Siete i primi a saperlo: nel primo trimestre del 2014 sarà pubblicato il supplemento per DW Adventures in Dungeon…

Siete i primi a saperlo: nel primo trimestre del 2014 sarà pubblicato il supplemento per DW Adventures in Dungeon…

Siete i primi a saperlo: nel primo trimestre del 2014 sarà pubblicato il supplemento per DW Adventures in Dungeon Planet in italiano.

Il manuale espande il mondo di Dungeon World e lo spinge a razzo al di fuori del fantasy classico verso quello dello science fantasy.

Vi piacciono i nani e gli elfi, ma volete qualcosa di più per le vostre campagne di DW, non potete farvi scappare la possibilità di inserire robot telepatici e lumache spaziali giganti!

Comprende un sacco di figate tra le quali:

– quattro nuove classi: Il Terrestre, La Macchina di Distruzione, Il Mutante, Il Tecnico

– la possibilità di giocare alieni e androidi

– quattro classi compendio: L’Alieno, Lo Scienziato, Il Cecchino, Il Visitatore

– due nuovi tipi di pericoli con relativi esempi: la Minaccia Aliena e il Disastro Scientifico

– procedure per creare pianeti e culture aliene

– regole per navi spaziali e altri gadget tecnologici

Presto maggiori notizie. Non dimenticate di fare domande!

sono di nuovo io

sono di nuovo io

sono di nuovo io

In una campagna che sto riprendendo gli elfi sono un popolo sconfitto secoli fa dagli umani. Una parte di loro è fuggita e un’altra parte vive sotto terra in luoghi nascosti.

Recentemente hanno formato un patto con un culto esoterico e con dei demoni per ritornare e vendicarsi sugli umani (tutto questo è venuto fuori da una sessione di Microscope che abbiamo usato per creare l’ambientazione)

Quale Dangers ritenete sia più adatto?

L’impulso sarebbe vendetta o restituzione, ma non lo trovo tra le organizzazioni o tra le orde. Sto pensando di crearne uno ad hoc (magari prendendo esempio da AW)

Cosa mi consigliate?

Ragazzi, prevendite a parte a Lucca, quando sará l’uscita ufficiale di DW italiano?

Ragazzi, prevendite a parte a Lucca, quando sará l’uscita ufficiale di DW italiano?

Ragazzi, prevendite a parte a Lucca, quando sará l’uscita ufficiale di DW italiano? Purtroppo ho perso il kickstarter perché ho conosciuto tardi questo gioco e vorrei comprarlo possibilmente prima del 2014.

ok, io ho questo problema con il combattimento come GM

ok, io ho questo problema con il combattimento come GM

ok, io ho questo problema con il combattimento come GM

Se è un combattimento contro un mostro grosso è tutto sotto controllo. Anzi più grossi sono meglio è, c’è un sacco di roba da farlgi fare. Il mio problema è con tizi medi, tipo il classico gruppo di guardie.

L’ultima avventura era un paio di PG nani contro tre guardie (1armatura 10 PF) in un bosco armate di spada e arco.

Una è stata fatta fuori quasi subito con un attacco messi, ma con le latre due è stato un continuo hack&slash. Cioè continuo si parla di tre quattro tiri. Nonostante questo non mi è piaciuto perchè troppo ripetitivo.

-Capitano anche a voi queste situazioni?

-E’ un problema per voi o per i vostri giocatori?

-Avete un metodo o una procedura per migliorare la qualità dei combattimenti?

-Sono io che sono una sega?

-e se sono una sega come faccio a migliorare?

Grazie

Dread-in-the-Box:

Dread-in-the-Box:

Originally shared by Jarrah James

Dread-in-the-Box:

When the handle on the side is cranked, a slightly off-key peice of music, vaguely reminiscent of something the hearer listened to as a child is played. 

When you crank the handle, everything within earshot of the box is paralysed with fear until the cranking stops. Once it does, the lingering fear effect may cause them to flee or become frenzied with rage, depending on natural inclination. In addition, roll +WIS. On a 10+, you are immune to the effect this time. Otherwise, you are horribly shaken by the sound, but can continue cranking, although doing so for long will be defying danger. On a miss, the box gets one step closer to opening. How many times can you use it before you release whatever horror is trapped inside?

Una domanda ai GM: come gestite la reazione di un mostro quando in combattimento il giocatore fa 10+?

Una domanda ai GM: come gestite la reazione di un mostro quando in combattimento il giocatore fa 10+?

Una domanda ai GM: come gestite la reazione di un mostro quando in combattimento il giocatore fa 10+? Cioè, essendo che in DW non ci sono turni vuol dire (se non ho capito male) che il giocatore può riprendere immediatamente i dadi per attaccare di nuovo. In fiction il mostro come mai non reagisce? E’ rimasto talmente stordito dall’attacco? Dite una cosa simile?

Estratto dal capitolo III.2 «Prima Sessione»

Estratto dal capitolo III.2 «Prima Sessione»

Estratto dal capitolo III.2 «Prima Sessione»

Grazie alla gentilezza di Mauro Ghisoni, che sta aiutando con la traduzione.

Gli spunti che ti puoi portare alla prima sessione sono a tua discrezione. Quantomeno portati dietro un sacco di idee. Questo è il minimo necessario.

Se vuoi puoi organizzarti un po’ di più. Potresti pensare ad una trama malvagia e a chi c’è dietro, oppure a qualche mostro che ti piacerebbe utilizzare.

Se ti ritrovi con del tempo libero puoi perfino disegnare qualche mappa (ma ricorda i tuoi princìpi: lascia spazi vuoti) e immaginare qualche posto in particolare.

Una cosa che assolutamente non devi portare al tavolo è un intreccio narrativo prefissato o una trama. Tu non conosci gli eroi o il mondo prima di sederti al tavolo ed iniziare la partita con una trama predeterminata già in mente non ti porterà da nessuna parte. Inoltre è contrario ai tuoi obiettivi: gioca per scoprire cosa accadrà.

Il GM cercherà di ucciderci? No. Il compito del GM è descrivervi il mondo, ciò che contiene, e mostrarvi che è un posto molto pericoloso. Potreste morire. Questo non significa che il GM sia qui per cercare di ammazzarvi.