Come gestisco in DW queste cose..

Come gestisco in DW queste cose..

Come gestisco in DW queste cose..

I miei PG vogliono intimidire/rubare cose dal negozio… Se ci riescono prendono quello che vogliono senza pagare? :O

Sono in una foresta e i miei pg hanno fame… Non mangiano perché non hanno niente da mangiare. La mia mossa visto che non hanno fatto niente alla mia mossa leggera (etichetta affamati) è di far arrivare nemici. Li sconfiggono (faccio ritirare per intraprendere il viaggio? O solo una volta?). Poi cercano frutti sugli alberi.

10+ riescono e mangiano (di quanto si curano? O scompare solo l’etichetta affamato? E cosa comporta l’etichetta “affamato”).

7-9 trovano frutti ma sono velenosi (giusto? Ma li avviso che sono velenosi o solo se cercano di capirlo?)

6- non trovano niente. Ma faccio una mossa del tipo vengono altri nemici o no?

Poi controllano dentro gli stomaci di tutti i mostri in cerca di oro… Solo perché all’inizio dei goblin avevano oro in tasca. Faccio sempre trovare qualcosa tirando il danno del mob e vedendo la tabella? Anche se ne va della narrazione che i mostri nascondono tesori?

Poi sempre i Goblin nascondevano oro sottoterra.

Ora un pg mi chiede di controllare sempre il terreno per vedere se c’è terra mossa per cercare oro..

10+ trova sempre oro?

7-9 c’è della terra mossa.. Se scavano faccio tirare qualcosa? Posso fare uscire bruchi giganti?

6- non trova niente? O faccio una mossa?

Scusate la confusione, ma l’ho scritto di getto 🙂

Salve ragazzi…

Salve ragazzi…

Salve ragazzi…

Una semplice domanda.. I miei giocatori non vogliono mai dormire quando fa notte… Come gestisco la stanchezza o la fame? Non i PF… 

Domanda 2

Ora i miei due giocatori si sono ritrovati in un’arena e devono combattere gli uni contro gli altri finché uno muoia.. Ovviamente vorrei che non succedesse, ma se succede va bene perché siamo quasi alla fine…

Ovviamente loro non vogliono combattere, vorrei che il “mago cattivo” che devo costruire come png facesse tipo un controllo della mente per far diventare uno dei due a caso “cattivo”

Devono combattere contro e ad ogni turno con un tiro di dadi difficile dovrebbe cercare di riprendere coscienza di sé….

Avete suggerimenti?

Salve a tutti, stasera dopo molti mesi di inattività dovuta ad esami e simili continuo l’avventura ambientata a…

Salve a tutti, stasera dopo molti mesi di inattività dovuta ad esami e simili continuo l’avventura ambientata a…

Salve a tutti, stasera dopo molti mesi di inattività dovuta ad esami e simili continuo l’avventura ambientata a Ravenloft (con sistema Pathfinder) di cui sono Master.

Detto fuori dai denti, però, non c’ho più voglia di usare il sistema di Pathfinder, specie ora che c’è un combattimento con i PG, un paio di mercenari e 6 nemici tutti diversi tra loro, l’abbiamo interrotto a metà l’ultima volta (perché era tardi) e stavo impazzendo a tenere conto di tutto.

La storia è nettamente centrata sui giocatori e i loro drammi, l’ho costruita apposta sui loro background, e dunque non c’è il problema di avere una campagna prefabbricata che striderebbe con le regole di Dungeon World. Ma il problema sorge nell’adattare le capacità dei PG, mi dispiace cambiarle anche perché sarebbe poco giustificabile a livello di storia, e abbiamo cercato di mantenere realismo e coerenza, sarebbe brutto se i poteri cambiassero all’improvviso.

Qualcuno conosce una qualche guida su come convertire le capacità, gli incantesimi, i talenti ecc di Pathfinder in Dungeon World? Plis 🙁

ciao a tutti..una domanda: se ho DW prima edizione, ha senso prendere la seconda (il libretto rosso in A5)?

ciao a tutti..una domanda: se ho DW prima edizione, ha senso prendere la seconda (il libretto rosso in A5)?

ciao a tutti..una domanda: se ho DW prima edizione, ha senso prendere la seconda (il libretto rosso in A5)? non riesco a  trovare da nessuna parte cosa aggiunge e cosa migliora rispetto alla prima..grazieee

Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…

Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…

Se e’ gia’ stato discusso qui (probabile), non so dove sia…

Come fare a gestire piu’ personaggi che devono fare la stessa azione?

Se i personaggi sono insieme e fanno una cosa per la quale nella fiction ha senso che collaborino, la cosa migliore (secondo me) e’ far tirare il personaggio che ha il modificatore piu’ alto e far tirare aiutare a tutti gli altri che vogliono collaborare.

Questo funziona bene in molti casi, tuttavia e’ inapplicabile in almeno tre situazioni:

a) Un personaggio si isola in fiction prima di fare Declamare Conoscenze o Discernere Realta’ (o qualsiasi altra mossa), per esempio per avvicinarsi a una cosa che vuole studiare; sebbene in teoria potrebbe essere aiutato dagli altri, il suo posizionamento in fiction rende inaccessibile l’aiuto in assenza di sovrannaturale. E comuqnue’ il caso meno problematico, perche’ alla fine tirare indipendentemente non genera automaticamente mosse dure.

b) I personaggi stanno cercando di fare delle azioni indipendenti in una situazione di pericolo, ad esempio muoversi silenziosamente  per non svegliare un mostro addormentato (per es. sfidare il pericolo su DES o inT). In questo caso aiutare ha ancora meno senso in fiction, perche’ ogni PG e’ impegnato a risolvere il problema per se stesso.  Far tirare a tutti aumenta le probabilita’ di fallimenti a dismisura.

Alternative meccaniche: far tirare solo il PG (o i due PG) con il modificatore piu’ basso e considerare gli altri successi? Fra tirare dal modificatore migliore al peggiore e dare ai successivi un + 1 prossimo incrementale al tiro? Chiedere ai giocatori chi vuole tirare rischiando di fallire ed essere il bersaglio della mossa dura?

c) I personaggi sono tutti esposti allo stesso pericolo contemporaneamente, senza avere la possibilita’ di evitare il pericolo, ad esmpio, una frana, un soffio di drago, lo sguardo della medusa, o uno sciame di ombre. In questo caso, ovviamente ha senso che i personaggi in fiction siano esposti contemporaneamente al pericolo, ma ognuno potrebbe decidere di comportarsi autonomamente, o addirittura aiutare un altro giocatore. In questo caso far tirare tutti indipendentemente ha logica in fiction, ma toglie la possibilita’, ad esempio, di prendersi il colpo per un compagno. Come fare? Fare un giro per consentire di cambiare il proprio posizionamento in fiction prima della mossa dura?

Luca Maiorani

Luca Maiorani

Luca Maiorani

Una domanda pubblica che magari interessa anche a qualcun altro:

Quanta familiarità bisogna avere con la cultura giapponese per giocare con il tuo gruppo di classi in maniera produttiva (o ispirata)? Stavo valutando l’idea di fare una serata con le tue classi in lavorazione, ma non sono particolarmente fluente nel pop-fantasy-ecc. nipponico