…giusto per condividere qualcosa che può essere utile a chi è alle prime armi…

…giusto per condividere qualcosa che può essere utile a chi è alle prime armi…

…giusto per condividere qualcosa che può essere utile a chi è alle prime armi…

Originally shared by John Lewis

We just put up an article focused on Hard Moves over at RPG Alchemy. hope you guys find something interesting!

http://www.rpgalchemy.com/hard-moves-gm-intrusions-1/

Ciao a tutti.

Ciao a tutti.

Ciao a tutti. Ho inviato un’avventura per l’OnePageDungeon contest ed ho messo sul blog la versione in italiano… l’aveva chiesta anche Paride Papadia , come dire di no 🙂

Che ve ne pare ? è “system agnostic” ma facile da usare per Dungeon World. Credo sarebbe una buona avventura anche per Ars Magica. È ambientata in una vera abbazia, se vi capita di passare dalla Francia del Sud è una tappa obbligata.

Ciao a tutti!

Ciao a tutti!

Ciao a tutti!

Sono un GM alle prime armi di DW.

Non mi è chiaro come stabilire se un legame è stato risolto.

Esempio:

Il guerriero ha un legame sul ranger, del tipo che secondo lui il ranger non sa sopravvivere nei dungeon.

Dopo una sessione, il guerriero è convinto di questa cosa x quanto è accaduto nella sessione; il ranger invece non è d’accordo.

Quindi?!

Inoltre a volte alcuni legami, a prima vista, non sembrano facilmente risolvibili…

Grazie!

Ciao ragazzi

Ciao ragazzi

Ciao ragazzi,

come alcuni di voi sapranno a me la gestione delle Monete in DW fa cagare. Ma tipo a spruzzo.

Mi sta frullando nella testa di fare qualcosa di diverso, gestendo le monete in modo più astratto.

Sto pensando che ogni avventuriero si può portare dietro un Gruzzolo.

Il Gruzzolo fa parte dell’insieme di monete, oggettini e roba spendibile che un avventuriero ha con se. Non include oggetti unici, gemme particolarmente preziose e cose simili.

In un qualsiasi momento un avventuriero può portarsi dietro 4Gruzzolo.

Quando vuoi comprare qualcosa e hai di che pagare tira +Gruzzolo.

Con un 10+ puoi permettertelo.

Con un 7-9 puoi permettertelo, ma il tuo gruzzolo scende di 1. Se non hai gruzzolo allora devi prima cedere qualcosa di tuo.

Alcuni oggetti hanno le seguenti TAG

[prezioso] intacca automaticamente il tuo Gruzzolo. Spende 1 Gruzzolo e poi tira normalmente.

Io, Giulia Cursi e elia morettini abbiamo fatto alcune giocatine a DW.

Io, Giulia Cursi e elia morettini abbiamo fatto alcune giocatine a DW.

Io, Giulia Cursi e elia morettini abbiamo fatto alcune giocatine a DW.

I primi due personaggi sono stati un Halfing Druido e un Coboldo (servitore di un certo Avon..probabilmente un drago).

Cose venute fuori fighe:

gli umani, gli elfi e i nani sono società superxenofobe. Accettano pochissime influenze esterne e in genere sono temuti dagli altri.

Gli umani incontrati fin’ora vivono in questa città arroccata su un monte, chiamata Enoch.

Nel sottosuolo della città. Sotto strati e strati di antiche fognature, esistono altre città, antiche e in rovina, sconosciute agli uomini, dove una valanga di creature non umane si è organizzata. Ci si trovano halfing, coboldi, orcoidi, trolli, mezzidraghi, demonietti, meduse e robe simili che non sarebbero mai accettate tra gli uomini.

Il capo della comunità è un Djinn, che in una zona a lui dedicata tiene gli schiavi che lo hanno tradito, condannati a ballare per lui per l’eternità (il djinn non ha gambe, la parte inferiore è una nuvola di fumo che entra in una lampada…la lampada è tenuta in mano da una persona seduta nell’ombra, incatenata, senza occhi e senza bocca).

