l’avventura che stiamo facendo è ambientata nella terra di mezzo, nel momento clou degli eventi…posso utilizzare i…

l’avventura che stiamo facendo è ambientata nella terra di mezzo, nel momento clou degli eventi…posso utilizzare i…

l’avventura che stiamo facendo è ambientata nella terra di mezzo, nel momento clou degli eventi…posso utilizzare i fronti esistenti oltre a quelli che sono venuti fuori dalle descrizioni dei giocatori? Non vorrei fossero troppi…

Ed ecco il guaritore che hanno reclutato (cercavano qualcuno con rapidi poteri di guarigione):

Ed ecco il guaritore che hanno reclutato (cercavano qualcuno con rapidi poteri di guarigione):

Ed ecco il guaritore che hanno reclutato (cercavano qualcuno con rapidi poteri di guarigione):

Urdun, stregone delle pietre rosse.

Lealtà: 0

Cerusico: 4

Esploratore: 2

Accolito: 2

Costo: Denaro

Quando in un momento di tranquillità chiedi a Urdun di pregare per le tue ferite, tira +Lealtà.

Con un successo lo fa. Guarisci come se tu ti fossi accampato, ma senza consumare la razione o guarire alcune ore.

Con un 10+ scegli uno:

La guarigione è prodigiosa. Guarisci 1d6 Pf aggiuntivi

La guarigione ti rafforza. La prossima volta che subisci danno tiralo due volte e prendi la peggiore.

Con un 7-9 scegli invece da questa lista:

Urdun non chiede un pagamento aggiuntivo (10 monete)

Guarire è veloce e non richiede che tu stia fermo più di qualche minuto

Gente vado di descrizione come promesso…meglio tardi che mai :D

Gente vado di descrizione come promesso…meglio tardi che mai 😀

Gente vado di descrizione come promesso…meglio tardi che mai 😀

Eccomi qua finalmente con la descrizione della prima sessione di Dw!! 

Da dove parto…ci siamo buttati su Dw nel giro di una giornata, quella della prima sessione. Abbiamo scaricato la documentazione, in quanto sprovvisti di manuale (non so quante altre cose ci possano essere da imparare), e siamo partiti!

La creazione dei personaggi, 3 per il momento, mi è sembrata abbastanza intuitiva, a parte i legami che non ho ben capito se andavano scritti subito tutti o meno ma i giocatori hanno confabulato fra loro e mi hanno riferito quali fossero, lasciando però aperta la questione background/storia dei propri eroi…ho accettato la cosa dal momento che magari volessero prima capire quali fossero le dinamiche e poi aggiungere dettagli volta volta…quindi abbiamo Jack, ladro umano neutrale molto amico di Lucia, paladina umana legale ligia al dovere che è in debito con Xeno, mago del gruppetto di bontà infinita, per avergli salvato la vita in un combattimento.

I tre si ritrovano in una taverna quando sentono un gran baccano e delle urla di una donna al piano di sopra…cosa fate chiedo? Dopo qualche parapiglia al piano di sopra ed un tipo losco volato dalla finestra, riuscito poi a fuggire dalla presa della paladina. Inseguito e braccato, sembrava scappato quando uno dei PG alza lo sguardo e mi descrive come tale furfante se ne sia andato sopra un’Aquila gigante, spiccando il volo dalla sporgenza di roccia del monte Midolluim…e lì il primo dubbio atroce…Minas Tirith e ora?!?! Ok, scopriamo cosa succede…i tre riescono con dei tiri a culo a recuperare la reliquia che il furfante aveva rubato alla donzella, prontamente smerciata ad un commerciante, ed a consegnarla alla proprietaria che a sua volta offre ai 3 Eroi di scortarli fino al paesino dove vive…

Diciamo che questa è la prima parte…spero sia chiaro 😉 

Troppo lungo? Non chiaro? Ditemi se posso procedere in questo modo, o se darvi altri dettagli prima di scrivere un poema inutile…mi vedo ancora lontano dai fronti-pericoli-presagi, anche se la storia del Signore degli Anelli forse potrebbe aiutarmi…boh non saprei?! 

