La mia prima partita a DW!

La mia prima partita a DW!

La mia prima partita a DW!

Ciao ragazzi, ieri sera ho masterizzato la prima sessione di DW e vorrei condividere con voi la mia partita in quanto sono emersi alcuni dubbi.

== DUBBIO 1: come si calcola il carico, il regolamento dice che si determina in base alla forza e al livello ma non dice se sono da sommare o che operazione si deve effettuare. Tipo, ho forza 13 e sono di secondo livello, il mio carico è quindi 15?

== Premessa: ho avuto 1 solo giocatore, questo perché ho voluto provare con una persona di fiducia, pertanto molte cose del gioco non sono potute emergere (p.e. i legami).

== Personaggio giocante : Emory Throndir, Ramingo, compagno animale Lupo (di nome Scout)

== Actual play:

Emory e il suo lupo arrivano nel villaggio di Salivan che sorge su una collina sopra il fiume Argentaroccia. Emory è in cerca di un posto in cui passare la notte: un letto comodo dopo una lungo girovagare.

La prima cosa che nota è che vi sono poche persone e che sembrano afflitte e preoccupate. Emory viene a sapere che un orco si è insediato alle pendici dei monti a ovest e che le campagne sono diventate un posto pericoloso. Nessuno riesce più a coltivare i campi in sicurezza e se continua così non ci sarà abbastanza cibo per l’inverno. Pertanto alcuni hanno già abbandonato il villaggio e sono andati ad Estin dove avevano dei parenti o delle possibilità per iniziare una nuova vita. Recentemente un contadino di nome Sebastian è stato attaccato dall’orco mentre arava il suo campo, ora è a casa con una spalla rotta e la testa fasciata. La gente non riesce a dare una descrizione chiara del mostro, molti non l’hanno mai neppure visto e hanno semplicemente paura, oppure hanno visto le sue orme, di sicuro però è molto grande.

Emory si dirige verso quella che sembra essere la bottega di un artigiano. Fuori dalla bottega si trovano vari attrezzi agricoli. 

Emory entra e trova un vecchietto. Emory chiede all’uomo se può ripararle la sua faretra che si è parzialmente danneggiata durante il viaggio (una decisione della giocatrice). L’uomo le chiede 3 monete + altre 3 monete a lavoro ultimato. Emory tenta di contrattare il prezzo in quanto lo reputa eccessivamente alto.

A questo punto credo di aver sbagliato e ho fatto tirare PARLAMENTARE; forse che avrei dovuto invece utilizzare FARE RIFORNIMENTO? Sta di fatto che il tiro è un 5 e quindi un fallimento.

A questo punto ho utilizzato la mossa RIVELA UNA VERITA’ SGRADITA: il vecchietto non fa alcuno sconto e dice che giusto una settimana fa era arrivato un altro straniero, un chierico di nome Bran della chiesa della città di Estin per debellare la minaccia dell’orco. Tuttavia non ha fatto più ritorno. Dico a Emory che lei conosce un chierico di nome Bran: un suo vecchio amico che vive proprio ad Estin, coincidenza? 

DOMANDA: ho usato bene questa mossa?

Emory preoccupata per la sorte del suo amico Bran decide di andare a casa del contadino Sebastian per avere maggiori informazioni sull’orco. Qui avrei voluto utilizzare lo svantaggio del compagno animale di Emory: “ostinato”. Le dico che nell’aia accanto alla casa di Sebastian ci sono diversi polli e che il lupo li punta cominciando a salivare. Emory lo richiama e gli ordina di stare buono. Io a questo punto le dico che quando distoglie lo sguardo il lupo tende a scostarsi e puntare di nuovo le galline. E qui nasce il dubbio. Emory sostiene che come da regolamento il lupo: <>. Quindi a questo punto cedo e il lupo sta buono.

DOMANDA: Ho tentato di giocare una situazione inutile? Cosa ne pensate?

Emory bussa alla porta. La moglie di Sebastian apre e scruta la straniera. Emory chiede di vedere il marito ma la moglie non vuole farla entrare. Quindi Emory le offre 1 moneta. Tira PARLAMENTARE, ottiene 10. Emory dice che le darà la moneta più tardi e quindi entra.

Parla quindi con l’uomo ancora convalescente e viene a sapere che l’orco è alto come una casa con braccia grosse come tronchi, ma poiché l’uomo è stato sorpreso alle spalle e aveva il sole contro ha visto solo la sua grossa sagoma. L’orco l’ha colpito con un pugno grosso come una masso e lui è svenuto. Il mostro si è preso quindi la mucca che l’uomo usava per tirare l’aratro.

