Hola!

Hola!

Hola!

Nonostante abbia giocato abbastanza ad AW ammetto quanto Dungeon World mi stia dando parecchi grattacapi. Al di la del fatto che sto aspettando il pdf su fronti e mosse del DM dall’editore (già fatico a comprendere bene in fronti, in più avere terminologie in italiano sul manuale e poi in inglese sui pdf mi fa fare ancora più confusione), ho in un qualche modo meno chiaro quello che sono i risultati delle mosse. Mi spiego meglio con un esempio concreto della giocata di ieri sera:

Anvil il paladino sta cercando di fuggire dalla città inosservato, sembra tutto facile poichè sta passando da una porta della città poco sorvegliata, ma siccome è ricercato dovrà comunque muoversi rapidamente per evitare anche solo di esser fermato per un “ciao” quando è vicino dalla porta. Or bene sfida il pericolo muovendosi rapidamente con un risultato di 7-9. Narro che è riuscito a non farsi notare ma proprio quando è quasi fuori incappa in un cavallo che con il suo cavaliere sta entrando proprio in quel momento e quasi si scontra con lui e il cavallo colto alla sprovvista nitrisce causando rumore e attirando quindi l’attenzione. Domanda mia di rito: che cosa fai?

A quel punto il paladino da un rapido sguardo alla guardiola notando che stanno alzando gli occhi per guardare in sua direzione, e lui dopo alcuni rapidi calcoli tira leggermente le redini del cavallo per farlo avanzare ponendosi al suo fianco in modo da usarlo come copertura e passare oltre non visto, con tanto di sculacciata finale per attirare l’attenzione sul cavallo e sul suo ignaro cavaliere.

Bene l’ho interpretata come uno sfidare il pericolo pensando alla svelta e lui tira: fallimento! scorro rapidamente le mosse del gm e scelgo “rivela una scomoda verità” e mi invento sul momento che ha appena sculacciato il cavallo di quello che si scopre essere il capitano delle guardie! Il cavallo reagisce impetuosamente e gli fa scoprire il volto buttandolo quasi a terra. Beccato. a quel punto il putiferio. Il cavallo prosegue mentre il capitano è impegnato qualche istante a recuperarne il controllo, ma le guardie gli sono praticamente già addosso. giusto il tempo di sfoderare le armi e studiarsi, nel frattempo il capitano riesce a fare dietrofront e inizia la sua carica. Il Paladino a quel punto descrive così: Osservo solo qualche attimo il mio avversario e alzo la spada attaccando con ferocia il mio avversario in modo brutale, voglio che il sangue schizzi fuori dal suo corpo spaventando il cavallo. A quel punto mi fermo un attimo discutendo con i miei giocatori su quanto potesse essere probabile che il cavallo di un ufficiale potesse farsi spaventare da una cosa del genere e conveniamo che sia scarsamente probabile a quel punto il giocatore del paladino modifica la sua descrizione dicendo che il sangue dovrebbe piuttosto accecare il cavallo. A quel punto al di la del tiro di Assalto (successo pieno da 10+ e col dado di danno uccide sul colpo il povero soldato) inizio a farmi un mucchio di problemi: “ma l’arma non ha il tag messy potrà farlo? uhm, cosa dovrei fargli tirare per accecare il cavallo? hai qualche mossa per farlo? in sostanza ho iniziato ad avvitarmi su me stesso creandomi/ci problemi per portare a compimento quell’azione. Posso impedirlo?” a un certo punto il giocatore del paladino mi fa ” guarda nelle abilità del capitano, se magari può fare qualche tiro…” a quel punto mi si è acceso il campanello d’allarme, stavo cappellando tutto. A quel punto mi sono rifatto per qualche istante ad AW, che cosa voleva ottenere il paladino? ammazzare il suo avversario accecando il cavallo in arrivo per evitarsi la piena carica, il vero obbiettivo era il cavallo. Il tiro di assalto lo aveva già fatto con successo e a quel punto ispirandomi a “prendere con la forza di AW” gli ho fatto ottenere ciò che voleva, complice il tiro di dado sufficiente ad abbattere la guardia e quindi rendendo l’azione abbastanza epica a mio modo di vedere dall’essere d’accordo con una decapitazione (sii fan dei personaggi!!!) e fargli quindi schizzare il sangue sugli occhi del cavallo… da li la fiction è proseguita tranquillamente… Eppure mi chiedo ancora adesso se ho sbagliato qualcosa oppure no.

Mi rendo conto che AW mi è più chiaro grazie alla sua profonda diversità, in DW mi viene molto facile cascare nel vecchio modo di giocare e miei giocatori che sono meno abituati di me ai nuovi giochi, ci cascano ancora più facilmente se deraglio io.

Consigli e/o suggerimenti?

Ancora sui Fronti:

Ancora sui Fronti:

Ancora sui Fronti:

Due cose ancora non mi sono chiarissime.

