La sessione di oggi è stata spettacolare, tra druidi che ingaggiano un combattimento travolgendo un banchetto…

La sessione di oggi è stata spettacolare, tra druidi che ingaggiano un combattimento travolgendo un banchetto…

La sessione di oggi è stata spettacolare, tra druidi che ingaggiano un combattimento travolgendo un banchetto orchesco dopo essersi trasformati in una sorta di rinoceronte, barbari semi-pietrificati che si fanno scudo con cadaveri di orchi e sciamani che trovano increspature nella trama spiritica.

Bellissima la scena nella quale l’ elfa del gruppo atterrata dopo un fallimento di Sfidare il Pericolo e ritrovatasi quindi accerchiata da quattro orchi sia stata salvata dall’ impeto del druido, che in forma animale ha speso una presa per travolgere l’intera banda orchesca, spiaccicandola letteralmente sulla parete del dungeon. 

Tutto questo ovviamente mentre lei era indifesa e cercava malamente di tenere a bada le creature agitando a vuoto uno “stocchino”. 

Abbiamo riso per cinque minuti buoni.

Ad un certo punto poi non si tratta nemmeno più di improvvisare, ma soltanto di scegliere da che parte condurre l’ avventura, dato che ogni scelta e ogni mossa collimano tutte alla perfezione. 

Spero vivamente che questa campagna duri il più possibile, solo ultimamente sto capendo le infinite potenzialità di un gioco come Dungeon World. 

Mi date un aiuto con una mossa personalizzata?

Mi date un aiuto con una mossa personalizzata?

Mi date un aiuto con una mossa personalizzata?

Nella nostra campagna tutto gira attorno alle antiche vestigia di una civiltà ormai scomparsa, Arkadia, Questa civiltà aveva raggiunto un livello magico tale da travalicare le leggi stesse della realtà. Le città Arkadiane erano costruite lungo faglie magiche conosciute come “luoghi di potere”, e questo permetteva ai grandi saggi di sfruttarne l’energia per dare vita ad architetture impossibili, su più dimensioni. 

Per impedire che tutte quelle costruzioni pluri-dimensionali crollassero su se stesse, ogni città aveva un cuore, pulsante di magia, che variava di città in città. 

In questo momento, nella nostra giocata, gli eroi stanno dirigendosi verso il Tesseratto, il cuore della città di Kydelia (che è una città normale, dato che Arkadia è caduta da millenni), secondo le leggende uno dei cuori Arkadiani più misteriosi e probabilmente più potenti.

Nella mia idea il Tesseratto è un immenso insieme di stanze, giardini, biblioteche, templi e piazze, tutto racchiuso sotto terra. Immaginate un edificio immenso con queste proprietà fisiche: http://it.wikipedia.org/wiki/Ipercubo#Tesseratto. Date un’occhiata alle gif animate per farvi un’idea della conformazione fisica di questo luogo impossibile. 

Un essere umano normale, privo della magia di Arkadia, troverebbe assurdo e difficile muoversi la dentro. Per questo pensavo di scrivere una mossa personalizzata: 

Per ora ho solo l’attivatore, ma poche idee buone per la mossa in se. 

Quando ti sposti da una stanza all’altra  all’interno del Tesseratto, tira +SAG. 

Mi date una mano?

http://it.wikipedia.org/wiki/Ipercubo#Tesseratto

[Torno a fare il GM dopo tanto tempo. Forse mi sono arrugginito o forse no.]

[Torno a fare il GM dopo tanto tempo. Forse mi sono arrugginito o forse no.]

[Torno a fare il GM dopo tanto tempo. Forse mi sono arrugginito o forse no.]

I PG sono all’interno di un cunicolo piuttosto angusto, dopo essere sfuggiti per miracolo a una coppia di gargoyle. Per terra è visibile una nebbiolina che avviluppa le caviglie dei PG, un ladro e un paladino (accoppiata vincente).

7-9 su Discernere la realtà da parte del paladino:

“Cosa sta per accadere?”

“Sembra proprio una nebbia magica e pian piano vi sta dividendo, tra poco sarete distanti”.

