Domandina su Inverse World:

Domandina su Inverse World:

Domandina su Inverse World:

C’è una mossa dello Skydancer (quello che vola), di cui non mi ricordo il nome, che dice “quando vuoi raggiungere in volo qualcosa che è altrimenti fuori dalla tua portata, tira +…”

Ecco, se foste voi il giocatore, ed il master vi chiedesse “cosa intendi per fuori portata?” voi come rispondereste?

Un apertura raggiungibile con una corda (ed io ho la corda)? Un’ isola alta nel cielo? La cima delle scale?

Per chi non è pratico, il personaggio ha come caratteristica il volo, rapido e leggero. Può essere Rocket man, Archangel, Patrick de Gayardon.

Domanda: l’etichetta “pericoloso” (riferita ad un oggetto, esplosivo in questo caso) che significato ha in termini…

Domanda: l’etichetta “pericoloso” (riferita ad un oggetto, esplosivo in questo caso) che significato ha in termini…

Domanda: l’etichetta “pericoloso” (riferita ad un oggetto, esplosivo in questo caso) che significato ha in termini di meccanica?

Voglio dire: per la fiction è chiaro il significato, ma ci sono anche regole meccaniche di cui il master deve tenere conto quando si maneggia l’oggetto in questione?

Avevo letto un file sugli errori più comuni durante le partite di dw ma non lo trovo più potreste rimetterlo

Avevo letto un file sugli errori più comuni durante le partite di dw ma non lo trovo più potreste rimetterlo

Avevo letto un file sugli errori più comuni durante le partite di dw ma non lo trovo più potreste rimetterlo ? Grazie ciao ciao

Ok, sono aperto a consigli.

Ok, sono aperto a consigli.

Ok, sono aperto a consigli.

Sto facendo un pbf di DW su raminghi.it

I PG dei giocatori sono attualemtne separati sia nello spazio che nel tempo. Addirittura uno dei PG non conosce gli altri (è una storia lunga).

Questo non è un problema. I giocatori mi sembrano ok con questa cosa (altrimenti me lo possono dire).

Quello che vorrei discutere è invece come gestire i legami. Sostanzialmente questa fonte di XP non può venire utilizzata. E non penso che verrà utilizzata neppure in un futuro prossimo. 

Cosa potrei fare? Ci sono alternative che permettano ai giocatori di influenzare vicendevolmente gli xp?

oppure meglio dimenticarlo e basta?

L’incantesimo Evoca mostri permette una evocazione di un mostro che ha tutte le mosse base e viene giocato dal mago…

L’incantesimo Evoca mostri permette una evocazione di un mostro che ha tutte le mosse base e viene giocato dal mago…

L’incantesimo Evoca mostri permette una evocazione di un mostro che ha tutte le mosse base e viene giocato dal mago come se fosse un secondo pg finché l’incantesimo è mantenuto dal mago o finché il mostro viene ucciso. Domanda: se io giocatore del mago tiro le mosse del mostro e fallisco, il mio mago fa esperienza o il mio mostro ha “solo” incasinato la storia?

Ciao ragazzi volevo sapere che ci sono hack per dw futuristici, sullo stile starwars o warhammer o destiny per…

Ciao ragazzi volevo sapere che ci sono hack per dw futuristici, sullo stile starwars o warhammer o destiny per…

Ciao ragazzi volevo sapere che ci sono hack per dw futuristici, sullo stile starwars o warhammer o destiny per capirci, grazie mills

INVERSE WORLD

INVERSE WORLD

INVERSE WORLD

Domanda veloce, da finto lavoratore:

Ma che tipo di danger può essere in IW un incontro con una delegazione mercantile, che va male a causa di una nave pirata di cui non ci si riesce a liberare?

I PG hanno conquistato un isoletta, che per sei/sette mesi sarà vicina di casa con un popolo di mercanti [i CARCASSIANI??], i quali, cogliendo l’opportunità, e non sapendo che attorno all’isola vi è ‘sta nave pirata molto grande, e sull’isola vi sono pericolossissimi PG (bravi ragazzi, ma pur sempre PG), invia messaggi “radio” e cerca di stabilire un contatto.

PRESAGI

-messaggi dai Carcassiani (oramai sono i Carcassiani) verso i PG

– i pirati (e PG) avvistano le prime navi della delegazione

 – primo scontro tra pirati e Carcassiani

– dura rappresaglia Carcassiana verso l’isola!!

DOOM: impoverishment: i mercanti lanciano due o tre calci in faccia a tutti e se ne vanno.

Mi piace, fatto così, ma non so che tipo di danger sia…

Tenete conto che non so se aggiungrre un altro danger, ma sicuramente metto due dungeon front “sbloccabili” per la propulsione della nave e per i prigionieri all’interno di essa.

la lista di arya

la lista di arya

la lista di arya

[AYUTOH!!]

Premetto che non ho mai visto The Game of Stronz, anche se ho letto quattro o cinque libri, quindici anni fa.

Il mio amico ha uno Skydancer di Inverse World, chiamato Arya Stark. ed ogni tanto ripete tra sè “Cersey, Joffrey, La montagna, ecc.”

Ma è una lista di persone da cui fuggire

Voglio spingerlo a mettere nomi nella lista. Così facendo, ha + probabilità di non essere impreparato.

La mossa si basa sl fatto che la lista è un invenzione del giocatore, quindi do per scontata una certa proattività.

Ma come fare a renderla “a prova di giocatore?” Cioè, come fare a “fargliela cadere addosso” se non si muove abbastanza in fretta?

La Lista

Quando senti per la prima volta (come giocatore) il nome di qualcuno in partita, puoi aggiungerlo alla lista, prendendo +1 LISTA

QUANDO IL CONFRONTO DIVENTA INEVITABILE tira + LISTA

Con 10+ scegli 2

Hai +1 prox Vs il nome

Esiste una via di fuga (devi sfruttarla)

[…] cosa può succedere quando uno è in fuga? copri le tracce? Gli rubi qualcosa? Mah…

Con 7-9 scegli 2

Prendi -1 cont Vs il nome

prendi -1 LISTA

Il nome ha un cognome importante

il nome ha molti amici con sè