buon giorno a tutti, volevo un vostro parere su questa razza da aggiungere a quelle giocabili in Dungeon World.

buon giorno a tutti, volevo un vostro parere su questa razza da aggiungere a quelle giocabili in Dungeon World.

buon giorno a tutti, volevo un vostro parere su questa razza da aggiungere a quelle giocabili in Dungeon World. Sentitevi liberi di fare qualunque critica riteniate necessaria e sappiate che qualsiasi suggerimento è ben accetto

Razza: Minotauro

Classi: Guerriero, Druido, Ramingo

Guerriero: le tue dimensioni e la tua forza ti permettono di brandire con poco sforzo le armi: scegli un’arma media, puoi sempre considerare quell’arma come se avesse le etichette Media e Lunga e aumenta il peso trasportabile di 5

Druido:  tu e la tua razza avete vagato nelle pianure dalla notte dei tempi: le Grandi Pianure contano sempre come terra natale per te in aggiunta a qualsiasi altro ambiente

Ramingo: Sei così massiccio che puoi domare le bestie selvatiche ingaggiando una feroce lotta: Quando ingaggi in lotta una bestia selvatica tira+FOR.

Con un 10+ la bestia è domata ed eseguirà un semplice compito per te.

Con un 7-9 la bestia è domata ed eseguirà un semplice compito per te, ma prendi 2d4 danni.

Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.

Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.

Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.

Scritto prima di vedere i countdown. Potrebbero essere integrati.

Commenti?

Daniele Di Rubbo Iacopo Benigni +martino gasparella

Le perdute rovine della città misteriosa

Quando esplori gli edifici di una antica città in rovina, tira+numero di persone che stanno esplorando dopo la prima (+ 1 se tra loro c’è un Ranger). Se fai 12+ scegli 3, se fai 10+ scegli 2, se fai 7-9 scegli 1 e il GM sceglie 1, se fai 6- il GM sceglie 2.

o L’edificio contiene viveri, armi, o equipaggiamento ancora utilizzabile.  Scegli 1 oggetto da aggiungere all’equipaggiamento (questo punto può essere scelto più volte)

o L’edificio non è abitato da creature pericolose.

o L’edificio è un rifugio sicuro per accamparsi.

o L’edificio contiene un passaggio che consente di accedere ad un’altra parte delle rovine.

o L’edificio contiene degli indizi su ciò che state cercando. Prendete + 1 continuo per i tiri per individuare.

o L’edificio contiene qualcosa che vi svela un segreto sulla città. Dite cosa è questa cosa ed il GM vi svelerà quale è il segreto.

Quando cerchi qualcosa di unico tra gli edifici di una città in rovina, tira+il numero di edifici esplorati (+ 1 se nel gruppo c’è un ranger). Se fai 12+, hai finalmente trovato quello che cercavi. Descrivi cosa ti fa capire immediatamente che la ua ricerca è finita.

Se fai 10-11, sei vicino a quello che cerchi, ma c’è un ostacolo che ti impedisce di arrivarci agevolmente.

7-9 Queste rovine sembrano tutte uguali. Perdi tempo ma ti ritrovi nel punto di partenza (il GM può decidere di fare una mossa per un pericolo non immediato)

6- Un pericolo dietro ogni roccia. Non trovi quello che cerchi, e invece vai incontro una creatura pericolosa,  un evento naturale pericoloso,  un incidente, o un evento soprannaturale.

Pensavo di costruire una specie di documento di riferimento per tutto quello che succede nel corso della Campagna.

Pensavo di costruire una specie di documento di riferimento per tutto quello che succede nel corso della Campagna.

Pensavo di costruire una specie di documento di riferimento per tutto quello che succede nel corso della Campagna. Vedo che talvolta qualche informazione, vista l’ora e l’hangout, va persa.

Voi come fate? Un semplice gdoc? Un wiki della campagna?

Avete qualche idea?

Mi ispirava anche l’idea di fare tipo finte pagine di giornale come riassunto di quello successo finora, ma temo sia un lavoro assurdo.

