Ciao ragazzi ieri ho masterizzato la terza sessione di DW i miei amici sono entrati nel primo dungeon e li è…

Ciao ragazzi ieri ho masterizzato la terza sessione di DW i miei amici sono entrati nel primo dungeon e li è…

Ciao ragazzi ieri ho masterizzato la terza sessione di DW i miei amici sono entrati nel primo dungeon e li è avvenuta la tragedia… premetto veniamo tutti da d&d e loro non sono ancora entrati nel ottica di DW ma pensano ancora con iniziativa, ca, attacco ecc… non relazionano tanto con l’ambiente ma pensano solo a pestarsi diciamo xD cmq tornando alla sessione di ieri hanno fatto un 20 tiri da 6- il mio problema è questo: loro avendo fatto 20 tiri da 6- prendono 20 punti esp giusto? Io ho tentato in tutti i modi di fare mosse morbide il più possibile ma alcune volte non era proprio possibile… e diciamo a ogni scontro c’era qualcuno che rischiava la morte xD cosa posso fare per fargli capire che possono approcciarsi in modo diverso con i mostri senza che si buttano sempre nelle mischia?

Finalmente al tavolo c’è lo spirito giusto e tutti i giocatori hanno capito l’approccio di DW e mi aiutano.

Finalmente al tavolo c’è lo spirito giusto e tutti i giocatori hanno capito l’approccio di DW e mi aiutano.

Finalmente al tavolo c’è lo spirito giusto e tutti i giocatori hanno capito l’approccio di DW e mi aiutano. Un errore che faccio sempre su spout lore è di dire istintivamente anche come il PG ha scoperto la cosa.

Non è una cosa voluta, ma mi viene istintivo cominciare da lì “Quando eri piccola ti raccontavano questa leggenda, che pensavi solo fosse una storiella della buonanote” oppure “una volta hai sentito il preside del collegio di magia che nominava Tizio Caio dicendo….”

Allora adesso i giocatori che sanno che non dovrei farlo dicono “Obiezione vostro onore”, rifacendosi alla classica procedura forense americana. Vabbé a parte la nota di colore, voi come fate a trattenervi e a comunicare l’informazione “Interessante” o “Interessante ed utile” in modo del tutto neutro, mentre magari la state inventando al momento? Devo dire che è la cosa che mi frega di più! 😛

Come gestiste le qualità speciali dei mostri, tipo incorporeo dei fantasmi?

Come gestiste le qualità speciali dei mostri, tipo incorporeo dei fantasmi?

Come gestiste le qualità speciali dei mostri, tipo incorporeo dei fantasmi?

EDIT: non cerco un metodo “giusto” è più una curiosità, io non applico sempre la stessa logica in casi come questo (dipende dalla campagna).

Quanto si possono modificare o trasformare i pericoli in corso d’opera?

Quanto si possono modificare o trasformare i pericoli in corso d’opera?

Quanto si possono modificare o trasformare i pericoli in corso d’opera?

Siamo alla quarta sessione ed un pericolo che non hanno ancora incontrato, potrebbe invece essere un’altra cosa forse più interessante e collegata con gli elementi emersi. Posso “trasformarlo” ?

Consigli per una seconda giocata cercasi:

Consigli per una seconda giocata cercasi:

Consigli per una seconda giocata cercasi:

ragazzi sto iniziando la mia seconda sessione con Saverio ho analizzato i fronti e Paride mia ha dato dei consigli.

Ora i PG si trovano a fare la mossa di baldoria. Al di la di quella mossa o dopo quella mossa, dovrei metterli sempre in situazione tesa?

O posso farli agire come meglio preferiscono (si, direte voi, dipende dalla fiction)… in parole povere vi è capitato di fare delle sessioni più investigative ecc.. o più lente della prima? non so se mi spiego… o è meglio la situazione tesa sempre..

Quando giochi a DW, giochi a DW

Quando giochi a DW, giochi a DW

Quando giochi a DW, giochi a DW

Un elenco di cose che bisognerebbe sapere prima di mettersi a fare modifiche alle regole di DW, specialmente se si viene da un certo gioco di ruolo in 75 volumi. Alcune imparate sulla mia pelle, altre che vorrei imparare.

(al momento in nessun ordine particolare)

1. Il GM non dà PE, né premi in generale. Nessuna delle regole e dei princìpi lo prevede. Tutte le assegnazioni di PE sono o automatiche, o sulla base di decisioni di uno o più giocatori (GM incluso). Il GM non ha giudicare i giocatori tra i suoi compiti.

2. Le mosse di classe non possono essere usate dai personaggi che non le hanno. Quando un altro personaggio cerca di fare una cosa che è prevista da una mossa di classe, si cerca di risolvere con la fiction. Le mosse di classe sono ciò che rende la classe speciale, se vengono fatte usare ad altri la classe è ridondante.

3.I giocatori dovrebbero specificare la mossa che vogliono far attivare, ma il GM deve chiedere spiegazioni sulla fiction prima di attivare la mossa, in modo che sia chiaro a tutti al tavolo sia il come che le possibili conseguenze.

Suggerimenti/chiarificazioni/aggiunte (tante)/brevi esempi benvenuti.