Emory a questo punto vuole preparare un unguento vegetale per aiutare l’uomo a guarire più in fretta.

Qui si sono presentati alcuni problemi. Guardando la scheda del Ramingo non figura alcuna capacità di creare unguenti, né è presenta alcuna erba nel suo equipaggiamento. Emory però sostiene che un ramingo è conosce le erbe e può preparare degli impacchi o degli unguenti curativi poiché vivendo all’aperto deve conoscerli per sopravvivere (un po’ come Aragon mi dice).

A questo punto chiedo di tirare “DECLAMARE CONOSCENZE”. Tira e ottiene 6. Qui credo di aver sbagliato io, forse non dovevo richiedere il tiro? Sta di fatto che, le dico, gli consiglia un impacco di guano di gallina da applicare sulle contusioni (non sapevo che altro fare come mossa dura… suggerimenti?)… ok mi sa che non sono stato proprio un “fan dei personaggi” qui.. che ne dite?

Comunque Emory si organizza e va verso la tana del mostro.

Avvicinandosi di soppiatto sente un profondo russare provenire da dentro la buia caverna. Emory avanza nell’oscurità perché vuole legarlo nel sonno. Le faccio notare che senza una fonte di luce non può procedere se non a tastoni. Decide perciò di tornare indietro e appostarsi tra i cespugli, attendendo. Dopo un’ora l’orco di sveglia.

 

ORCO: pungo o clava (1d10+1) 16 PF Armatura 1

Speciale: Un occhio solo

Mosse:  Lanciare qualcuno

Emory avverte i suoi passi pesanti e lo vede emergere dalla grotta. E’ veramente grosso come dicevano al villaggio e, cosa curiosa, ha un solo occhio! (come un ciclope)

Emory scaglia una freccia mentre è girato di spalle. Le faccio tirare i danni. L’orco viene colpito alla base del collo (6 punti ferita) e comincia ad urlare dal dolore, quindi si gira e scruta la zona scalciando in giro. 

Emory vuole colpire ancora, faccio tirare SFIDARE IL PERICOLO per no essere scorta. ottiene 11, tira quindi RAFFICA e sceglie di consumare un punto munizione. Tira quindi i danni. (1 punto ferita)

DUBBIO!: in questo caso Emory consuma 1 punto munizione o 2? Cioè quando si tira con l’arco si consuma sempre un punto munizione? Non mi è chiaro.

L’orco sempre più adirato colpisce a casaccio la vegetazione con pugni e calci. Nuovo SFIDARE IL PERICOLO per Emory.

Questa volta ottiene 8, quindi le dico che può sfuggire agli attacchi casuali dell’orco rotolando via, ma il suo lupo si trova anch’esso esposto agli attacchi in quanto è vicino a lei per difenderla. Deve scegliere quindi se spingere via il suo lupo o subire un attacco.

Emory sceglie di sacrificare il lupo. L’animale viene centrato in pieno da un calcio dell’orco e vola alcuni metri più indietro guaendo.

Emory vede il suo amico animale tentare si sollevarsi ma ha evidentemente una zampa rotta. (Ho gestito bene qui secondo voi?)

Emory esce quindi alla scoperto per attaccare il gigante ai fianchi che la nota e la fronteggia. Per poter attaccare l’orco Emory deve riuscire ad superare i suo pugni.

Fallisce SFIDARE IL PERICOLO con 6. Le dico che l’orco la colpisce con un pugno in pieno petto e lei vola indietro ruzzolando. Ha 3 costole rotte e sputa sangue. Le do anche la condizione di “stordito” e deve SFIDARE IL PERICOLO per poter eseguire un’azione (regola dello stordimento presa dal manuale). Non ce la fa e l’orco la solleva da terra e la stringe nel pungo per soffocarla. Emory riesce infine ad agire e con la spada colpisce l’orco nel suo unico occhio. Tira TAGLIA E SPACCA e fa 11 (altri 6 danni). L’orco la lascia andare urlando come un matto. Emory cade a terra e a causa della costole rotte non riesce ad agire prontamente.

A questo punto dico a Emory che l’orco non è cieco del tutto: lo ha sì colpito nell’occhio ma comunque riesce a vedere un pochino ancora, ombre e sagome.

Emory a questo punto non è molto convinta dice che secondo lei non ci può proprio più vedere. Qui siamo un po’ in disaccordo…

DOMANDA Voi come avreste gestito? 

