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Originally shared by Andy Hawkins

There is a Magical Kingdom in a far-away peninsula.

Everything there looks lovely (A fairy glamour is a dangerous thing)

They tell Fairy Stories (But not the original ones, the ones that told you how to defend yourself against the fae and their tricks)

They tell stories of hope (The ones that tell you to go with strangers, make idle wishes, allow yourself to be helpless, perfect for making new victims)

Everybody there smiles all the time (Even when they sleep, their mouths have been altered by delicate surgery)

They are happy to see you (Those who don’t meet the quota of victims are sent to the tunnels below)

Some are coated in cosmetics to give them a glamorous appeal, but when the addiction sets in and their faces warp, they must be kept out of sight. Those whose faces are no longer suitable may get a reprieve. Mouth sewn shut and with a costume stitched into their skin, with a large comedic animal mask on top. Those who are not suitable even for this, are set to labouring in the sweat shops beneath the perfect streets. They are those who have burnt out, those who will not be missed. They work, all day, sewing and stitching, soldering and moulding, cooking and cleaning like the dwarves in the stories.

Do not go beneath the magic kingdom. 

They teach our children, twist our stories, direct our emotions and thoughts down the paths that most suit their masters and mistresses.

It’s a magical place.

Ieri sera il barbaro e il guerriero si sono dati alla pazza gioia.

Ieri sera il barbaro e il guerriero si sono dati alla pazza gioia.

Ieri sera il barbaro e il guerriero si sono dati alla pazza gioia.

Il Barbaro Shar Simone Micucci ha fatto baldoria e gli è andata bene (sono in una città portuale piena di fuorilegge) ha trovato una donna guerriera della Valle della Notte, dove ci sono i migliori maestri del combattimento con due armi. E la ragazza era ben disposta a passare la notte con lui.

Krighen Francesco D’Arcadia cercando di tenere d’occhio Shar dato che è ricercato da tutti i malfattori del luogo, si è ritrovato accerchiato da due cortigiane. Dipendenti della grande locanda con bordello annesso.

Sylvanas la druida Daniele Di Rubbo si è fatta una chiacchierata con un gruppo di due uomini e una donna provenienti dal Palazzo Sommerso, dopodiché ha pensato di andare a parlare con Shar e Krighen facendo battute allusive sui loro attributi.

Sindel la guerriera si è unita a loro e dovrò crearla ora. Ma in questa città stanno succedendo cose strane, mentre loro preparano un piano completamente idiota per incontrare il capo della Lama Nera.

Oggi ho scoperto questa nuova classe: The Slayer. Mi piace l’impostazione e sono pronto anche a provarla, ma mi son…

Oggi ho scoperto questa nuova classe: The Slayer. Mi piace l’impostazione e sono pronto anche a provarla, ma mi son…

Oggi ho scoperto questa nuova classe: The Slayer. Mi piace l’impostazione e sono pronto anche a provarla, ma mi son detto “beh, vediamo se qualcuno della Locanda l’ha già giocata”.

ragazzi ho fatto la mia CON personale!

ragazzi ho fatto la mia CON personale!

ragazzi ho fatto la mia CON personale! 

sono tornato nella mia città natale, ho rincontrato i miei compagni d’avventure  (tutti arrugginiti per gli  rpg) e li ho messi a tavolino! 

totale 3 partite come GM!

la prima con 2 personaggi che ho descritto qui, maga elfa e chierico. 

la seconda si è aggiunto un personaggio, il guerriero! e siamo a 3 PG e così ho provato una seconda sessione continuata.

la terza con 4 pg! 

conclusioni

ci siamo divertiti in tutti e tre i casi! abbiamo riso, vissuto momenti memorabili e divertenti! abbiamo staccato il cervello dalla realtà e lo abbiamo fatto frullare con la fantasia (che fa bene)! 

persone inaspettate inventano cose fantastiche e persone scafate che fanno fatica ad inventare, ma poi si sciolgono come burro quando gli chiedi cosa fare!! 

tutto bellissimo ma non privo di errori.

io mi sono trovato abbastanza bene. 

il problema  più ridondante è che i giocatori narravano poco, ma andavano alla ricerca dei dadi per fare danni, cercare mosse.

purtroppo non siamo abituati a questi giochi e infatti un mio amico, aveva intuito perfettamente il tipo di gioco narrativo e ha dato un grandissimo contributo!

però alla fine con un minimo di fatica, impegno e un po lasciandoci andare il gioco ha avuto grande successo!

next step il mondo dell’apocalisse e spero the regiment!

Traduzione di Come scrivere un Dungeon Starter di Marshall Miller

Traduzione di Come scrivere un Dungeon Starter di Marshall Miller

Traduzione di Come scrivere un Dungeon Starter di Marshall Miller

https://docs.google.com/document/d/1ychfhh7F4yj3ObD0th_B6QmeHdapcVZShcBWKbvLqTA/edit?usp=sharing

Testo Originale:

dungeonstarters | finemessgames

Dungeon Starter – Il Giardino degli Olmi bianchi – prima bozza

Dungeon Starter – Il Giardino degli Olmi bianchi – prima bozza

Dungeon Starter – Il Giardino degli Olmi bianchi – prima bozza

Ecco un dungeon Starter che ho ritagliato da una delle mie campagne.

C’è quasi tutto, anche se non completamente sviluppato.

Non devo nemmeno disclaimerare , dato che è tuta roba mia.

Adesso facciamo partire la #dungeon week!!

vi ripropongo una domanda sul danno (forse sfuggta o troppo niubba): m[d10] che vuol dire?

vi ripropongo una domanda sul danno (forse sfuggta o troppo niubba): m[d10] che vuol dire?

vi ripropongo una domanda sul danno (forse sfuggta o troppo niubba): m[d10] che vuol dire?

Cioè m[2d10] tiro 2d10 e prendo il migliore … ma nel primo caso?