Infilo anche qui questa cosa che ho finito di sistemare ieri sera:

Infilo anche qui questa cosa che ho finito di sistemare ieri sera:

Infilo anche qui questa cosa che ho finito di sistemare ieri sera:

Drow, elfi oscuri dalle profondità

http://www.phade.danielefrizzi.it/dungeon-world/dungeon-world-materiale-in-italiano-razza-drow/

http://www.phade.danielefrizzi.it/dungeon-world/dungeon-world-materiale-in-italiano-razza-drow/

Una domanda sui mostri va in “Mostri” o “Domande e risposte”? ^_^

Una domanda sui mostri va in “Mostri” o “Domande e risposte”? ^_^

Una domanda sui mostri va in “Mostri” o “Domande e risposte”? ^_^

Comunque chiedevo: da manuale l’etichetta Orda indica che il mostro è presente in grandi quantità, sicuramente maggiori di quelle presenti in un gruppo (3-6). Ora la domanda è: vanno messi in fiction tutti quanti, oppure nel momento in cui sono Orda diventano automaticamente un unico numero di hp da far fuori? Chiedo perchè nel primo caso il combattimento rischia di diventare molto lungo se le creaturine sono da 7 in sù…

Ecco a voi la traduzione del Cultista e del Medico di Jacob Randolph come promesso ^^ i simboli se non li avete ve…

Ecco a voi la traduzione del Cultista e del Medico di Jacob Randolph come promesso ^^ i simboli se non li avete ve…

Ecco a voi la traduzione del Cultista e del Medico di Jacob Randolph come promesso ^^ i simboli se non li avete ve li mando domani comunque sono il caduceo e il segno giallo di Hastur per intenderci 😀

https://docs.google.com/file/d/0B4hj4oy4wI5oVklhNzZNTXQtT3M/edit?usp=sharing

https://docs.google.com/file/d/0B4hj4oy4wI5odklyUVQtVnJOMzA/edit?usp=sharing

Domanda:

Domanda:

Domanda:

Ho letto e riletto i fronti, e ho un dubbio di tipo concettuale.

Spiego: un fronte è sempre associato ad un disastro imminente, dei presagi, e dei pericoli. Prendendo l’esempio del fronte del manuale, il portale tra i ghiacci:

Per sviluppare il fronte durante il gioco, io vedo normalmente ci sono tre passaggi narrativi che precedono l’interazione vera e propria con i pericoli del fronte:

la scoperta/comprensione del pericolo e la ricerca di informazioni su come affrontarlo (scene di transizione)

il viaggio (che può o no essere giocato, a seconda dell’interesse, o semplicemente gestito come mossa). il viaggio può anche includere pericoli (il congelamento, gli yeti, i pinguini piranha), un disastro imminente (la tempesta di neve), ecc. ed essere gestito come un fronte avventura.

La ricerca del luogo del pericolo. Può essere descritta, o gestita con una mossa, o con una serie di mosse, o diventare un fronte essa stessa (probabilmente un sottoinsieme del fronte campagna).

Per riassumere, non trovo una categoria intermedia tra il fronte e la singola mossa, che rappresenti un “Ambiente” da esplorare e con cui interagire, in una maniera che sia interessante,  e consenta di approfondire la narrazione del mondo,  i personaggi e di rallentare il ritmo prima di rituffarsi nel pericolo.

Per intenderci, quello che in Marvel Heroic (e altri RPG) sono le scene di transizione, in cui si fa il punto e i giocatori decidono che fare dopo.

Domanda:

Domanda:

Domanda:

Avete mai usato il metodo opzionale per l’assegnazione dei punteggi iniziale delle caratteristiche? Quello che richiede di tirare 3d6 per ogni caratteristica?

Io ho sempre odiato metodi simili, specialmente quando giocavo a D&D. L’ho sempre vista come una specie di ingiustizia del caso, perché se avevi sfiga ti beccavi il PG molto più debole rispetto agli altri.

In DW questo problema si sente meno, eppure continuo a considerarlo un metodo “stonato”.

Voi che ne pensate?