L’orco quindi fugge nella sua grotta urlando. Emory si riprende e avanza dolorante verso la grotta. L’orco ha subito delle gravi ferita dovute alla frecce di Emory, quindi ha deciso di cambiare approccio. Esce dalla caverna stringendo in pungo Bran, che è in condizioni pietose ma ancora vivo. Lo agita come una marionetta e intima ad Emory di fermarsi. Le dice di tornare al villaggio e convincere gli abitanti ad abbandonarlo o lui staccherà la testa del suo amico Bran.

Emory preoccupata per le sorti di Bran decide di non attaccare l’orco e torna al villaggio. Raccoglie il suo lupo e lo porta in braccio al villaggio. Parla con gli abitanti e organizza un tranello per l’orco. Gli abitanti si armano di pietre e poche rozze armi, poi fanno in modo che il villaggio sembri deserto e si nascondono in attesa dell’arrivo dell’orco per attaccarlo di sorpresa.

Emory dorme alcune ore e recupera un po’ di punti ferita , poi mi chiede se può prepararsi un unguento curativo per lei e il suo lupo. Guardo l’equipaggiamento del manuale e vedo che Erbe e unguenti curano 7 punti ferita. Ok le chiedo di tirare DECLAMARE CONOSCENZE, ottiene 11 e quindi si cura completamente. Le chiedo come ha ottenuto questa conoscenze e lei dice di averle ricevute da un altro Ramingo. Le dico comunque che pur avendo ripristinato il “vigore” del suo pg le costole non si sono ancora riparate naturalmente e che per quelle ci vorrà del tempo. (anche qui ho giocato bene? Ho sbagliato qualcosa?) 

Emory torna alla caverna (il lupo decide di lasciarlo al villaggio perché ancora con la zampa rotta) e convince l’orco a seguirla a per accertarsi che i contadini se ne siano andati. Si fa promettere che poi lascerà andare il suo amico. L’orco lega Bran con una corda e se lo porta dietro come un salame. L’occhio dell’orco ha una bella lacerazione e lacrima ancora copiosamente ma comunque ci vede un poco meglio.

Il gigante arriva al villaggio e si annusa attorno. Guardingo dice che c’è ancora odore di uomini, ma Emory gli fa notare che è normale visto che sono andati via da poco.

Il gigante si rilassa. Emory gli propone di bere qualcosa e gli porta fuori dall’osteria un barilotto di birra e gli propone un brindisi. L’orco fa per bere e aspetta che Emory si accinga a bere dal suo boccale, poi sogghignando le scaglia addosso il barilotto. Questo perché, essendo convinto di aver raggiunto il suo scopo, vuole eliminare  Emory e Bran visto che non gli servono più.

Emory tira SFIDARE IL PERICOLO: sfiga fa 3. Tiro i danni del barile d8 (è probabile che possa rompere qualche osso) e ottengo 3. Emory viene colpita di striscio ad una spalla e cade a terra. Emory però ha la prontezza di lanciare l’allarme per i contadini appostati.

Il gigante viene bersagliato da una fitta sassaiola. La maggior parte dei sassi però rimbalza sulla sua pellaccia senza arrecargli particolari danni. Emory sfodera la spada e salta , tagliando la corda tenuta in mando dal mostro e in cui è legato il suo amico. Tira SFIDARE IL PERICOLO e ce la fa 10+. Bran cade a terra e l’orco si infuria sradicando il palo di una veranda e usandolo come una mazza, colpendo a casa attorno a se provocando distruzione degli edifici limitrofi. I contadini indietreggiano impauriti e uno di essi viene spazzato via dal un attacco dell’orco. 

Dico a Emory che un ragazzetto inciampa e cade carponi e l’orco scorgendo una sagoma a terra si avvicina per calpestarla.

Emory tira con l’arco 10! Colpisce e fa 1..azz, l’orco ha armatura 1 e quindi 0 danni. Dico a Emory che comunque l’orco avverte la puntura sulla schiena e si gira lasciando perdere il ragazzetto.

In breve riescono infine a sconfiggere l’orco. Emory lo colpisce in testa con una freccia e questi cade a terra fragorosamente.

La gente del villaggio acclama Emory. Bran viene portato nella locanda dove viene curato e messo in un comodo letto per riposare.

Emory torna alla caverna dell’orco e trova il suo tesoro (tirato usando la tabella del manuale): una razione da viaggio per orchi (uhm jummy!).. e una sacca di pelle puzzolente contenete 600 monete.

