Highlight della campagna di Dungeon World n° 1

Highlight della campagna di Dungeon World n° 1

Highlight della campagna di Dungeon World n° 1

Un drago rosso di nome Stenos, camuffato da vecchio mortale, col ruolo di Archimandrita nel grande impero. L’Archimandrita è il ruolo di ministro del tesoro, e ha questo nome perché in origine era il custode delle mandrie e delle greggi dell’imperatore: infatti questi preziosi beni erano usati come forma di ricchezza e di valutazione negli scambi.

Stenos deve aver deciso in qualche modo che era noioso e faticoso mettersi in qualche grotta col bottino da proteggere, mentre sarebbe stato molto più proficuo nascondersi sotto le mentite spoglie del ministro del tesoro per farci la cresta da una posizione di comando. Alla fine aveva una specie di deposito di Zio Paperone, colmo di ricchezze, che il ladro Svart ha aperto e donato ai cittadini più bisognosi.

Chapeau!

Allora, volevo fare una classe base per un mutaforma (due forme, una umanoide, l’altra animalesca o mostruosa).

Allora, volevo fare una classe base per un mutaforma (due forme, una umanoide, l’altra animalesca o mostruosa).

Allora, volevo fare una classe base per un mutaforma (due forme, una umanoide, l’altra animalesca o mostruosa).

Prima di fare figure meschine sul forum internazionale:

1. è stato già fatto ma io non sono riuscito a trovarlo?

2. se no, qualcuno mi aiuterebbe con le mosse?

Ragazzi, mi é parso di aver letto da qualche parte che DW non é adatto a campagne lunghe?

Ragazzi, mi é parso di aver letto da qualche parte che DW non é adatto a campagne lunghe?

Ragazzi, mi é parso di aver letto da qualche parte che DW non é adatto a campagne lunghe? Potete spiegarmi perché? Dopo l’illuminazione che ho avuto ieri grazie a Luca la mia fantasia sta galoppando: utilizzando lo stesso sistema (con le opportune modifiche!) potrei resuscitare la megacampagna interrotta anni fa di Star Trek, potrei pensare ad un rpg supereroico (il mio preferito) e giocarmi qualche “campagnetta” fantasy sfruttando le tonnellate di materiale giá pronto che ho a casa.

Siete i primi a saperlo: nel primo trimestre del 2014 sarà pubblicato il supplemento per DW Adventures in Dungeon…

Siete i primi a saperlo: nel primo trimestre del 2014 sarà pubblicato il supplemento per DW Adventures in Dungeon…

Siete i primi a saperlo: nel primo trimestre del 2014 sarà pubblicato il supplemento per DW Adventures in Dungeon Planet in italiano.

Il manuale espande il mondo di Dungeon World e lo spinge a razzo al di fuori del fantasy classico verso quello dello science fantasy.

Vi piacciono i nani e gli elfi, ma volete qualcosa di più per le vostre campagne di DW, non potete farvi scappare la possibilità di inserire robot telepatici e lumache spaziali giganti!

Comprende un sacco di figate tra le quali:

– quattro nuove classi: Il Terrestre, La Macchina di Distruzione, Il Mutante, Il Tecnico

– la possibilità di giocare alieni e androidi

– quattro classi compendio: L’Alieno, Lo Scienziato, Il Cecchino, Il Visitatore

– due nuovi tipi di pericoli con relativi esempi: la Minaccia Aliena e il Disastro Scientifico

– procedure per creare pianeti e culture aliene

– regole per navi spaziali e altri gadget tecnologici

Presto maggiori notizie. Non dimenticate di fare domande!

sono di nuovo io

sono di nuovo io

sono di nuovo io

In una campagna che sto riprendendo gli elfi sono un popolo sconfitto secoli fa dagli umani. Una parte di loro è fuggita e un’altra parte vive sotto terra in luoghi nascosti.

Recentemente hanno formato un patto con un culto esoterico e con dei demoni per ritornare e vendicarsi sugli umani (tutto questo è venuto fuori da una sessione di Microscope che abbiamo usato per creare l’ambientazione)

Quale Dangers ritenete sia più adatto?

L’impulso sarebbe vendetta o restituzione, ma non lo trovo tra le organizzazioni o tra le orde. Sto pensando di crearne uno ad hoc (magari prendendo esempio da AW)

Cosa mi consigliate?

Ragazzi, prevendite a parte a Lucca, quando sará l’uscita ufficiale di DW italiano?

Ragazzi, prevendite a parte a Lucca, quando sará l’uscita ufficiale di DW italiano?

Ragazzi, prevendite a parte a Lucca, quando sará l’uscita ufficiale di DW italiano? Purtroppo ho perso il kickstarter perché ho conosciuto tardi questo gioco e vorrei comprarlo possibilmente prima del 2014.

ok, io ho questo problema con il combattimento come GM

ok, io ho questo problema con il combattimento come GM

ok, io ho questo problema con il combattimento come GM

Se è un combattimento contro un mostro grosso è tutto sotto controllo. Anzi più grossi sono meglio è, c’è un sacco di roba da farlgi fare. Il mio problema è con tizi medi, tipo il classico gruppo di guardie.

L’ultima avventura era un paio di PG nani contro tre guardie (1armatura 10 PF) in un bosco armate di spada e arco.

Una è stata fatta fuori quasi subito con un attacco messi, ma con le latre due è stato un continuo hack&slash. Cioè continuo si parla di tre quattro tiri. Nonostante questo non mi è piaciuto perchè troppo ripetitivo.

-Capitano anche a voi queste situazioni?

-E’ un problema per voi o per i vostri giocatori?

-Avete un metodo o una procedura per migliorare la qualità dei combattimenti?

-Sono io che sono una sega?

-e se sono una sega come faccio a migliorare?

Grazie

Dread-in-the-Box:

Dread-in-the-Box:

Originally shared by Jarrah James

Dread-in-the-Box:

When the handle on the side is cranked, a slightly off-key peice of music, vaguely reminiscent of something the hearer listened to as a child is played. 

When you crank the handle, everything within earshot of the box is paralysed with fear until the cranking stops. Once it does, the lingering fear effect may cause them to flee or become frenzied with rage, depending on natural inclination. In addition, roll +WIS. On a 10+, you are immune to the effect this time. Otherwise, you are horribly shaken by the sound, but can continue cranking, although doing so for long will be defying danger. On a miss, the box gets one step closer to opening. How many times can you use it before you release whatever horror is trapped inside?

Una domanda ai GM: come gestite la reazione di un mostro quando in combattimento il giocatore fa 10+?

Una domanda ai GM: come gestite la reazione di un mostro quando in combattimento il giocatore fa 10+?

Una domanda ai GM: come gestite la reazione di un mostro quando in combattimento il giocatore fa 10+? Cioè, essendo che in DW non ci sono turni vuol dire (se non ho capito male) che il giocatore può riprendere immediatamente i dadi per attaccare di nuovo. In fiction il mostro come mai non reagisce? E’ rimasto talmente stordito dall’attacco? Dite una cosa simile?