Qualcuno ha uno starter con rovine naniche (o nanesche che dir si voglia) ? 🙂
ho qualche mappa utilizzabile ma mi farebbe comodo qualcosa per avere idee pronte
Archivio: La Locanda di Dungeon World
Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"
Qualcuno ha uno starter con rovine naniche (o nanesche che dir si voglia) ? 🙂
Qualcuno ha uno starter con rovine naniche (o nanesche che dir si voglia) ? 🙂
ho qualche mappa utilizzabile ma mi farebbe comodo qualcosa per avere idee pronte
Domandina veloce veloce.
Domandina veloce veloce. Ci sta che il chierico, grazie all’incantesimo ‘santuario’, crei un luogo di potere per i rituali del mago?
http://www.legalemalvagio.com/dungeon-world/
Had my players (all new to DW) answer this to kickstart our Roll20.net DW campaign.
Originally shared by Oli
Had my players (all new to DW) answer this to kickstart our Roll20.net DW campaign. I let each player choose (secretly) his two favorite options for each of the five sections. The “winners” were used to complete the sentences. Then we thought about what this would mean for our adventuring world. It worked really well.
… :O
… :O
Originally shared by Patrizio Agostinelli
Simone Micucci
Simone Micucci
Lo Stregone.
La meccanica di cui si fonda lo Stregone è il Mercenario.
I mercenari come funzionano? Sono persone che ti aiutano (ad un prezzo). La maggior parte delle volte, per sfruttare il loro bonus meccanico, devi sacrificarli, metterli in pericolo al posto tuo.
Le regole tendono a farli diventare tridimensionali, con delle storie.
La domanda che fanno emergere è: “Sei disposto a sacrificare Pippo il Ladro per ottenere i tuoi scopi?”
Li Stregone rompe questa meccanica. Dato che il suo familiare tornerà sempre nel giro di qualche ora senza che lui debba fare nulla risponderà sempre di si.
Il Mercenario diventa, da un’interessante PNG, una class feature.
Io consiglio di applicare una piccola modifica per “riattivare” la provocazione indotta dalle regole del Mercenario: quando il Famiglio muore lo Stregone potrà rievocarlo compiendo un atto di devozione al suo patrono (c’è la lista, adesso non ricordo esattamente come vengono chiamati).
Un pò di tempo fa chiesi alcune razze non usuali, che si allontanassero da Nani e Elfi e Umani e Halfing.
Un pò di tempo fa chiesi alcune razze non usuali, che si allontanassero da Nani e Elfi e Umani e Halfing.
Volevo fargli delle mosse razziali, tipo come su DW, ma che per una volta non fossero Elfi, Nani ecc ecc.
Ecco quali erano le razze:
Kiki-Ki
hanno pelo grigiastro che copre la loro pelle sottile, occhi di intensi colori caldi, dormono appesi a testa in giù e le loro braccia hanno ali membranose che gli permettono di volare.
Ma-Kina
non nascono, ma vengono costruiti nella loro città stato, LaForgia. Hanno pelle d’acciaio, forme spesso umanoidi, menti binarie e una spiccata curiosità.
Itti-Ni
pelle liscia e iridescente, palpebre verticali, mani e piedi palmati. Vivono sott’acqua o in zone vicino alla costa
Kaktar
abitanti dei deserti infuocati, conosciuti come “uomini cactus”. La loro pelle è verdastra, molto spessa e cosparsa di spine nere e dure. Il loro sangue è clorofilla. Necessitano di poca acqua per vivere e tendono ad ascoltare la forza, più che la ragione (il che gli vien facile, essendo loro molto grossi).
Sciurrels
molto simili a scoiattoli bipedi alti dai 40 ai 60 centimetri, gli Sciurrels tendono ad essere inventori o esploratori e amano abitare le grandi foreste, dove creano città sui rami degli alberi. Hanno la fama di attaccabrighe e farabutti.