Emory torna alla locanda. Bran è cosciente e le ringrazia per averlo salvato. le chiede quindi se vuole accompagnarlo a Estin, dove dovrà far rapporto della sua missione al suo superiore: padre Orlin.

… e poi così potranno passare un po’ di tempo assieme e ricordare i vecchi tempi…

FINE

== Esperienza e avanzamento

PS: in questa sessione Emory ha fatto ben 8 punti esperienza questo perché ha fatto un sacco di fallimenti da 6 -. E’ normale che in una sessione si passi già di livello. Ho forse fatto fare troppi tiri ?

Ah, nel resoconto non ho riportato tutti i tiri effettuati in quanto ho descritto solo i punti salienti della storia.

Emory passa quindi al secondo livello, aumenta Carisma da 8 a 9.

Poi sceglie nuova mossa del Ramingo e prende: Dio delle Terre Selvagge. Decide di prendere  Garvan, la stessa divinità di Bran.

Se continueremo, nella prossima sessione le chiederò come mai ha scelto Garvan e di descrivermi un po’ questa divinità.

Comunque questa mossa è strapower! Praticamente il ramingo diventa un chierico di un livello inferiore. prende tutte le orazioni e quindi 1 incantesimi di primo livello. Secondo voi non è un po’ esagerato?

Grazie a tutti per l’attenzione! 🙂

Sto vedendo come creare la povera Si-Yi, il cui corpo è immortale è imprigionato nella stanza dalle porte dorate,…

Sto vedendo come creare la povera Si-Yi, il cui corpo è immortale è imprigionato nella stanza dalle porte dorate,…

Sto vedendo come creare la povera Si-Yi, il cui corpo è immortale è imprigionato nella stanza dalle porte dorate, che si trova oltre la fossa dei sacrificati.

Si-Yi, è una povera vittima degli eventi, ma so già che i cattivissimi PG di Giulia Cursi Talisa Tavella Ivano Scoppetta e Alberto Muti se la prenderanno con lei.

🙁

Ciao a tutti, stasera riparto con Dungeon World (4/5 giocatori)

Ciao a tutti, stasera riparto con Dungeon World (4/5 giocatori)

Ciao a tutti, stasera riparto con Dungeon World (4/5 giocatori)

Visto che esce materiale nuovo ogni 15 minuti e io non sono aggiornatissimo ci sono classi aggiuntive a quelle del manuale base che mi consigliate di mettere al tavolo? ( possibilmente in italiano)

Nella scorsa campagna sono stati giocati Guerriero, Mago, Paladino, Druido e Ladro non mi dispiacerebbe ampliare la scelta delle classi per vedere roba nuova in azione

…come sempre ritengo utile condividere ciò che ho ritenuto utile… :-)

…come sempre ritengo utile condividere ciò che ho ritenuto utile… 🙂

…come sempre ritengo utile condividere ciò che ho ritenuto utile… 🙂

Originally shared by Marques Jordan

Are you a GM and your first session of Dungeon World is coming up? Are you seeking advice or curious what you need to bring to the table? Here is some basic information for those just getting started.

The Dungeon World Guide (http://goo.gl/54Pyxj) is going to be your best friend. You really only need to read to page 27 as the second half refers to more advanced topics you’ll cover after your first session.

The official Basic Moves and The GM sheets can be found here (http://goo.gl/rP6lJz), pages 1, 2, and 25 respectively. One of the best GM cheat sheets I’ve found is this one (http://goo.gl/DE0hpY). It sums up everything you could possibly need for reference at the table.

For your first session you do not need a lot of traditional prep. You won’t need an adventure or any concrete plans for what should happen during the session. However, many folks find they are more at ease if they have some starting information already laid out. I would consider two approaches if you want to have some prep done up front.

1. You can use an Adventure or Dungeon/Adventure Starter. Here is a list of free products (http://goo.gl/7DgIku) that will serve this purpose. While any of these is suitable, the two I see used the most around here are The Slave-Pit of Drazhu (http://goo.gl/OxEAma) and The Indigo Galleon (http://goo.gl/gLb6ZB).

2. You can create a basic adventure outline, grab a few monsters, and try to be loose and open. I had my first session not to long ago. I started an adventure with my family (http://goo.gl/9QQCPp) and one with just my wife (http://goo.gl/AwKwrg). This format and these adventures in particular, have both worked extremely well for us.

If you need a map for a random dungeon I highly recommend DavesMapper (http://goo.gl/QeLrSm). How about the premise for a dungeon adventure (http://goo.gl/bjMW3P)?

