Simone Micucci e altri detrattori del bardo: ho visto che nelle mie cerchie stanno parlando bene di questo libretto.

Simone Micucci e altri detrattori del bardo: ho visto che nelle mie cerchie stanno parlando bene di questo libretto.

Simone Micucci e altri detrattori del bardo: ho visto che nelle mie cerchie stanno parlando bene di questo libretto.

Simone Bonavita, perché quando si parla di gente che parla male di libretti lui deve aver la possibilità di dire la sua. ;-P

http://rpg.drivethrustuff.com/product/137211/The-Bard–A-Dungeon-World-Playbook

Perché amo Dungeonworld …

Perché amo Dungeonworld …

Perché amo Dungeonworld …

al termine della scorsa avventura il gruppo ha rubato un po’ del tesoro di un drago, dato che non gestiamo in maniera precisa i soldi ho detto loro che avevano trovato abbastanza da “togliersi un bello sfizio”.

Il druido ha deciso di comprare un bastone magico.

DM: ma non avevamo detto che non ci sono negozi di oggetti magici ?

Giocatori: qualcosa di piccolo ci sarà, magari dei contrabbandieri di reliquie ?

DM: certo, come volete (nota mentale: usare i contrabbandieri di antichi artefatti…) Ma esattamente che bastone vorresti ?

Dr: uno che mi aiuti, che ne so, che scagli fulmini

DM: ma te controlli già gli spiriti, perché non te lo crei ?

Dr: posso ?

DM : certo, se mi spieghi in che modo usi i soldi per farlo. Poi se gli altri ti aiutano magari riesci meglio.

Dr: grande, allora possiamo fare che nella scorsa avventura mi sono portato via del legno dalla foresta sussurrante e che compro gemme, polveri, erbe etc per il rito ed una perla perfetta da mettere sul bastone

DM: ok usi in questo modo il tuo tesoro, il rito ?

Dr: qualcosa tipo cerchio di pietre ? sai, tipo Stonehenge … vicino alla capitale, magari un antico insediamento dimenticato (nota mentale: una minaccia dal passato ? spiriti antichi sulle loro tracce ?)

DM: ok, poi immagino proverai ad evocare in un momento particolare, luna piena ?, uno spirito delle tempeste

Dr: si si, e gli altri mi aiutano

Ramingo: creo un cerchio di pietre  e lo santifico per proteggere l’area

DM: ok, aiuti tirando SAG (10 … ok gli dai +1)

Guerriero: io uso la mia arma (è magica ed individua i non morti) per aiutarlo ad incanalare il fulmine. La lego al bastone in modo che il fulmine scarichi sulla spada e non distrugga il bastone.

DM: ok, un po’ tirata per i capelli ma è magica, potrebbe funzionare. Aiuti tirando INT (6 … argh)

Paladino: io aiuto a spostare le pietre in modo che siano allineate secondo le indicazioni del druido e reggo la più instabile se c’è per evitare che cada. 

DM: ok aiuta tirando FOR ( 5 … argh )

Ladro: Questi si fanno ammazzare, io me ne vado ma a puttane… (lo fa)

DM: ok druido, tira

Dr: 9 (+1 del ramingo 10) … fatta!

DM : (descrivo la scena – fighissima) 

Risultato

Il druido ha un bastone che lancia fulmini, Attacca e Spacca con SAG e non FOR. Distanza media. Danno elettrico. Se fa 6- il bastone si scarica fino alla prossima alba. 

Guerriero: la spada (la sua arma) è stata posseduta da uno spirito della battaglia (che lo spingerà ad affrontare sempre il nemico fino a che non se ne libera)

Paladino: è stato scagliato via dall’esplosione, il corpo trafitto da pietre roventi. Ha subito danni ma nulla di grave.

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che dire… in D&D si sarebbero limitati a pagare 10.000 monete d’oro … che figata 🙂

Qualcuno è interessato a fare un’avventura di DW di 2-3 sessioni per playtestare la classe Cacciatore di taglie più…

Qualcuno è interessato a fare un’avventura di DW di 2-3 sessioni per playtestare la classe Cacciatore di taglie più…

Qualcuno è interessato a fare un’avventura di DW di 2-3 sessioni per playtestare la classe Cacciatore di taglie più eventuali altri libretti?

https://drive.google.com/file/d/0BwNnheJVjmEbS3Etb0lqN0t1WVE/edit?usp=sharing

Taggo possibili interessati, ma l’invito è aperto a tutti

Simone Micucci , Paride Papadia , Teo Black  

Domande niubberrime! :D

Domande niubberrime! 😀

Domande niubberrime! 😀

1) quando il Druido muta forma il suo equipaggiamento svanisce nel nulla, giusto? Quindi la sua Armatura umana non conta, no?

2) ammazzare un PNG deve passare per forza attraverso gli HP?

Actual Play:

un PNG figo ha 15hp e nessuna armatura… durante lo scontro si blocca per qualche istante cercando di parlare con la Paladina.

La Barbara ne approfitta per arrivargli alle spalle di soppiatto e con un unico movimento abbattergli l’ascia da battaglia sul collo.

Considerato che il bersaglio era immobile, distratto e di spalle ho considerato la manovra come un Defy Danger… lei ha fatto 12+… 

A questo punto che succede?

In fiction ha senso che se (normale essere umano) ti becchi un colpo di scure in pieno collo e a tutta forza magari non vieni decapitato, ma stai per terra col collo spezzato e una ferita profonda quanto la fossa delle marianne.

Oppure è solo un Roll Damage normale (senza passare per Hack’n’Slash) … che quindi potrebbe fare pochi danni irrisori?

Oppure non tiri e infliggi il danno massimo consentito dal tuo dado-classe?

