Una domanda sui mostri va in “Mostri” o “Domande e risposte”? ^_^

Una domanda sui mostri va in “Mostri” o “Domande e risposte”? ^_^

Una domanda sui mostri va in “Mostri” o “Domande e risposte”? ^_^

Comunque chiedevo: da manuale l’etichetta Orda indica che il mostro è presente in grandi quantità, sicuramente maggiori di quelle presenti in un gruppo (3-6). Ora la domanda è: vanno messi in fiction tutti quanti, oppure nel momento in cui sono Orda diventano automaticamente un unico numero di hp da far fuori? Chiedo perchè nel primo caso il combattimento rischia di diventare molto lungo se le creaturine sono da 7 in sù…

Domanda:

Domanda:

Domanda:

Ho letto e riletto i fronti, e ho un dubbio di tipo concettuale.

Spiego: un fronte è sempre associato ad un disastro imminente, dei presagi, e dei pericoli. Prendendo l’esempio del fronte del manuale, il portale tra i ghiacci:

Per sviluppare il fronte durante il gioco, io vedo normalmente ci sono tre passaggi narrativi che precedono l’interazione vera e propria con i pericoli del fronte:

la scoperta/comprensione del pericolo e la ricerca di informazioni su come affrontarlo (scene di transizione)

il viaggio (che può o no essere giocato, a seconda dell’interesse, o semplicemente gestito come mossa). il viaggio può anche includere pericoli (il congelamento, gli yeti, i pinguini piranha), un disastro imminente (la tempesta di neve), ecc. ed essere gestito come un fronte avventura.

La ricerca del luogo del pericolo. Può essere descritta, o gestita con una mossa, o con una serie di mosse, o diventare un fronte essa stessa (probabilmente un sottoinsieme del fronte campagna).

Per riassumere, non trovo una categoria intermedia tra il fronte e la singola mossa, che rappresenti un “Ambiente” da esplorare e con cui interagire, in una maniera che sia interessante,  e consenta di approfondire la narrazione del mondo,  i personaggi e di rallentare il ritmo prima di rituffarsi nel pericolo.

Per intenderci, quello che in Marvel Heroic (e altri RPG) sono le scene di transizione, in cui si fa il punto e i giocatori decidono che fare dopo.

Ho cercato di scrivere un articolo che spiegasse in che modo si devono amalgamare gli spunti dei giocatori ai poteri…

Ho cercato di scrivere un articolo che spiegasse in che modo si devono amalgamare gli spunti dei giocatori ai poteri…

Ho cercato di scrivere un articolo che spiegasse in che modo si devono amalgamare gli spunti dei giocatori ai poteri del GM in Dungeon World. L’articolo non è stato riletto, cosa che farò nei prossimi giorni, ma nel frattempo chiunque può commentare il documento, pormi delle domande e segnalare cose poco chiare e da approfondire direttamente sul documento.

https://docs.google.com/document/d/1zcQu5w9-Yh_3G_lwJbqjaE2DZ2YQAEr3PHo6cWZX_co/edit?usp=sharing

Ciao, c’è in giro qualche raccolta di domande per la prima sessione?

Ciao, c’è in giro qualche raccolta di domande per la prima sessione?

Ciao, c’è in giro qualche raccolta di domande per la prima sessione?

Stavo pensando che fare un bell’elenco di domande “strane” e sceglierle casualmente potrebbe portare a delle campagne sorprendenti.

Un’altra domanda rapida: se un PG cerca di attaccare un mostro dotato di un’arma con portata maggiore solitamente…

Un’altra domanda rapida: se un PG cerca di attaccare un mostro dotato di un’arma con portata maggiore solitamente…

Un’altra domanda rapida: se un PG cerca di attaccare un mostro dotato di un’arma con portata maggiore solitamente deve tirare prima un defy danger per avvicinarsi…ma al contrario cosa succede? Se è il mostro a volersi avvicinare a un PG con un’arma del genere? Gli date una possibilità di fare danno “gratis”?

Domanda rapidissima: in DW non c’è “da regole” una divisione netta fra i linguaggi dei mostri e quelli degli umani,…

Domanda rapidissima: in DW non c’è “da regole” una divisione netta fra i linguaggi dei mostri e quelli degli umani,…

Domanda rapidissima: in DW non c’è “da regole” una divisione netta fra i linguaggi dei mostri e quelli degli umani, giusto? A meno di invenzioni del GM tutti si capiscono quando parlano?

Sto rileggendo il manuale e avrei bisogno di un chiarimento.

Sto rileggendo il manuale e avrei bisogno di un chiarimento.

Sto rileggendo il manuale e avrei bisogno di un chiarimento.

Se il mio PG vuole uscire da una situazione pericolosa cavandosela a parole, quand’è che si deve usare Parlè e quando invece Sfidare il Pericolo su Carisma?

Uso Parlè se ho una leva e Sfidare il Pericolo se non ce l’ho?

Il mago…questo sconosciuto.

Il mago…questo sconosciuto.

Il mago…questo sconosciuto. Proprio non capisco questa cosa degli incantesimi, ovvero quanti ne ha. Parte con 3, poi ne guadagna (solo?) 1 ad ogni livello, quindi 10lvl + i 3 iniziali vuol dire che alla fine ne conoscerà 13?

Poi altra domanda: il totale dei lvl non deve superare 1+il proprio lvl. Questo vuol dire che un mago che passa di secondo lvl può usare una sola magia di terzo e basta (oltre ai trucchetti)?

Poi riguardo al suo allineamento neutrale: “Scopri qualcosa di inerente a un mistero magico”…caspita, è bella vaga questa frase, no? Cioè per “mistero magico” si intende qualcosa che il GM si inventa OLTRE il concetto di magia già presente nel gioco, oppure è qualcosa che deve sempre essere legato a un incantesimo esistente?

ps: non so se ho messo la domanda nella categoria giusta

Ciao, volevo chiedere se qualcuno ha esperienza con Urban Shadows e Midsummer (non c’è un gruppo italiano per AW,…

Ciao, volevo chiedere se qualcuno ha esperienza con Urban Shadows e Midsummer (non c’è un gruppo italiano per AW,…

Ciao, volevo chiedere se qualcuno ha esperienza con Urban Shadows e Midsummer (non c’è un gruppo italiano per AW, vero?)