Dromei
Razza di rettili piumati discendenti dai dinosauri carnivori bipedi. Onnivori, rapidissimi corridori e planatori, talvolta competono con i Kiki-Ki per i territori di caccia. Adattabili e gregari come gli umani, sono tuttavia in qualche modo meno capaci di incanalare energia magica (e di conseguenza, sono anche più resistenti agli effetti)
Rianimati
Pezzi di cadaveri cuciti insieme, brutti, deformi, goffi riportati in vita dalla magia con memorie sparse delle vite precedenti
Riki-riki
Esserini minuscoli con pelle blu orecchie e naso a punta e codina puntuta. sono esseri fatati/magici che vivono nascosti in fogn caverne armadi e cose così. possono diventare invisibili e son ghiotti di dolciumi
Moai
esseri di pietra (la cui testa è indentica a quella delle teste dell’Isola di Pasqua) dal metabolismo lentissimo. Abitano atolli paradisiaci e tendono a farsi adorare dalle razze che reputano inferiori.
Axolon
aggraziati e longilinei esseri molto alti e molto magri, caratterizzati da un lunghissimo colto e una testa tonda, con protuberanze molto simili a quelle degli Axolotl (con i quali condivide il colore della pelle). Formano culture molto complesse, depositarie di conoscenze millenarie.
Geppettiani
nessuno sa quale sia la causa, ma talvolta, quando alcuni alberi apparentemente normali vengono tagliati, passate 24 ore, i pezzi del tronco si animano e generano un volto e degli arti. I geppettiani sono creature intelligenti ma estremamente impulsive e prive di senso del pericolo e molto portate vita dell’avventuriero. Non hanno una loro cultura, ma vivono mescolati alle altre razze, e per molti di loro la più grande aspirazione è diventare una persona vera.
______
The Oni is up, and we’ve updated our All of the Playbooks Bundle to include it.
Originally shared by David Guyll
The Oni is up, and we’ve updated our All of the Playbooks Bundle to include it.
We also made a few new bundles, and while The Pirate sale has ended there are three more sales going on this month (at a slightly better bargain to boot)!
#dungeonworld
http://daegames.blogspot.com/2015/03/dungeon-world-oni-new-bundles-and-more.html
Luca Maiorani Ciao, volevo sapere se avevi fatto un playtest package per #DWgiappone
Luca Maiorani Ciao, volevo sapere se avevi fatto un playtest package per #DWgiappone . Stavo valutando la possibilità di fare una demo nell’amichevole negozio di giochi cittadino.E’ giocabile senza il manuale di DW?
Eccovi una modifica alle regole che sto seriamente pensando di inserire a) nelle mie prossime partite di DW b) in un…
Eccovi una modifica alle regole che sto seriamente pensando di inserire a) nelle mie prossime partite di DW b) in un reskin pesante di DW a cui sto lavorando.
Quando il manuale fa riferimento al “aggiungere al danno il tuo livello” o mosse similari, credo che farò un rimando ad un piccolo paragrafetto in cui spiego che “il tuo livello” va considerato come il massimo di facce di un dado. Per tenere le cose FFF*, e soprattutto per dare un senso ai primi livelli, mi limiterò alle facce dei dadi standard. Questo rende la regola facile da ricordare.
In breve, quindi se un personaggio è:
– di livello 1-4 tirerà 1d4
– di livello 5-6 tirerà 1d6
– di livello 7-8 tirerà 1d8
– di livello 9-10 tirerà 1d10
– di livello 11+** tirerà 1d12
Il perchè lo faccio, è abbastanza ovvio. In fiction, non mi è mai piaciuto molto quel botto di bonus fisso. Va contro un pò tutto il resto, e a mio parere sballina l’azione. Ad esempio Difendere… fino al 6-7° livello, nessuno prende mai “Infliggi danno pari al tuo livello all’attaccante”, poi di colpo tutti a difendere! E in fiction, ogni volta che un mostro, anche grosso, si avventa su un PG, quella è la sua fine!!!! 😀
Nota a margine per chi mi ha seguito fin qui. Pensavo di applicare la stessa modifica anche alle magie/mosse che annullano i danni. Invece di annullare, riducono di un valore (dado, usando il mio sistema) pari al livello.
Mi pare che tutto il sistema non complichi molto la cosa. Certo, è un dado in più da rollare in gioco, ma la regola di per sè è semplicissima da integrare e ricordare.
Che dite? Piace?
* Fast, Furious, Fun – se conoscete Savage… ;P
** nel mio ipotetico reskin pesante, dovrebbero essere presenti 15 livelli