Ho il barbaro che sostiene di non voler stare con una png necromante sua ex amante, ma ieri è corso da lei urlando…

Ho il barbaro che sostiene di non voler stare con una png necromante sua ex amante, ma ieri è corso da lei urlando…

Ho il barbaro che sostiene di non voler stare con una png necromante sua ex amante, ma ieri è corso da lei urlando il suo nome quando un cattivo l’ha presa.

Il guerriero sta spingendo per farli sposare.

E la Druida da una mano al guerriero

Krighen&Krighen organizzatori di matrimoni.

E giuro che hanno fatto tutto da soli!

Simone Micucci il barbaro Shar

Francesco D’Arcadia il guerriero Krighen

Daniele Di Rubbo la druida Sylvanas

Adoro i miei giocatori di DW… hanno sempre dei piani complessi e ben studiati! ^^

Adoro i miei giocatori di DW… hanno sempre dei piani complessi e ben studiati! ^^

Adoro i miei giocatori di DW… hanno sempre dei piani complessi e ben studiati! ^^

Simone Micucci Daniele Di Rubbo Francesco D’Arcadia 

ultimi respiri e fantasmi

ultimi respiri e fantasmi

ultimi respiri e fantasmi

Ho perso il secondo personaggio nel giro di cinque sessioni.

Dopo Jonah il ranger, è toccato a Melliandre l’elfa bardo (Durante l’ultima sessione ho tirato tre volte per la mossa ultimo respiro).

Eravamo nel piano delle nebbie, ci vanno gli spiriti dei defunti quando non trovano pace.

Ci ritroviamo di nuovo davanti lo spirito di Mahel, un uomo che in vita ha massacrato la sua famiglia e che poi venne fatto a pezzi da un branco di lupi che sparsero i sui resti in giro per la valle.

Dovete sapere che ci tormenta dalla seconda sessione, abbiamo stabilito che nel nostro mondo per “uccidere” uno spirito di questo tipo si deve conoscere il suo tabù, ovvero qualcosa che cerca di rimuovere di quando era in vita, e provocarlo fino a fargli prendere forma materiale.

Sfortunatamente l’unico che sapeva tutto di Mahel era il mio ranger (ora defunto).

Cercavamo di attivare un portale per abbandonare questo piano, Mahel ci raggiunge guidando una schiera di altri spiriti. Vuole l’occhio di demone in nostro possesso. È chiaro che siamo spacciati.

Lui gioca con noi come se fossimo rispettivamente gatto e topo.

Io lo fronteggio, non so molto di lui da riuscire a fargli assumere una forma concreta (e ho 2pf), allora lo maledico, gli dico che può uccidermi, ma che sarei tornata come spirito per pareggiare i conti.

Gm: ti sorride sprezzante, alza la mannaia pronto a colpirti in testa. Cosa fai?

Io: Mahel, verrò a prenderti. se

Non mi temi, uccidimi! (E mi faccio uccidere).

…torno come spirito e pugnalo ripetutamente alla gola Mahel, “questa storia finisce adesso” gli dico.

E tutti si salvarono!

minchia ho una voglia di giocare pazzesca

minchia ho una voglia di giocare pazzesca

minchia ho una voglia di giocare pazzesca

mi piacerebbe iniziare così…

immagino una foresta di fronte a un lago argentato calmo come l’olio, il cielo è pulito, è una giornata limpida come non mai, la natura è meravigliosa. la primavera si fa sentire nella sua essenza e calore. gli odori sono forti e profumati…

un lieve venticello ti coccola..

dal lago esce un campanile di un vecchio villaggio sommerso.. è un buon posto per cazzeggiare di primavera..

una leggenda dice che dentro quelle rovine ci siano dei passaggi che portano ad un meraviglioso tesoro…

sono leggende… solo stupide leggende..