Il paladino decide quindi di avvertire il compagno che sta poco più avanti, gli urla di voltarsi per non perdersi di vista. Il ladro si volta.

Entrambi i giocatori mi guardano per sapere cosa sta per succedere. Occasione d’oro. Decido di separarli e dico al ladro: ” ti volti e non vedi il tuo compagno bensì un gargoyle compresso nel cunicolo che tenta in tutti i modi di raggiungerti, scavando solchi sulle pareti con gli artigli”. Chiaramente è una visione ma il ladro fugge a gambe levate.

Chiedo al paladino cosa intende fare, ora che il suo compagno è inspiegabilmente fuggito e lui si trova al buio nel cunicolo. Mi risponde: “gli urlo di tornare indietro e inizio a muovermi tastando le pareti con le mani”. Il giocatore del ladro: ” così mi metti anche più paura”.

E solo in quel momento ci rendiamo conto della fiction che ne sta venendo fuori e di quanto ci stiamo divertendo.

Le ultime 2 sessioni di gioco (6 ore in tutto più o meno)

Le ultime 2 sessioni di gioco (6 ore in tutto più o meno)

Le ultime 2 sessioni di gioco (6 ore in tutto più o meno)

La campagna è incentrata sulla cerca della perduta fonte della vita da parte del gruppo ,seguendo una visione del paladino.

Mi scuso per la forma del testo ma è scritto come riassunto per aiutare i giocatori a ricordare tutto… solo dopo ho pensato di postarlo qui 😀

Questa sera sono fiero del mio nuovo gruppo e voglio condividere con voi i risultati ottenuti :)

Questa sera sono fiero del mio nuovo gruppo e voglio condividere con voi i risultati ottenuti 🙂

Questa sera sono fiero del mio nuovo gruppo e voglio condividere con voi i risultati ottenuti 🙂

Daniele Di Rubbo Simone Micucci 

https://docs.google.com/document/d/1dVNY_0I2r0g-mI0PPgmswAJTA7QcNJJE-bBv1-bfcwk/edit?usp=sharing

Poi arriva il rodomonte che nella città capitale del regno degli elfi usa la mossa “una donna in ogni porto” e…

Poi arriva il rodomonte che nella città capitale del regno degli elfi usa la mossa “una donna in ogni porto” e…

Poi arriva il rodomonte che nella città capitale del regno degli elfi usa la mossa “una donna in ogni porto” e dichiara che Katrina una sua vecchia fiamma potrebbe proprio aiutarlo a salvare il suo amico Xeno. Gli dico “Katrina, non è proprio un nome elfico, è un elfa?” e lui tutto divertito “mmm no, hai detto che prima Robert ha parlato con quello strano coboldo inventore….ecco, Katrina è sua figlia”

Silenzio al tavolo

“Quindi ti sei fatto una cobolda?”

“Ovvio, con quelle belle ci riescono tutti, un vero uomo ce la fa pure con le cobolde!”

Il momento è giunto… alla domanda iniziale fatta al guerriero del gruppo:

Il momento è giunto… alla domanda iniziale fatta al guerriero del gruppo:

Il momento è giunto… alla domanda iniziale fatta al guerriero del gruppo:

“sai che la foresta sussurrante è protetta da un guardiano, chi o cosa è ?, come fai a saperlo ?”

ha risposto:

“un guardiano ? …. è un DRAGO !!!! “

ci sarà da divertirsi, per ora lo hanno visto solo da lontano mentre mangia ( 500 m … bhè, tanto lontano non è )

Luca Esposito Mistichelli e Carlo Nucera

Luca Esposito Mistichelli e Carlo Nucera

Luca Esposito Mistichelli e Carlo Nucera 

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,9937.0.html

ecco la prima parte della demo.

La creazione dei pg.

La creazione dei legami.

Le domande sul gruppo.

La contestualizzazione dell’azione.

prossimi capitoli:

creazione di un mostro

esempi di azione

mossa di fine sessione

creazione dei fronti

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,9937.0.html