Gli Elfi sono tipo i cocchi della realtà. La Realtà si piega al loro passaggio, il tempo cambia a seconda del loro umore e sono in genere molto temuti.

I mezz’elfi sono folli, in genere sono cannibali e tendono a essere molto poco ragionevoli (anche se pare che uno di loro lavori come mercenario e abbia allevato della fatine antropofaghe).

Neri cancelli (visti con una mossa, e alcune cose si sanno da un paio di domande e rivelare conoscenze): a volte succede di creare spiriti artificiali, che in genere sono cose affatto naturali.

Uno di questi è Il Re Senza Testa, o Il Signore del Palazzo delle Porte Chiuse. Un antichissimo re che per paura della morte chiuse tutti i suoi sudditi in un palazzo e li avvelenò…per poi suicidarsi. è l’origine della non-morte e il suo palazzo si trova in un luogo fisico nel mondo, circondato dalle mura degli uomini che lo sorvegliano e proibiscono (senza successo) alle sue mostruosità di infestare il mondo.

Quando un PG ha visto i neri cancelli ha scoperto che sono chiusi, che la morte è aggrappata alla grata e cerca di afferrare persone (o forse chiede aiuto) e un grosso palazzo splendente dalle porte spalancate ci sorge vicino…il Re Senza Testa ha casa ANCHE vicino ai Neri Cancelli…e a quanto pare dirotta le anime dei morenti per creare nuovi non-morti…facendosi beffa delle protezioni degli uomini.

In giro si trovano comunque delle “razze minori” che sono vagamente accettate, ma sono un pò considerati di serie B.

Gli Halfing, ad esempio.

Oppure la razza di Diana (un png mercenario)…che sono fondamentalmente dei lupi parlanti (Diana oltretutto ha questa specie di perversione che la rende una furrista al contrario, la eccitano gli antropomorfi XD ).

Goblin, orcoidi in genere e altre cose non sono proprio graditi.

I Coboldi sono cacciati e usati per farci borse, cinture, zaini, stivali. La roba che viene da loro viene detta “in fintodrago”.

Chuck, il Coboldo di Giulia, è cresciuto con la paura di diventare una borsetta. Per fortuna Avon, il suo signore, lo tiene di massimo conto, gli da ospitalità e rifugio (Avon ha l’aspetto di un nobile umano, ma in realtà è un antichissimo drago).

La società degli Halfing invece è molto diversa. Sono creaturine malefiche che vivono sottoterra, hanno dei templi sotterranei e hanno un rapporto strano con gli spiriti. I Druidi, come Robard (il druido di Elia) nascono con la benedizione degli spiriti, le loro madri vengono uccise durante il parto e sono tenuti a cantare per tutta la loro vita la “canzone degli antichi”, che tiene addormentati i mostruosi spiriti antichi che dormono sottoterra. Robard è scappato e ha deciso di godersi il mondo.

In seguito a una serie di avventure (che hanno coinvolto anche la Testa del Re Senza Testa) ci siamo presi un attimo di pausa.

E abbiamo fatto due nuovi personaggi (Arcanero e Stregone) e abbiamo dettagliato una nuova zona dello stesso mondo…che è diventato ancora più figo. XD

Dovrei fare una nuova prima sessione ogni 4 giocate. XD

Simone Bonavita forse cambierò idea sullo stregone…potrebbe essere più bello del previsto.

…magari a qualcuno interessa ;)

…magari a qualcuno interessa 😉

…magari a qualcuno interessa 😉

Originally shared by J. Walton

I announced this to the Planarch Codex community yesterday, but to make it public: Dark Heart is now free (in addition to being CC-BY)! Basically, it’s had a great run, and there are several new Planarch booklets in the pipe (thanks in part to my new Patreon). And I want to make sure the new stuff will be accessible to Dungeon World fans without people having to own previous products. Dark Heart is the foundation of all the other weird stuff I do, so here it is!

http://drivethrurpg.com/product/110283/Planarch-Codex-Dark-Heart-of-the-Dreamer