Alessandro Depaoli chiede esempi di come si usa il druido in combattimento.

Alessandro Depaoli chiede esempi di come si usa il druido in combattimento.

Alessandro Depaoli chiede esempi di come si usa il druido in combattimento.

Copioincollo da miei post precedenti.

________

“il druido è in forma Chimera, ha due prese.

È in una foresta che combatte contro quattro goblin predoni.

tu GM hai deciso di dargli le mosse

Abbrustolire un nemico

Bloccare qualcuno al suolo

Avvelenare qualcuno

il giocatore del druido attacca un goblin, dice “gli sputo fuoco addosso!”.

Spende una presa per “Abbrustolire un nemico”. Il nemico è abbrustolito.

Stabilisci cosa comporta. Prende fuoco? Corre urlando? Subisce danno? lascia le sue armi? Corre al fiume? Sei il GM, lo sai te.

Io GM (io sono io. Tu potresti fare altre scelte) stabilisco che si prende il danno del druido (1d6), e che urla mentre tenta di togliersi l’armatura rovente (è un goblin, non me lo immagino molto più sveglio), e dico “i suoi compari nel frattempo ti hanno circondato, due di loro ti caricano con le loro lance corte, puntando ai fianchi. Cosa fai?”

Il giocatore dice “Mordo uno di loro con la testa da leone, e l’altro con la testa da serpente!!”

“Ok, rispondo io, stai Assaltando”

Il giocatore tira, fa un 7-9.

1d6 danni ai goblin. Entrambi, perché con la sua descrizione mi ha detto come ne aggrediva due (attaccare nemici multipli, c’è un paragrafo apposta).

I goblin in risposta fanno 1d6+1 danni (1d6 +1 per ogni goblin dopo il primo).

Diciamo che i goblin fanno 4 danni e il druido ne fa 2 (hanno 3 pf…non crepano).

“ti tengono un pò a bada, riesci a morderli entrambi, morsi profondi, che li lasciano debilitati. Sei parecchio concentrato su di loro e il quarto goblin scappa gridando aiuto”

il giocatore “ok, con la testa di leone gli tiro il goblin che stringo in bocca”

GM “ok, stai sfidando il pericolo usando la tua forza”

Giocatore “faccio un 7-9”

GM “perfetto, puoi centrarlo, ma questo significa che non terrai d’occhio quello che hai morso con la testa da serpente…ti colpirà!”

Giocatore “sta bene…lancio il goblin…e con la testa da serpente avveleno l’altro”

GM: buono…il tuo veleno gli entra in circolo. Con gli ultimi spasmi ti da un colpo di lancia (1d6…fa 2).

Giocatore “cioè mi ritrasformo trovandomi la lancia in culo?”

GM “eh si. Natica destra!”

Giocatore “ottimo, la prendo in mano e vado verso l’altra coppia di goblin, che fanno?”

GM “quello che hai lanciato è svenuto, forse morto. L’altro sta tentando di toglierselo di sopra”

Giocatore “ok, lo minaccio con la lancia. Voglio sapere dov’è la tana. Ho leva per un parlé?”

GM “la leva è la tua forza…dire di si…tira”

Domandone epico.

Domandone epico.

Domandone epico.

So che è fondamentale la presenza di tutti i giocatori alla prima sessione di una campagna a DW, stasera però dovrei iniziare una nuova campagna con un gruppo che ha un assente perenne.

Su cinque sessioni ne salta tre, a volte addirittura quattro. Non mi è possibile dirgli “stai a casa” perché è amico da una vita e causerebbe litigi enormi, quindi sono costretto a scendere a patti ed a tenermelo nel gruppo.

Siamo in tanti, 5+master. Dite che nel suo caso particolare posso disinteressarmi dell’inserimento successivo senza rinviare la prima sessione (abbiamo già rimandato due settimane di fila, sempre perché lui mancava e stavolta vorrei giocare)? Vi è già capitata una situazione simile? Come avete gestito l’assenza iniziale ed il successivo inserimento?

Premesso che si tratta di un optional, ma una cosa di cui sento la mancanza in DW (ma anche in altri GDR) è il mazzo…

Premesso che si tratta di un optional, ma una cosa di cui sento la mancanza in DW (ma anche in altri GDR) è il mazzo…

Premesso che si tratta di un optional, ma una cosa di cui sento la mancanza in DW (ma anche in altri GDR) è il mazzo di carte. Parlo di carte con le varie mosse (da distribuire ai giocatori), di carte con i mostri (per il GM), ecc. Qualcosa che stia in una mano e che possa servire al tavolo. Sono l’unico?

Ancora sul mutaforma del druido. Ieri sera abbiamo cercato di connotare meglio questa abilità.

