Buonasera :D

Buonasera 😀

Buonasera 😀 

Scrivo per avere delucidazioni sulla creazione del mondo e sulla formulazione delle domande in generale dato che sono un po’ confuso a riguardo :S

Nonostante l’ utile guida inserita nel manuale di Narrativa, non riesco a capire i consigli dati a pagina 126, nel capitolo “Costruire il mondo: fai domande, lascia qualche vuoto”. 

Il manuale infatti descrive come la preparazione nei minimi dettagli sia contraria a 2 principi di DW (disegna mappe; fai domande e usa le risposte) e fa l’ esempio di un tempio in rovina al quale associa delle domande.

Quello che non riesco a capire è se queste domande, che vengono create insieme ai fronti e ai luoghi, debbano essere poste direttamente ai pg. Funzionano come le domande durante la prima sessione?  

E se le loro risposte distruggono totalmente il minimo di materiale che mi ero preparato? Avete dei consigli da darmi a riguardo? 

Per il resto non so, avendo fatto solo due sessioni (anzi diciamo una mezzo, a causa del poco tempo a disposizione nella prima dovuto alla creazione dei pg) non capisco bene come e quando fare domande. 

Per ora mi sono basato solo sui 7-9 dei vari Rivelare conoscenze, ma è come se non avessi nulla in mano, come se mancasse qualcosa… 

Avete avuto anche voi sensazioni del genere durante le prime partite? 

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Un’altra domanda, magari davvero stupida…

Ma se contano solo i modificatori sul tiro delle mosse e (se non mi sbaglio) non esiste nessun tiro sulla caratteristica pura. A tutti gli effetti avere 9 o 12 é la stessa cosa (se uno non ha intenzione di incrementare quella caratteristica) anche perché le debilitazioni ed i malus sono sempre sui modificatori e non sul valore di caratteristica.

” Ciascuna debilitazione è associata a una capacità e ti da una penalità di -1 al rispettivo modificatore”

E’ così o c’è qualcosa che mi sfugge?

Scusate ma se in un party manca il ladro con la sua brava mossa “Esperto di Trappole” i poveri personaggi si beccano…

Scusate ma se in un party manca il ladro con la sua brava mossa “Esperto di Trappole” i poveri personaggi si beccano…

Scusate ma se in un party manca il ladro con la sua brava mossa “Esperto di Trappole” i poveri personaggi si beccano ogni sorta di trappola oppure possono “Discernere la realtà” in qualche modo?

Oppure il problema non si pone in quanto il master non dovrebbe mettere trappole se non c’è il ladro a cui far fare bella figura?

Nello specifico la mossa Esperto di trappole può dare una o tre risposte alle domande

* C’è una trappola qui, e se sì, che cosa la attiva?

* Che cosa fa la trappola quando viene attivata?

* Che cos’altro cè qui di nascosto?

Ora se per ipotesi un personaggio di un’altra classe, ad esempio un Ramingo/Ranger mi descrive in fiction una ricerca di trappole tipo tastando con un bastone le lastre del pavimento o le fessure tra le pietre dei muri questo dovrebbe attivare Discernere la realtà ottenendo come prese possibili.

•  Da chi o cosa dovrei stare all’erta?

•  Che cosa qui non è ciò che sembra?

In un certo senso si ottengono risposte simili a quelle date al ladro o comunque probabilmente quanto basta per evitare di finire infilzato o schiacciato.

In altri casi ancora se un personaggio non ladro mi descrive in fiction che osserva bene in controluce se un corridoio ha quelche sottile filo teso, magari lanciando una manciata di polvere in quel caso si attiva la mossa Discernere la realtà oppure gli dico che il filo c’è e morta lì?

Insomma sono un po’ confuso sulle mosse che rimpiazzano la classica prova di perception.

Datemi un consiglio: Sto finendo di scrivere i mostri e le mosse per il dungeon starter Preludio.

Datemi un consiglio: Sto finendo di scrivere i mostri e le mosse per il dungeon starter Preludio.

Datemi un consiglio: Sto finendo di scrivere i mostri e le mosse per il dungeon starter Preludio. Ho provato a impaginarlo nel formato su colonne, e sono già a quasi quattro facciate. Secondo voi dovrei spuntarlo fino a farlo entrare in due facciate, o fregarmene e fare una impaginazione a libretto e fare un Adventure starter?

Ovviamente se onestamente pensate che ci sia contenuto ridondante o poco utilizzabile, sceglierò la prima soluzione.

Arti meccanici e mostri a vapore vi aspettano.

Arti meccanici e mostri a vapore vi aspettano.

Arti meccanici e mostri a vapore vi aspettano. 

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Annunciato il tema del n. 3: “Vapore & Ingranaggi

Ci concentreremo sullo steampunk, sullo steamfantasy e su tutto ciò che vi ruota attorno. Come sempre, cercheremo di stare larghi con l’immaginazione: tutto ciò che ha a che fare con l’800 e la tecnologia dell’epoca, l’era vittoriana, la rivoluzione industriale, costrutti meccanici, mezzi a vapore e avventurieri con cappelli a cilindro, rotelle appese al collo e occhialoni da saldatore andrà benissimo. Andranno benissimo anche generi legati allo steampunk, come il clockpunk e il dieselpunk.

Vi aggiorneremo il prima possibile!