Ragazzi volevo chiedervi una cosa….ma il druido

Ragazzi volevo chiedervi una cosa….ma il druido

Ragazzi volevo chiedervi una cosa….ma il druido ? cioè una figata incredibile, bellissimo il fatto che puoi trasformarti in tutti gli animali che ti pare….ma tanto per capirci dove cavolo la trovo una guida per gli animali ? Pf, armatura, danni, mosse ….. poi usa le mosse come quelle del giocatore con il range da 7-9, 10+? perchè io in molti esempi ho visto mosse tipo quelle dei mostri (che devo ammettere che molte volte più che mosse mi sembrano solo dei comportamenti)ma difficili da dare a molti animali e sopratutto tolgono un pò troppa particolarità alla cosa.

E un altra domanda, tutti gli animali del manuale sono mostri quindi il druido non può in nessun modo trasformarsi in quelli ?

grazie ancora

ciao ragazzi avrei 3 domande sulle regole:

ciao ragazzi avrei 3 domande sulle regole:

ciao ragazzi avrei 3 domande sulle regole:

la prima magari banale, ma un mago se non prende lanciare incantesimi non può lanciarne? visto che c’è proprio la mossa base mi chiedo a che servono le altre se per lanciare incantesimi devo prendere perforza quella.

seconda domanda il multiclasse: quando scelgo una mossa da un altra classe e scelgo tipo il mago come funziona per gli incantesimi che posso lanciare?

terza domanda, come faccio a far fare una giocata a due pg? per capirci se uno vuole capire se lo sta ingannando in d&d tira percepire intenzioni, ma qui le mosse sono sempre rivolte al master, forse non ho capito io il senso della cosa.

P. S ieri ho provato a fare una mini sessione di prova… cavolo il. fare domande ai giocatori funziona è una figata, vorrei ringraziare tutti per avermi fatto capire la cosa e aiutato, grazie ancora

Ciao a tutti, sono diciamo disperato, vorrei chiedere consiglio a voi o gente di DW, praticamente sono un vecchio…

Ciao a tutti, sono diciamo disperato, vorrei chiedere consiglio a voi o gente di DW, praticamente sono un vecchio…

Ciao a tutti, sono diciamo disperato, vorrei chiedere consiglio a voi o gente di DW, praticamente sono un vecchio master da 10 anni di d&d, la cosa mi ha stufato alquanto, troppe regole…alcune veramente insensate, e già di mio ho provato a mutare modo di giocare, incentrando tutto molto di più sul role che sulle mere regole.

Quando ho visto DW mi sono detto, perfetto è il gioco per me…mi arriva il manuale a casa di narrativa, lo leggo…bello!!…veramente bello!!….verament…..aspetta…che cacchio è sta roba….fai domande ?…non preparare niente e fai domande ai giocatori….ma stiamo scherzando dico io ? e che cavolo masterizzo a fare.

Allora incredulo vado a leggere su vari forum e tutti sembrano entusiasti di questa cosa, allora continuo a leggere per trovare esempi e cercare di capire quello che sembra lo spirito di questo gioco, ma niente da fare la mia missione fallisce.

Vi spiego il motivo, ogni volta che leggevo:

“Le guardie stanno entrando dalla porta..cosa avete combinato per averle fatte arrabbiare cosi?”

“chi è il barone di lick?” “non lo sò dimmi tu chi è?”

“ti hanno appena tirato addosso delle frecce, ma sono strane che frecce sono?”

Rimanevo sbigottito, praticamente facciamo fare ai giocatori la storia, lasciamo che inventino tutto loro, il GM non serve più ad un piffero, se mi abbasso a chiedere pure chi li ha attaccati potrebbero rispondermi ” si sono degli unicorni rosa che sputano monete d’oro”.

Non riesco a concepire come sia possibile lasciare la creazione del mondo in mano ai giocatori, a parte che per creare qualcosa di bello e con del senso ci va parecchio tempo ed esperienza, quindi se non hai dei giocatori veterani scordati che quello che uscirà fuori abbiamo la ben che minima coerenza.

E poi davvero….tu a cosa servi? a gestire la fiction e basta ? cioè il bello di d&d per mè è sempre stata la storia, creare storie complesse lunghe con intrighi e altro, non è mai successo che il mio master mi dicesse

” bene gigio sei davanti al barone di liker ed è arrabbiato con tè,cosa hai fatto?” 

e mi dovessi inventare io il motivo del perchè il barone era arrabbiato con me, il GM sapeva già il motivo e me lo aveva comunicato, stava a mè con quelle informazioni giocarmi la possibilità di salvarmi o meno.