I Fronti di avventura devono per forza essere correlati al Fronte campagna o possono essere benissimo slegati ad esso tipo quest secondarie?

Allo stesso modo, i pericoli del Fronte campagna devono essere “collegati” tra loro ho no?

Faccio un esempio per il secondo caso:

Nel manuale i pericoli sono tutti interconnessi tra loro e sono legati al “Cancello Bianco”.

In “Mondo Sotterraneo” i due pericoli, il Drago e il Re sono indipendenti l’ uno all’ altro.

C’ è una regola da seguire a tal proposito o sono valide entrambe le soluzioni?

scusate la domanda apparentemente idiota, nel manuale dice “Il carico di un PG è derivato dalla sua classe e dalla…

scusate la domanda apparentemente idiota, nel manuale dice “Il carico di un PG è derivato dalla sua classe e dalla…

scusate la domanda apparentemente idiota, nel manuale dice “Il carico di un PG è derivato dalla sua classe e dalla sua FOR”

in questo caso si intende il punteggio di caratteristica o il bonus corrispondente?

Sono reduce dal primo incontro con il gruppo di gioco a DW.

Sono reduce dal primo incontro con il gruppo di gioco a DW.

Sono reduce dal primo incontro con il gruppo di gioco a DW. Avrei bisogno di parlare con qualche geniaccio a cui fare quel quadrimilione di domande chi si offre volontario? Qualche domanda potrei anche porla per scritto ma sono ancora un po’ troppo confuso per fare domande mirate. In tal senso come pensate sia meglio? Faccio una domanda per post o un post solo con tutte le domande? 

Mi piacerebbe creare la classe dell’ammazzatroll, che di base è un guerriero, ma cerca attivamente la morte in…

Mi piacerebbe creare la classe dell’ammazzatroll, che di base è un guerriero, ma cerca attivamente la morte in…

Mi piacerebbe creare la classe dell’ammazzatroll, che di base è un guerriero, ma cerca attivamente la morte in battaglia…come posso fare? 🙂

Praticamente mi servirebbe una mossa per rendere al meglio sta cosa che è un pazzo furioso dotato di animosità verso gli elfi (e questo ho già in mente come renderlo….). MA il buttarsi a capofitto nelle battaglie:

Innesco: un grosso e mortale nemico

10+: ti lanci verso il nemico il tuo danno è aumentato di una categoria di dado e non subisci penalità di alcun tipo

7-9: ti lanci verso il nemico ma non hai bonus

6-: ???

non mi piace proprio quello che ho pensato…qualcuno ha idee migliori o mi può aiutare a migliorare l’esistente mossa?

Mi piacerebbe provare alcuni materiali del primo numero di Mondo Sotterraneo, Mare Monstrum.

Mi piacerebbe provare alcuni materiali del primo numero di Mondo Sotterraneo, Mare Monstrum.

Mi piacerebbe provare alcuni materiali del primo numero di Mondo Sotterraneo, Mare Monstrum. Sarei tentato di fare una demo o una mini campagna per testare le nuove mosse, principi, classi, compendium class e mostri. Ovviamente mi riferisco ad una partita mediterranea a tema antica grecia. 

Qualcuno è interessato?

Alberto Muti? 

Per una mini-campagna ho bisogno di utilizzare gli Spiritelli.

Per una mini-campagna ho bisogno di utilizzare gli Spiritelli.

Per una mini-campagna ho bisogno di utilizzare gli Spiritelli. Li trovo nel manuale (edizione italiana) e me ne innamoro, se non fosse per la scarsa comprensione della descrizione: cosa diavolo significa “Li classificherei come elementali, se non fosse che ‘la besia’ non è un elemento”? Mi mancano le basi culturali per capire (che so, magari è un termine tipico di qualche regione) oppure si tratta di un errore di “traduzione” (dato che in inglese è “being annoying”)?

Mi date un parere su questa nuova magia del mago per il livello 3?

Mi date un parere su questa nuova magia del mago per il livello 3?

Mi date un parere su questa nuova magia del mago per il livello 3?

Scarica elettrica

Una potente scarica elettrica che colpisce un bersaglio e che da questi si dirama in linea retta verso più bersagli a tua scelta, che siano a portata di tiro con l’arco. Di base infliggi 1d12 danni che ignorano l’armatura ad un singolo bersaglio. Per ogni bersaglio aggiuntivo diminuisci il dado di una taglia. Non puoi scendere al di sotto del d4.

Uhm…adattare Mutant Chronicles? Siete a conoscenza di qualcosa già?

Uhm…adattare Mutant Chronicles? Siete a conoscenza di qualcosa già?

Uhm…adattare Mutant Chronicles? Siete a conoscenza di qualcosa già?

con le carte a disposizione di MC si hanno in realtà praticamente già tutti gli spunti delle mosse…forse solo i casini per le nuove classi dei personaggi…e tutti umani…uhm