cosa fai ? ^_^

ragazzi ho bisogno di una pacca sulle spalle e un consiglio da amico, più che seguire i comandamenti di DW.

ragazzi ho bisogno di una pacca sulle spalle e un consiglio da amico, più che seguire i comandamenti di DW.

ragazzi ho bisogno di una pacca sulle spalle e un consiglio da amico, più che seguire i comandamenti di DW… un problem solving ^_^

…allora sto facendo una seconda sessione abbastanza investigativa per ora abbastanza priva di azione (anzi totalmente priva di azione e sento che hai pg gli stanno prudendo le mani ma si stanno divertendo) …

molto spesso, i pg si trovano a parlare con png e cercano di capire minacce e persone losche.. quindi in questa fase si parla e si osserva…

siamo in una situazione di calma prima della tempesta..

ora ho questi dubbi…

a volte mi trovo semplicemente a fare dei dialoghi più che delle mosse precise da GM.. va bene?  è normale?

al massimo per ora uso:

Cambia l’ambiente

Presenta una nuova fazione (dei png)

Rivela una verità scomoda, se capita qualche fallimento ma il problema che a volte non ci sono molti lanci da fare…

e poi a volte non uso nemmeno queste mosse perchè c’è un botta e risposta con i png… dialogando…

per esempio in caso di un fallimento in rilevare conoscenze che mossa dura gli faccio in una conversazione?

il tipo con cui parli ti versa il te in faccia tirati 1d6 di danni hehehe 😀

il secondo problema che non sarà un problema forse… ma non so ancora:

per cercare indizi il gruppo si sono diviso in 3, uno è andato nei bassifondi (moolto pericolosi) uno è andato mettere il naso nel palazzo reale ( e non solo il naso .. è un rodomote arrapengi… ) e gli altri tre sono andati ad un appuntamento ufficiale (dove poteva andare anche tutto il gruppo…)

potrebbero nascere cose molto succose… ma anche due avventurine separate 😀

voi che mi dite ? è tutto ok?

come sempre vi voglio molto bene!

Ciao ragazzi cerco qualcuno con cui fare una demo di DW o nel caso anche un campagna mi andrebbe bene vorrei giocare…

Ciao ragazzi cerco qualcuno con cui fare una demo di DW o nel caso anche un campagna mi andrebbe bene vorrei giocare…

Ciao ragazzi cerco qualcuno con cui fare una demo di DW o nel caso anche un campagna mi andrebbe bene vorrei giocare da player

…meraviglioso… :-)

…meraviglioso… 🙂

…meraviglioso… 🙂

Originally shared by Adam “skinnyghost” Koebel

If you’re not already following the misadventures of Dungeon Elementary, you probably should.

Monk: How can we put this fire out?

Me: I dunno. Spout Lore about fire.

Monk: I got a ten.

Me: It occurs to you that pouring water on a fire puts it out.

Monk: Where can I get some water?

Me: Spout Lore about water.

Monk: I failed.

Me: You have no idea where water comes from.

Paladin: Can I use my move “I Am the Law” to convince the fire to go out?

Me: Sure. What do you say to the fire?

Paladin: Never mind.

Ranger: What if we poured lava on it?

Me: Spout Lore about lava.

Ranger: I got a 7.

Me: It occurs to you that lava is basically fire.

All the kids at once: argument

Me: While you guys are arguing, the fire spreads to a second tree.

Ranger: Fine. Let’s put water on it. Is there water in my Adventuring Gear? Adventuring Gear is a five-use item and you can mark off a use to say you have whatever minor useful thing you need at the moment.

Me: Yes. Yes, your adventuring gear has water in it. Mark off a use of your adventuring gear for water.

Ranger: I pour water on the fire.

Me: Congratulations, you have defeated the fire.

All the kids: yaaaaay

http://dungeon-elementary.tumblr.com/

http://dungeon-elementary.tumblr.com