mia fantasia ed ho voluto provare a scrivere per prima c’è il MENTORE. La figura è un classico, quella dell’eroe che gira con un marmocchio tra i piedi. Da Ken che si porta appresso Burt e Lynn, il samurai Itto Ogami, Gatsu con Cashka rimbecillita a stadio infantile, il maestro jedi con il padawan, etc etc.

“Hai giurato di prenderti cura di quello scricciolo. Forse l’hai fatto perché altrimenti non l’avrebbe fatto nessun altro, forse perché ti ricorda un po’ com’eri tu da piccolo o il figlio/a che non hai mai avuto. Non sei il genitore, almeno che tu sappia: la famiglia non si addice a quelli come te, ma in un modo o nell’altro il destino di questa persona si è indissolubilmente legato al tuo. E non importa se l’hai giurato a te stesso, ad una persona in punto di morte o al superiore del tuo ordine, fatto sta che adesso hai una grande responsabilità verso un minore e spetta a te fare in modo che non  ci rimetta le penne, diventi soltanto una palla al piede o un punto debole di cui approfitteranno i tuoi nemici.”

https://docs.google.com/document/d/1y5Q4uqkPIjpbbjMWChoVJeudKNoMspvnV5MDUkGdZQU/edit?usp=sharing

Ovviamente il tutto è sottoposto al vostro giudizio schietto, anche se spero e confido che vorrete donarmi anche un contributo costruttivo in termini di idee, correzioni, spunti e non solo una salva di ortaggi maturi ^___^

Grazie!

Ladro poco ladroso

Ladro poco ladroso

Ladro poco ladroso

Ciao, ho l’impressione che il ladro della mia campagna sia portato a giocarsi il personaggio senza sfruttare a pieno le potenzialità della sua classe, in quanto il suo approccio istintivo e preferito è quello di cercare di cavarsela con dei parlé o degli sfidare il pericolo su CAR piuttosto che nascondendosi, agendo nell’ombra, arrampicandosi, schivando e così via.

Forse tutto questo è un non affatto un problema o forse alla lunga potrebbe diventarlo per lui, perché potrebbe non sentirsi “più sfigato” a livello di capacità rispetto agli altri. Visto che il ladro non ha un granché come mosse sociali.

Così pensavo, secondo voi potrebbe aver senso scrivere una mossa personalizzata tipo

“SUPERCAZZOLA PREMATURATA” che il ladro può usare quando sorpreso o si trova di fronte a un nuovo nemico intelligente, per guadagnare il tempo necessario per disarmarlo, derubarlo, sfuggirgli tra le gambe o colpirlo alle spalle?

Se sì come la fareste?

Qualcuno ha fatto le traduzioni delle classi base che sono in Grim Portents 1?

Qualcuno ha fatto le traduzioni delle classi base che sono in Grim Portents 1?

Qualcuno ha fatto le traduzioni delle classi base che sono in Grim Portents 1? In particolare sono interessato al Warrior, mi piace il focus sulla forza interiore piuttosto che sull’arma. 

Classe Compendio Razziale: Nano delle Montagne

Classe Compendio Razziale: Nano delle Montagne

Classe Compendio Razziale: Nano delle Montagne

Se hai la mossa razziale Nano, le seguenti mosse contano come mosse razziali per te. Puoi prenderne una quando sali di livello.

☐ Più grossi sono…

Quando combatti con un orco, un troll, un gigante, o un’altra creatura simile, prendi +1 a Sfidare il pericolo per tutte le loro azioni ostili.

☐ Cresciuto in miniera

Quando sei nel sottosuolo, e tiri per Discernere realtà, puoi fare anche le seguenti domande:

– A che profondità siamo sottoterra?

– Com’è la pendenza del pavimento?

– Ci sono parti di costruzione mobili nelle pareti, nel soffitto, o nel pavimento?

