Cari master

Cari master

Cari master,

Martedì avrò la seconda sessione di un’avventura, molto probabilmente ne farò il resoconto. Ho però un problema: un membro del mio gruppo è un quasi-logorroico, ovvero parla sempre e di conseguenza crea lui il mondo, togliendo il divertimento all’altro membro, che fin ora si è limitato a descrivere a grandi linee la sua nazione. Voi cosa fareste in una situazione del genere?

Ciao a tutti, ieri sera ho fatto la mia prima sessione da Master a DW, e su alcune mie scelte ho avuto un po’ di…

Ciao a tutti, ieri sera ho fatto la mia prima sessione da Master a DW, e su alcune mie scelte ho avuto un po’ di…

Ciao a tutti, ieri sera ho fatto la mia prima sessione da Master a DW, e su alcune mie scelte ho avuto un po’ di dubbi.

Dopo la costruzione dei PG e dei legami si è delineata una forte spaccatura nel gruppo: tre elfi (druida, mago, ramingo) e un umana guerriera divisi da una guerra umani/elfi appena scoppiata, con alcuni legami insoliti – la guerriera ha salvato la vita al ramingo che in quanto civile non sarebbe dovuto trovarsi in battaglia, e che per questo motivo a sua volta è stata salvata dalla druida con cui ora si sente in debito.

Per creare la trama della prima sessione ho un po’ forzato la mano, proponendo alla druida che si trovasse nel posto della battaglia perché aveva sentito che nel villaggio attaccato era presente un elfo dei ghiacci che come lei era sopravvissuto allo sterminio del suo villaggio. Ho tirato in mezzo il mago dandogli l’incarico di mediatore diplomatico elfico, e facendo proporre dal locale capo elfico una missione di esplorazione al villaggio attaccato qualche settimana dopo la battaglia.

Avrei dovuto far emergere questi elementi dai giocatori o è concesso tirare un po’ le fila nella fase iniziale?

Altri dubbi, più meccanici: al terzo fallimento consecutivo nel lanciare dardo incantato da parte del mago ho deciso di farglielo dimenticare, come mossa “consuma le loro risorse”. È eccessivo/sconsigliabile?

Per ragioni di tempo ho dovuto forzare la chiusura della sessione prima che emergessero gli elementi di trama che avevo costruito, mi consigliate lo stesso di definire i fronti anche se alcuni loro dettagli potrebbero emergere solo alla fine della prox sessione?

E soprattutto:

– cosa ci fa l’ordine dell’Unicorno Nero a presidiare un villaggio elfico appena conquistato?

– riuscirà la druida a trovare il suo compaesano?

– cosa è successo di così terribile nel villaggio da distrarre il mago più volte mentre lanciava incantesimi?

– di chi è l’urlo di dolore terrificante udito dai personaggi provenire dall’altra parte del villaggio durante il combattimento?

– come si sente il capitano degli Unicorni Neri con il peso di un orso polare sullo sterno?

Title

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Come promesso ecco il resoconto 🙂

Una piccola premessa, nella campagna è venuto fuori che le viverne sono i nemici naturali dei draghi dato che il loro veleno, in parte acido, è in grado di perforarne l’armatura come fosse burro. Si dice inoltre che un drago possa essere abbattuto solo se colpito al cuore.

Il gruppo ha cercato di bloccare un rituale che avrebbe portato alla liberazione del grande drago senza successo ed il combattimento si è svolto sopra una ziggurat perduta in una densa foresta di alberi altissimi. 

Druido e ramingo erano all’interno della ziggurat con un uovo di viverna corrotto che ha richiamato il drago e questi stava cercando di entrare nella piramide dall’alto scavandola. 

Ladro, Paladino e Mago erano all’esterno. Il ladro ha lanciato una vescica piena di veleno di viverna contro il drago nella speranza di aprire un varco nell’armatura che il paladino avrebbe potuto sfruttare. Il mago ha reso invisibile il paladino.

La distrazione ha avuto effetto ed il ladro ha evitato per puro miracolo il soffio ardente della bestia che, furiosa, lo ha inseguito scendendo dalla ziggurat scagliando via con noncuranza il paladino. Ladro e mago si sono rifugiati dentro la piramide e mentre il drago soffiava il suo fuoco mortale all’interno del corridoio costringendoli a rifugiarsi sempre più in profondità nel dungeon, il paladino si è lanciato dalla piramide con un urlo belluino atterrando sulla schiena del drago e infilzandolo nel punto scoperto sulla spalla con una spada ricavata da un osso di drago trovata oltre i neri cancelli.

Il paladino si è poi gettato al suolo per evitare il sangue fiammeggiante della creatura ed è scappato disarmato nel folto del bosco. Il drago, folle d’ira e dolore lo ha inseguito abbattendo gli alberi.

[cut]

Le vicende degli eroi continuano all’interno della ziggurat fino a quando il druido non ne esce in forma di falco e vede il paladino che sta cercando di recuperare la spada perduta sulla quale il drago ha vomitato lava incandescente.

Il paladino, preoccupato per la spada maledetta, non ha notato il drago che sta volteggiando sopra di lui. Il druido decide di trasformarsi in viverna ed affronta il drago per proteggere il compagno ignaro.