Tanta roba

Tanta roba

Tanta roba

Originally shared by Matt Horam

One of my players decided to Spout Lore between sessions and this is what happened over Hangouts this morning:

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Player:

Is that the same king Teothiar from the ancient Angiar texts, become Drazhu or “malice” in his native tongue

the king that never lived

GM:

I like it. A Spout Lore roll would tell us how accurate you are.

Player:

rolls for wisdom check, succeeds, 11

GM:

The King who Never Lived is very interesting.

I’d love to hear/discover how that situation arose.

Player:

many of us thought he was just a fairytale

the story goes that he was his father’s only son, born stillborn.

his first advisor pressed by threats of death used the darkest form of sorcery in the name of ensuring his lord had a heir, as the king’s wife had also passed in the birth

the boy was brought back to life, at a price. The king incumbent was destined to lose his soul so that his son may live. the fates deemed that this would not be until the king’s death.

knowing his fate, he sought to prolong his life using dark arts and sorcery much as he had done to save his son in the first instance,

I’m on a roll let me keep going

GM:

Of course

Player:

and so the king’s advisor an agent for darker powers, indulged his king, calling upon frightful energies to sustain him, sacrifices of his servants, exotic concoctions of rare beast and bush and finally after all others could sustain him no longer, a stone, so powerful that death itself was afraid of its presence.

but even the stone could not preserve his mind, slowly over the decades, the kind grew frightfully more and more mad

the stone sustains life, not mind, in the end the king wished for death, only a husk of his consciousness remained

and so the stone took away the life it gave, and the soul of the king with it. leaving naught but itself and a pile of wispy dust on the floor

the debt was paid in the end, the kings son became the king albeit 184 years after he was meant to be…or not, as the case may be

GM:

What a lovely story.

Player:

however… the son inherited the stone, its needs quelled its power renewed

he kept it as a bauble

GM:

I take it his kingdom didn’t fare too well beneath his rule. I should ask the Ranger what brought him so low…but that can wait until next session.

Player:

the boy’s mind fared better than his fathers

better yes, kinder no

GM:

In a way, the stone and he had much in common, and therefore less affected.

Player:

he knew the power and the corruption of the stone, he knew it would take thrice what it gave

GM:

They were both cold, still creatures of death.

Ageless, unfeeling.

Player:

indeed

where his father had passion, rage, fury, greed

GM:

So much water passing around the stone

Immovable, unmoved

barely even eroded

Player:

this man, was no man, an intelligent golem,

GM:

A clay thing shambling across the earth

when it should’ve been buried at birth

Player:

slowly the will from within the stone… moved to take this blank, this plain canvas so attuned to it

GM:

and add motivations, machinations

Player:

man

this is getting crazy

GM:

which the boy couldn’t discern from his own

It is playing the Long Game

and Drazhu a pawn

of many

long forgotten

Buondì a tutti ^_^

Buondì a tutti ^_^

Buondì a tutti ^_^

Vorrei presentare un progettino cui io e un altro membro del mio gruppo di DW stiamo lavorando da un po’: una riscrittura delle mosse avanzate del Guerriero. La nostra idea era rimuovere del tutto quelle (la grandissima parte) che dessero dei semplici bonus meccanici, e sostituirle con mosse che permettessero realmente al PG di fare cose interessanti a livello narrativo. Nello specifico:

 – Disarmare, Scudo Umano, Fatevi Sotto!, Colpo d’Apertura, Ti copro io le spalle, Berserk e Tecnica Segreta si rifanno all’archetipo “Il Guerriero è un maestro della lotta corpo a corpo e combatte con una tecnica raffinata”.

– Cimelio, Sangue dei Caduti, La Forza degli Spiriti, Fabbro e Forgiatore Arcano tentano di fornire più facilmente poteri aggiuntivi all’arma caratteristica, espandendo il concetto “Il Guerriero è il portatore di un’arma particolare e unica nel suo genere”.

– Maestro d’Armi e Scambio di Tecniche erano un’idea per rendere più appetibile l’uso della mossa Prepararsi, che il nostro gruppo non ha praticamente MAI sfruttato; accostarla come mossa al Guerriero, il lottatore tecnico, ci è parso logico.

– Interrogatorio e Con gli occhi della Morte erano le uniche mosse del Guerriero originale che ci piacessero XD

Le tre mosse scritte in rosso sono quelle su cui siamo più incerti: non sappiamo in che modo limitarle per non farle diventare una sorta di panacea. Avevamo anche accarezzato l’idea (sinora senza svilupparla) di scrivere una mossa di partenza da affiancare a “Piegare sbarre, sollevare cancelli”, che non rispondesse all’archetipo del Guerriero tutto muscoli, ponendo la condizione “A livello 1 scegli una delle due, puoi prendere l’altra come mossa avanzata”.

Ogni commento, critica e consiglio è ben accetto (ci speriamo ^_^), così come chiunque si offra di playtestare le mosse.

Devo iniziare una nuova campagna di DW con gente nuova e mi domandavo ora coma ora (e viste alcune discussioni che…

Devo iniziare una nuova campagna di DW con gente nuova e mi domandavo ora coma ora (e viste alcune discussioni che…

Devo iniziare una nuova campagna di DW con gente nuova e mi domandavo ora coma ora (e viste alcune discussioni che ho leggiucchiato in giro) che Classi tenere e quali invece sostituire con varianti “migliori”… e ovviamente il vostro personale perchè.

I took some time to make a half-decent PDF of my Dungeon World nod to Doctor Who, Adventures in Planes and Time.

I took some time to make a half-decent PDF of my Dungeon World nod to Doctor Who, Adventures in Planes and Time.

Originally shared by Eric Nieudan

I took some time to make a half-decent PDF of my Dungeon World nod to Doctor Who, Adventures in Planes and Time.