Come vedete non riesco davvero a capire lo spirito di fare domande, lo vorrei capire però perchè mi sembra davvero una bellissima particolarità, ma purtroppo a causa del mio indottrinamento da d&d non riesco a concepire di lasciare la creazione del mondo in mano ai giocatori, proprio perchè non ci saranno intrighi non ci sarà niente solo dungeon o città dove l’ unica cosa che resta da fare è picchiarsi, se inventano loro le cose le sanno già..cosa giocano a fare ?

Vi prego aiutooooooooooo!!

Grazie ancora e scusate il mega post ^^

P.s

Questa è una domanda tecnica..ma dopo il livello 5 che cacchio succede ? praticamente tutte le mosse le puoi prendere fino al livello 5 ma il gioco diciamo che si ferma al livello 10, dal 5 al 10 non prendi più mosse quando livelli?

grazie ancora ciaociao

Ho un paio di domande noob relative alle classi.

Ho un paio di domande noob relative alle classi.

Ho un paio di domande noob relative alle classi.

Un personaggio quando sale dal livello dal 2 al livello 5, sceglie una mossa avanzata. Ma solo una fino al 5° livello o una mossa avanzata per livello, fino al 5°?

Il chierico:

quando trascorri un ora in comunione:

Prendi tutti gli incantesimi che ti erano stati concessi… 

 ma quanti te erano stati concessi? tutti tipo del primo?

ma poi perchè gli incantesimi saltano dal livello 1 al 3 al 5? …

Enrico Ambrosi Anna Koprantzelas

Enrico Ambrosi Anna Koprantzelas

Enrico Ambrosi Anna Koprantzelas 

vi avevo detto che lo avrei cercato.

Assalire si attiva solo se c’è la possibilità di fare danno (e di subirlo. Se il bersaglio non si difende non è Assalire).

Pag.8 – Paragrafo “Mosse ed equipaggiamento”

“Un personaggio privo di qualsiasi tipo di arma probabilmente non potrà mai attivare la mossa “Assalire” affrontando un drago, dato che le mani nude non possono fare molto contro delle scaglie spesse dieci centimetri. L’azione non conterebbe ai fini di innescare la mossa”

Pagina 29 del manuale italiano (nel paragrafo “Assalire” del capitolo “Mosse Base”)

“Ricorda che “un attacco” è un’azione che un giocatore fa e che potrebbe causare danno fisico a qualcun altro, Attaccare un drago e le sue scaglie metalliche spesse tre centimetri, piene di energia magica, usando una normalissima spada è come cercare di fermare un carro armato sventolando un coltello da bistecca: non ha alcuna possibilità di fare danno, e quindi Assalire non si innesca.

Nota però che le circostanza potrebbero cambiare ciò: se per esempio sei nella posizione giusta per cercare di colpirlo nella parte morbida dell’addome…”

ecc ecc

Non è una cosa che mi piace, ma da regole è così ^_^

NIKITAS, non leggere.

NIKITAS, non leggere.

NIKITAS, non leggere.

Ok, mi serve una mano. Entro stasera. Ho una sessione, ho molto sonno e non penso di essere nelle condizioni migliori per inventarmi qualcosa.

Quindi.Al momento i PG hanno appena sconfitto gli Ogridr. In questa puntata si incammineranno verso il Castello dei sussurri, occupato dai Soldati del Re.

Nel mentre in città le cose sobbollono, e il Drago sta spaventando i Mammodon che, a breve, potrebbero marciare nella valle per cercare di difendersi dal drago.

Il fronte del Culto che cerca il Re tra i ghiacci del villaggio si è esaurito con la morte dei cercatori. Potrei introdurre un nuovo fronte sui piani del Culto in città,…

Comunque: i miei fronti attualmente sono questi

Il Re (stregone non morto) Nemico Arcano – Prescelto

Destino incombente: Distruzione

Tetri presagi:

– Il Re è libero dalla sua prigionia nei ghiacci

– Il Re conquista Dales

– Il Re sottomette il regno di Solaria

– La metà di Solaria è sacrificata alla Morte. Il gelo ricopre la terra.

Qui non l’ho ancora fatto progredire, perché volevo legare la sua liberazione a qualche evento particolare. Ma forse mi sa che è il caso di farlo liberare comunque. Dopotutto l’intero fiume è andato a fuoco e forse potrebbe aver sciolto qualcosa*.

Norsilk (drago dei ghiacci)

Destino incombente: impoverimento

Tetri presagi:

Il fiume Les si ghiaccia

Il drago rapisce gli uomini del villaggio minerario di montagna di Kull

– La tribù dei Mammodon emigra nella valle

– Le uova si schiudono

* * *

La Legione di Krasnoj – Piaga dei non morti – Usurpazione

Tetri presagi:

Il Capitano Krasnoj richiama i suoi uomini con un portento oscuro

Una legione del Re conquista il Castello dei Sussurri

La Legione scende sulla città

La Gilda dei Mercanti – Il bene fuorviato (Istinto: fare la cosa giusta a ogni costo) – Destino incombente: Carestia: La città viene chiusa agli stranieri. Il commercio crolla. 