Ancora sul mutaforma del druido. Ieri sera abbiamo cercato di connotare meglio questa abilità.

Ancora sul mutaforma del druido. Ieri sera abbiamo cercato di connotare meglio questa abilità.

Io non gradisco l’uso di mutaforma in versione microspia:

“ok mi trasformo in topo, entro dal buchino e ascolto tutti i piani dell’oscuro signore” Lo trovo un pessimo escamotage di gioco.

Personalmente preferisco un approccio più realistico(e vicino al regolamento per conto mio)

Quindi il topo di cui sopra acquisisce tutte le qualità di un animaletto agile e invisibile….ma anche le pecche, uno scarso intelletto che non gli da modo relazionarsi(se non a livello istintivo) con le persone….quindi se vuoi ascoltare gi piani dell’oscuro signore ti trauti in topo, entri nel buchino ma poi per forza di cose devi ritornare umano….altrimenti non capisci che dice.

voi come vi regolate?

Howdy.

Howdy.

Originally shared by Jeremy Strandberg

Howdy. I’ve been running DW for a while now, and find that it takes longer than I’d like to stat up monsters on the fly.  If a fight breaks out, I need to know their HP, armor, and damage (with tags).  Unfortunately, that info is spread out through the monster questionnaire.

Here’s a monster-creation cheat sheet that reorganizes the questionnaire to get you those key numbers. If you’ve got more time, you can also use the last column to figure out the monster’s tags, moves, and qualities.

I find it much faster to use. 

http://forum.rpg.net/showthread.php?700954-Dungeon-World-MS-Word-and-Open-Office-Playbook-Templates

http://forum.rpg.net/showthread.php?700954-Dungeon-World-MS-Word-and-Open-Office-Playbook-Templates

http://forum.rpg.net/showthread.php?700954-Dungeon-World-MS-Word-and-Open-Office-Playbook-Templates

Sono i playbook vuoti in Word e OpenOffice.

Per caso qualcuno aveva tradotto i file in italiano?

come promesso a Taro macrolotto ho fatto un dungeon più o meno su sua indicazione, manca la botola… o altre cose.

come promesso a Taro macrolotto ho fatto un dungeon più o meno su sua indicazione, manca la botola… o altre cose.

come promesso a Taro macrolotto ho fatto un dungeon più o meno su sua indicazione, manca la botola… o altre cose.

la stanza 2 è il tempio la stanza 5 la sala del trono..

non ci sono spazi vuoti ma il resto delle stanze possono essere arredate come preferite. …

potrebbe andare bene?

ho trovato questo straordinario scultore 3d che ha fatto god of war e che dire si adatta bene :D

ho trovato questo straordinario scultore 3d che ha fatto god of war e che dire si adatta bene 😀

ho trovato questo straordinario scultore 3d che ha fatto god of war e che dire si adatta bene 😀

CERBERO immagine 3d ( n1 mondo sotterraneo pag 140 di Luca Maiorani  )

Solitario, Enorme, Terrificante

Morso (m[d10]+3 danno, 2 perforante)

Corpo-a-corpo, Portata, Impatto, Devastante

18 PF 1 Armatura

Qualità Speciali: Tre teste, Immune alle armi mortali

Un immenso cane a tre teste, nero come la notte, con occhi infuocati e bava alla bocca. Ogni suo dente è grande come una spada e le sue tre teste guardano perennemente in tre direzioni diverse. È stato creato per fare la guardia a grandi tesori o a luoghi così antichi e potenti che persino il loro nome è stato dimenticato. Istinto: Fare da guardia a qualcosa.

-Mordere senza freni

-Abbaiare per chiamare il suo padrone

-Spaventare a morte con il suo ringhio infernale

Sarebbe interessante avere sottomano una lista di situazioni che si verificano durante un successo parziale oppure…

Sarebbe interessante avere sottomano una lista di situazioni che si verificano durante un successo parziale oppure…

Sarebbe interessante avere sottomano una lista di situazioni che si verificano durante un successo parziale oppure di un fallimento durante un attacco. Lo so che la situazione è soggettiva, io mi riferisco a qualcosa di simile alla tabella che aveva Girsa per i colpi critici, dove venivano descritti tutti gli effetti di un colpo critico appunto, questo in DW non potrebbe funzionare lo so, ma una volta sfruttate le idee più frequenti tipo: il nemico ti blocca l’arma, l’arma resta incastrata, subisci danno e via dicendo ampliare le possibilità con una lista generica, magari compilata proprio quì a servizio di tutti i Giocatori di questo fantastico gdr. Si potrebbe fare questa lista anche per le altre mosse. Cosa ne pensate?