Riesce ad evitare agilmente un primo soffio infuocato ma l’abilità millenaria della creatura è troppa ed in breve il druido sanguina da più ferite e stremato, si trova in posizione di svantaggio con il drago che incombe su di lui pronto ad incenerirlo.

Conscio dell’approssimarsi della fine si dirige come una lancia scagliata da un dio verso la bestia che lo investe con il suo soffio ma non riesce a fermarne l’impeto. 

La viverna si schianta contro il drago e, mentre le fiamme bruciano scaglie, muscoli ed ossa riesce ad afferrarlo. Il drago, improvvisamente conscio del pericolo cerca di liberarsi ma è troppo tardi. 

I due, avvinti in una cometa splendente si schiantano sulla ziggurat facendola crollare in un’esplosione di roccia e sangue fiammeggiante.

Intanto il mago, intrappolato dalle fiamme nella costruzione, sta officiando un rituale di sangue per spostare il gruppo nel mondo degli spiriti e riuscire così ad attraversare le fiamme. 

Si salvano così miracolosamente dal crollo della ziggurat muovendosi come in un sogno, il tempo rallentato, mentre la piramide crolla su di loro.

Quando usciti capiscono cosa è accaduto guardano atterriti i resti dell’edificio.

[e qui la death move]

Un terremoto scuote il terreno ed un pinnacolo di roccia erutta dal suolo come un monumento funebre mentre la natura sembra risvegliarsi, le piante e gli alberi iniziano a crescere incontrollate mentre una fonte inizia a zampillare dalla roccia. Dalla terra nascono per magia tutti gli animali nei quali il druido si è trasformato durante la sua vita. 

Una viverna esce infine dalle fronde e scala il pinnacolo facendo risuonare un possente ruggito. Supremo guardiano di quello che sarà conosciuto d’ora in poi come “Il bosco di Menetris”. 

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è stato fantastico, abbiamo giocato fino alle 2 di notte senza accorgercene ed il giocatore era felicissimo del risultato, nonostante abbia perso un personaggio di 6° livello 🙂

Una partita che sarà ricordata a lungo.

Ultimamente qualcuno ha masterizzato qualche play by forum?

Ultimamente qualcuno ha masterizzato qualche play by forum?

Ultimamente qualcuno ha masterizzato qualche play by forum? Volevo potergli dare un’occhiata. Siamo tutti giocatori novizi, master compreso e volevo capire alcuni passaggi, soprattutto i cambi di scena, ci si trova spesso impantanati e senza obiettivi.

Niente, volevo solo notificare che mentre riesploravamo la rocca delle terre di confine prima il druido ha evocato…

Niente, volevo solo notificare che mentre riesploravamo la rocca delle terre di confine prima il druido ha evocato…

Niente, volevo solo notificare che mentre riesploravamo la rocca delle terre di confine prima il druido ha evocato uno spirito del fuoco per spazzare via una torma di goblin, poi il cursed knight lo ha corrotto dando vita ad un ifrit torreggiante, nuovo signore delle caverne del caos.

E dopo il mio intervento di prima beccatevi cosa mi ha scritto uno dei player (la tendina è abbassata per coprire il…

E dopo il mio intervento di prima beccatevi cosa mi ha scritto uno dei player (la tendina è abbassata per coprire il…

E dopo il mio intervento di prima beccatevi cosa mi ha scritto uno dei player (la tendina è abbassata per coprire il nome)

ACHIVMENT UNLOCK!

ACHIVMENT UNLOCK!

ACHIVMENT UNLOCK!

Ho masterizzato una one session di DW con i miei amici del liceo, nessuno dei quali si era mai minimamente interessato ai giochi di ruolo (forse qualche antichissimo ricordo di DnD, ma nulla più) ed è andata benissimo! Sono incantati da come si sono costruiti la loro storia e dalle possibilità interpretative che hanno di fronte, dalla semplicità delle regole (io non ho spiegato niente prima di iniziare, man mano che le varie meccaniche si presentavano le ho introdotte e hanno subito capito come usarle) e dalla potenza dell’atmosfera che si crea. Hanno evitato i cliché tipici dei nuovi giocatori e quindi il gruppo è composto da una piccola barda nera, un ranger ubriacone e con humor nero, un chierico avido di un ordine di terza categoria, un topo d’appartamento. +1000 ai nuovi giocatori senza esperienza ma pieni di (inaspettato devo dire) entusiasmo!

Li taggerei ma non sono su g+.

Simone Micucci​ aggiorna la mappa!

Ciao a tutti. Cerchiamo 2 giocatori per iniziare una campagna a dungeon world.

Ciao a tutti. Cerchiamo 2 giocatori per iniziare una campagna a dungeon world.

Ciao a tutti. Cerchiamo 2 giocatori per iniziare una campagna a dungeon world.

Si giocherebbe di lunedì dalle ore 21/21:30 fino alle 24 + mosse di fine sessione.

Siamo io come gm Teo Black​​ e Simon Charls​​.

Attendiamo intrepidi avventurieri che si uniscano a noi.