Tetri presagi:

Uno straniero che ha rubato del pane viene linciato in piazza

– Il capitano delle guardie, comprato dai mercanti, seda con la violenza una rivolta di piazza

– Il Reggente viene imprigionata dalla folla. Il capo della Gilda dei Mercanti viene eletto nuovo Primo Cittadino. 

Secondo voi mi bastano o è meglio che mi prepari un altro fronte? Qualcosa di specifico per il Castello dei sussurri, per esempio?

Per Massi DelBono

Per Massi DelBono

Per Massi DelBono

“ma mi spaventa un po l’inizio di tutto.. si proprio il mettersi a tavolino guardaci nelle palle degli occhi… e ora?…

non capisco come il GM debba coinvolgere i giocatori nella costruzione dell’ambiente .”

quando si inizia.

Ok, siamo io, Talisa, Matteo, Giulia e Alessandro. 

Due di loro conoscono il gioco.

Due di loro non lo conoscono.

Uno di loro (che non conosce DW) conosce D&D

Un’altro di loro (che non conosce DW) non conosce neanche d&d.

“ok, ragazzi. Parlo sopratutto a quei due che non conoscono il gioco. Questo è un gioco che parla di un gruppo di avventurieri. Siete un gruppo, forse lavorate insieme per la prima volta, forse è un pò che siete tutti insieme.

Il mondo è un mondo fantasy, popolato da più razze senzienti. Ci sono gli uomini, molto probabilmente. Quasi sicuramente ci saranno gruppi più piccoli di Nani, Elfi e Halfing. Quasi certamente ci saranno orchi, lucertoloidi, goblin e creaturacce. E sicuramente dei mostri, che varieranno dai draghi a qualsiasi altra cosa.

Inizieremo la nostra giocata in mezzo a un evento di qualche tipo, già all’interno dell’azione.

Abbiate la mente sgombra ora, non fatevi storie, non immaginatevi ancora il vostro personaggio. Non immaginate ancora i rapporti tra di voi. La maggior parte di queste cose saranno palesi alla fine della prossima fase.

Tutto chiaro fin qui?”

(raramente ci sono domande, questa fase è abbastanza semplice).

“ok, date un’occhiata ai libretti” (breve spiegazioni delle classi per chi non le conosce, i giocatori più che altro li sfogliano, fanno qualche domanda…chiedono com’è la magia, com’è la religione).”

La risposta generica che gli do è “tu sei l’unico. Si ci saranno altri praticanti di magia, forse. Ma il Mago sei tu. Ci saranno altri della tua religione, e magari il tuo dio darà poteri a qualcuno di loro. Ma sei tu Il Chierico.”

uno di loro mi dice “ma gli altri hanno scelto. Conviene che faccio il chierico no? Sennò non ci curiamo”

La mia risposta è “non preoccupartene. In gioco i personaggi avranno i loro metodi per guarirsi. Se ti va di fare il chierico, e nota che il culto lo crei tu, fallo. Ma se non ti va fai semplicemente quello che ti piace fare!”

Alla fine scelgono.

Guerriero. Barbaro. Ladro. Druido.

Scelte le varie opzioni facciamo un breve giro di presentazioni dei PG. Il loro modo di fare, magari un paio di dettagli del passato.

Roba tipo: quanti anni hai? (il druido elfo: ho scordato la mia età. gli elfi non muoiono per cause naturali, e io sono particolarmente vecchia)

Da dove vieni? (al barbaro..che viene da lontano per forza. E dice di venire “da oltre il centro del deserto”).

Al ladro: da dove vieni? Spesso il ladro è cresciuto in ambienti urbani. E il giocatore mi dice di essere venuto da una grande città, un importante snodo commerciale ai confini del deserto. Gli chiedo un motivo per cui se ne potrebbe andare, e mi risponde che la città non è esattamente un buon posto, che le guardie fanno spesso raid in cui rapiscono bambini (orfani) che spariscono misteriosamente.

Questa cosa non è conosciuta dagli abitanti, ma lo hanno scoperto alcuni.

Al guerriero faccio un paio di domande per chiedergli dove ha imparato a combattere…

poi c’è il giro di legami.

Si danno i legami a vicenda. Si dettaglia un pò.

Questo costruisce tutta (o buona parte) della vicenda che ha portato i PG a unirsi.

Quando questa fase è finita si inizia…

fin qui ti è chiaro o hai dubbi?

