Riflettevo e ho realizzato che Parley è la mia mossa da giocatore preferita in quanto GM.

Riflettevo e ho realizzato che Parley è la mia mossa da giocatore preferita in quanto GM.

Riflettevo e ho realizzato che Parley è la mia mossa da giocatore preferita in quanto GM. Spinge un giocatore che voglia usarla a cercare di comprendere i png su un livello più profondo e mi aiuta da GM a focalizzarmi per bene su quali sono i suoi obiettivi. In generale, il leverage è un dettaglio subdolo e inosservato ma che, almeno per me, ha avuto la capacità di muovere intere campagne.

Ciao, mi chiamo Alberto e ho un problema.

Ciao, mi chiamo Alberto e ho un problema.

Ciao, mi chiamo Alberto e ho un problema.

A DW ho fatto una demo (paladino) e due campagne (barbaro entrambe).

A volte penso a che personaggio vorrei giocare nella prossima giocata, ma non riesco a trovare motivazioni valide per non giocare un barbaro di nuovo. 😀

Brillante.

Brillante.

Brillante.

Originally shared by Will D

Hi Tavern,

I’ve made a database for Dungeon World!  It’s online now at http://omnibus.io/  

Currently it mostly only has the core data in it, but it is ready for the community to add whatever it wants.  It’s also ready to automatically pull in all the monsters from the DW Codex (licenses permitting), but actually the codex is down at the moment.  There is a Trello board up for ideas and issues here https://trello.com/b/d8q0PyXx/dungeon-world-omnibus

I’ve added Isaac Karth’s Grab Bag of Equipment Tags, and if there are any other resources out there that are in data-friendly, spreadsheet type format, I will gladly add them as well.

Other things — 

You can favorite the things you like, hide the things you don’t like, and search through all the things you’ve favorited or hidden.

You can see all the things made by a particular author http://omnibus.io/authors/11

You can add ideas for how spells or moves fail http://omnibus.io/spells/5

It’s an ongoing work-in-progress, so if you have any input on where it should go, comment on the Trello board!

http://omnibus.io

Aiutare/ intralciare : ma voi lo fate fare prima o dopo che il personaggio da aiutare/ intralciare abbia fatto la…

Aiutare/ intralciare : ma voi lo fate fare prima o dopo che il personaggio da aiutare/ intralciare abbia fatto la…

Aiutare/ intralciare : ma voi lo fate fare prima o dopo che il personaggio da aiutare/ intralciare abbia fatto la sua mossa/tirato i due d6????

Folle modalità di gioco a due.

Folle modalità di gioco a due.

Folle modalità di gioco a due.

Secondo voi come potrebbe funzionare DW giocato nel seguente (folle) modo.

Mario e Luigi sono i giocatori e si creano i personaggi, rispettivamente Mullagh il barbero e Florian il bardo.

Dopodiché iniziano fanno i legami e si fanno le domande: Luigi fa le domande su Mullagh (di Mario) e viceversa Mario le fa su Florian (di Luigi).

Poi il framing della prima scena lo fa uno dei due, decidendolo con pari o dispari o un tiro di dado.

E iniziano a giocare senza GM fisso, ma lo fanno entrambi descrivendo gli esiti ciascuno dell’altro e facendo le mosse del GM, ciascuno in realazione agli esiti dell’altro.

Di sicuro è una modalità senza preparazioni, niente fronti. E bisognerebbe farsi venire un’idea su chi fa il le mosse quando tutti i giocatori ti guardano per sapere cosa sta per succedere.

Però forse potrebbe essere divertente per one-shot o avventure brevi. Che ne dite?

Venerdì prossimo giochiamo a Inverse World; ho distribuito i playbook, e proibito di scrivere alcunché.

Venerdì prossimo giochiamo a Inverse World; ho distribuito i playbook, e proibito di scrivere alcunché.

Venerdì prossimo giochiamo a Inverse World; ho distribuito i playbook, e proibito di scrivere alcunché. Non posso proibire alla fantasia di viaggiare…

ho un capitano/a, che vuole fare il pirata, ed un Golem, che mi ha chiesto “posso essre fatto di fasciame?”

 – Come?!

Ero una barca volante, che si è schiantata nei pressi della Crosta. Qualcuno, non si sa perché, lo ha creato usando i rottami della macchina.

“Ma cosa ci fai su una barca?”

“Perché SONO  una barca!”

Manca il terzo, che suppongo indeciso.

Inoltre, non vorrei aggiungere troppi playbook di altra provenienza. Magari Spell Slinger, Street Rat, Bombardier… Quelli pensati per IW (Witch, Fae e Giant) non li vedo adatti alla campagna MOLTO steampunk che vogliamo fare.

…meraviglioso… :-)

…meraviglioso… 🙂

…meraviglioso… 🙂

Originally shared by Adam “skinnyghost” Koebel

If you’re not already following the misadventures of Dungeon Elementary, you probably should.

Monk: How can we put this fire out?

Me: I dunno. Spout Lore about fire.

Monk: I got a ten.

Me: It occurs to you that pouring water on a fire puts it out.

Monk: Where can I get some water?

Me: Spout Lore about water.

Monk: I failed.

Me: You have no idea where water comes from.

Paladin: Can I use my move “I Am the Law” to convince the fire to go out?

Me: Sure. What do you say to the fire?

Paladin: Never mind.

Ranger: What if we poured lava on it?

Me: Spout Lore about lava.

Ranger: I got a 7.

Me: It occurs to you that lava is basically fire.

All the kids at once: argument

Me: While you guys are arguing, the fire spreads to a second tree.

Ranger: Fine. Let’s put water on it. Is there water in my Adventuring Gear? Adventuring Gear is a five-use item and you can mark off a use to say you have whatever minor useful thing you need at the moment.

Me: Yes. Yes, your adventuring gear has water in it. Mark off a use of your adventuring gear for water.

Ranger: I pour water on the fire.

Me: Congratulations, you have defeated the fire.

All the kids: yaaaaay

http://dungeon-elementary.tumblr.com/

http://dungeon-elementary.tumblr.com