☐ Mio padre era un fabbro, mio nonno era un fabbro, e suo padre prima di lui

Quando hai accesso ad una fucina, a materiali e hai tempo a disposizione, sei in grado di costruire armi e armature di grandissima qualità. Con materie prime normali, puoi creare armi e armature che pesano 1 in meno di quanto scritto nel manuale, o hanno +1 al danno o alla protezione. Se utilizzi materie prime eccezionali, le tue creazioni potranno avere entrambi i bonus. Il GM ti dirà cosa è necessario per forgiarle.

☐ Dannazione, feccia goblin!

Odii profondamente goblin, hobgoblin, bugbear, orchetti, e tutte le creature umanoidi loro imparentate. Quando li combatti, prendi +1 a Taglia e Spacca e Raffica. Quando vuoi comunicare, loro si accorgono del tuo odio e si comportano di conseguenza.

☐ Che vuoi dire “funghi velenosi”?

Sei estremamente resistente all’alcool ed ai veleni. Quando Sfidi il pericolo per resistere, il 6- ha lo stesso effetto di 7-9

☐ La scelta di Durkon

Quando rinunci ai tuoi sentimenti o ad un vantaggio per fare il tuo dovere di nano, ti senti infelice, nascondi i tuoi sentimenti, ma prendi +1 continuato per tutte le azioni che compi per fare il tuo dovere.

☐ Mi hai dato del tirchio?

Sei sempre in grado di stabilire esattamente il valore di gemme, pietre, e metalli preziosi, lavorati e non. Puoi tirare Fare rifornimento +INT o +SAG, invece di +CAR.

Un classe compendio con mosse ispirate all’idea classica.

Un classe compendio con mosse ispirate all’idea classica.

Un classe compendio con mosse ispirate all’idea classica.

Come sono le mosse? Sono equivalenti a una mossa di classe? Sono interessanti?

Classe Compendio Razziale: Halfling

Se hai la mossa razziale Halfling, le seguenti mosse contano come mosse razziali per te. Puoi prenderne una quando sali di livello.

☐ Ma quanto è dolce

Quando le buone non bastano e qualcuno ricorre alla violenza, i tuoi nemici delle dimensioni di un nano o più grandi, non ti considereranno un bersaglio se prima non li attacchi.

☐ L’odore del passato

Il tuo olfatto è sopraffino. Puoi Discernere realtà usando l’olfatto per studiare la situazione. Quando discerni realtà puoi scegliere anche la domanda:

– Cosa è questo strano odore?

☐ Cucina casalinga

Se quando Intraprendi un viaggio pericoloso fai da quartiermastro, non devi tirare i dadi.

Puoi decidere se ridurre di uno le razioni consumate per ciascun personaggio o che tu e i tuoi alleati recuperiate +1d6 PF.

Quando vi accampate non è necessario che tu e i tuoi alleati consumiate una reazione.

☐ Piè leggero

Se il peso che trasporti è uguale o minore al tuo carico, puoi sempre decidere di muoverti in perfetto silenzio senza che il GM ti chieda di Sfidare il pericolo.

☐ Come una madre con i suoi cuccioli

Quando difendi la tua famiglia, il tuo villaggio, o qualcuno o qualcosa che ti sta a cuore, puoi difendere tirando+SAG. Inoltre, anche se fai 6-, prendi 1.

☐ Tiro al bersaglio

Quando tiri Raffica e stai usando come arma una fionda, un sasso, o una picccola arma da lancio, considera un risultato di 6- come un 7-9.

☐ Mettere in fuori gioco

Puoi sfidare una creatura intelligente ad una sfida in un gioco di abilità, destrezza, intelligenza (ad es. dadi, carte, indovinelli, tiro al bersaglio) ed usare la sfida come leva per Parlamentare. Se sei scoperto a barare, dovrai pagarne le conseguenza.

Ci sono precedenti di Classi Compendio che hanno due mosse iniziali (non collegate meccanicamente)?

Ci sono precedenti di Classi Compendio che hanno due mosse iniziali (non collegate meccanicamente)?

Ci sono precedenti di Classi Compendio che hanno due mosse iniziali (non collegate meccanicamente)?