Ok, dopo qualche sessione vissuta da master e giocatori con grande entusiasmo (e magari sorvolando su qualcosa che…

Ok, dopo qualche sessione vissuta da master e giocatori con grande entusiasmo (e magari sorvolando su qualcosa che…

Ok, dopo qualche sessione vissuta da master e giocatori con grande entusiasmo (e magari sorvolando su qualcosa che non tornava), ecco qualche perplessità. L’argomento sono i punti exp. Gioco concreto: il chierico è un personaggio molto strategico, interpreta molto bene, non si getta nella mischia, minimizza i rischi e si occupa di perseguire “l’obiettivo finale” con coerenza e passione. Es. classico: circondato da non morti, una volta usato il suo Scacciare, lo mantiene per proteggere tutti invece di switchare e lanciare altri incantesimi o picchiare i cattivi… per non rischiare di fallire il successivo Scacciare e mettere in pericolo degli innocenti. Il paladino è il classico “intruppone”: riempe tutti i nemici di mazzate (per lui è il modo migliore di proteggere la compagnia), si getta a capofitto nella mischia prendendo un casino di danni (ma il suo eroe glielo permette), interpreta discretamente anche se forse non troppo in linea con la divinità che segue (e che lui stesso a creato). A fine sessione il chierico avrà tirato 1/3 dei dadi del paladino (raccogliendo di conseguenza molti meno 6- e p exp del paladino)… ciononostante per me ha giocato un’ottima sessione sotto tutti i profili. Il sistema però, fra domande finali e allineamento, non mi permette di premiarlo in termini di esperienza (e la differenza fra i due è più di mezzo livello, a liv4). Come gestireste la situazione?

Eccomi qui a tediarvi con le mie questioni.

Eccomi qui a tediarvi con le mie questioni.

Eccomi qui a tediarvi con le mie questioni. Continuo ad avere problemi nel seguire la conversazione quando ho un conflitto tra i giocatori. L’altra sera il gruppo, conscio di una minaccia all’interno della cittadina, si arma e marcia contro le porte di quest’ultima.

Giungono dinanzi le porte sbarrate e difese da guardie armate. Dalla cima della piccola muraglia fa capolino un misterioso chierico che fino a quel momento non avevano mai visto. Dalle vesti del Chierico il gruppo capisce che la chiesa di Tharamos è invischiata nei loschi fatti di morte avvenuti nella cittadina.

Il Chierico del gruppo attiva Percepire la Realtà fa 10+ e mi chiede:

• Cosa sta per succedere? • A cosa dovrei stare attento? • Chi è veramente che controlla qui?  

Io dico che se volevano attaccarli l’avrebbero già fatto, che presumibilmente il chierico vorrà parlare e offrire un patto. Sicuramente il Chierico è la reale minaccia, il Borgomastro con cui avete avuto a che fare fino adesso è solo un fantoccio.

A questo punto il gruppo manda in avanscoperta il Chierico del Party (tra chierici se la intenderanno). Le porte della città si aprono e il Chierico scortato da 4 guardie si avvicina.

Il Rodomonte a questo punto fa: “Questo chierico bastardo mi sta sul cazzo, io raggiungo Gronghettar (il chierico del party) e dico “Gran figlio di puttana che cazzo c’entri tu con tutto questo casino?”

(messa così sembra completamente fuori di testa l’uscita del Rodomonte servirebbe spiegare l’antefatto per bene, ma fidatevi, l’intervento ci poteva pure stare)

Io a questo punto rallento la scena e dico:

“Rodomonte sei sicuro di quello che stai facendo? Se ti avvicini a male parole verso il Chierico presumibilmente ti metti nella situazione di “Sfidare il pericolo” Infatti non appena muovi il primo passo vedi le guardie sulle mura che si innervosiscono e preparano gli archi. E’ facile che se fai quello che hai detto non ci rimetterai solo tu ma tutto il gruppo (Rendi chiara la minaccia).

Rodomonnte, me ne frego io sfido il pericolo.

Allora non ci sarebbero grossi problemi se non per il fatto che l’azione del Rodomonte va a sovrascrivere quella del mio chierico del party che invece era interessato a un dialogo.

Come per l’altro esempio della scorsa volta, se seguo la conversazione questa mi porterà sempre a dare rilevanza a chi fa azioni dirette. In questo modo rischio di frustrare il giocatore che voleva interpretare il dialogo.

La soluzione che ho adottato è chiedere al gruppo cosa preferissero fare. Vedere la conseguenza della scena del Rodomonte o giocare il dialogo con il Chierico.

Io reputavo interessanti entrambe le situazioni possibili. (gioca per vedere cosa succede)

A questo punto il Rodomonte ha detto, il mio personaggio non può stare a guardare ho bisogno che qualcuno mi fermi. Quindi un membro del gruppo (il Ranger) l’ha fermato prima che il Rodomonte facesse un passo falso (in fiction) e il Chierico ha giocato la sua scena di dialogo.

Questo modo di condurre è corretto? Voi come avreste fatto?