The most common advice for any new game is to begin by asking questions. This is a great way to get players invested, connected, interested, and interacting with the world. Some people ask two or three basic questions to get started, others (like myself) have a five minute interview where I ask them about their PC’s history, personality, motivations, goals, and desires.

wrote two articles full of questions and alternate bonds which I personally found useful in my pre-game interviews; Setup-Up Material (http://goo.gl/Ra93f8) & Setup Questions for Non-Humans (http://goo.gl/WXN3Ti). He also created a slimmed down and reorganized version of the Dungeon World rulebook called Truncheon World (http://goo.gl/30wHXA). I personally recommend it for personal reference.

It is a common practice to begin your game in media res. This means start in the middle of the action. Several great examples can be found over at Reddit in this thread (http://goo.gl/wkhc6N). The idea is to start in a situation that demands immediate decision making on the players part. This makes it extremely easy to “Begin and end with the fiction”, “Ask questions and use the answers”, “Fill the characters’ lives with adventure” and “Play to find out what happens”.

Following combat in your head can be a little confusing if you are not used to the Theater of the Mind gaming style. In our games we try our best to simply describe what is going on. Though, when there are a lot of people involved or a combat is particular complex, I tend to have a notebook and some mini’s nearby to make things clear. Different people enjoy different styles, no single style is “the correct way to play.”

This should cover all of your bases for your first session. I recommend having a Basic Moves sheet for each one of your players as well as yourself. Print out the GM Screen if you think the information on it will be helpful to have as a reference. I always have a notebook that I draw maps on. These are simple but extremely helpful and often it adds to the fun.

Many people use Index Cards for notes or to keep certain information on hand (like ready to go monsters). Pencils, erasers, dice, and character sheets. Each player will need 2D6. Non-NPC/Player caused damage (pg. 21) is rolled on a D4, D6, D8, and D10. You can have one set for the whole table (since it wont be all that common) or each player can have these on hand as well.

Once you get your first game out of the way there is an entire world of possibility for Dungeon World. I highly recommend you take a look at this post (http://goo.gl/2j14xM) to learn of the major DW resources. Also don’t miss the pinocle of DW narration, A 16 HP Dragon (http://goo.gl/XHBke9). I wish you the very best of luck! Happy Gaming ^_^

La domande nella lista di Discernere Realtà sono molto specifiche e nella descrizione della mossa gli esempi sono…

La domande nella lista di Discernere Realtà sono molto specifiche e nella descrizione della mossa gli esempi sono…

La domande nella lista di Discernere Realtà sono molto specifiche e nella descrizione della mossa gli esempi sono piuttosto limitati.

Quanta flessibilità date sull’utilizzo della domanda? Vi fate spiegare dal giocatore cosa vuole sapere prima di scegliere la domanda?

Altro punto non toccato nella descrizione è quanto ampia possa essere la risposta alla domanda.

Quanta informazione date per ogni risposta? Vi limitate alla situazione in quell’istante o date informazioni più ampie, tipo per esempio anticipazioni sugli oscuri presagi dei fronti?

Ciao a tutti, finalmente ho avuto il tempo di trascrivere il mio primo AP o una sorta.

Ciao a tutti, finalmente ho avuto il tempo di trascrivere il mio primo AP o una sorta.

Ciao a tutti, finalmente ho avuto il tempo di trascrivere il mio primo AP o una sorta. Racconto la nostra prima avventura a DW. Sia io che i giocatori PG non abbiamo mai provato DW prima e non abbiamo mai nemmeno assistito o partecipato a demo quindi siate critici ma comprensivi.

Veniamo oltretutto da anni di WFRP che è un gioco estremamente low power dove i personaggi sono gente comune in situazioni straordinarie e pericolose in cui essenzialmente il primo obiettivo e salvare la pelle. Forse quindi qualcosa della vecchia mentalità trasparirà. Ma DW ci piace molto e vogliamo entrare bene nell’ottica.

Dunque domenica sera ci siamo trovati da me e abbiamo iniziato a giocare come da manuale, senza che io avessi nulla di pronto. Ho inventato tutto di sana pianta al momento.

Eccovi qui l’AP, purtroppo sono passati un po’ di giorni e non ricordo esattamente tutti i tiri fatti.

https://docs.google.com/document/d/1D0wCJduYMpqr6XwFwDjuGmchqfbCuyQv1y8DkrfaPmE/edit?usp=sharing

Uno spunto di discussione (trad: flame): fermo restando essere fan dei personaggi e giocare per vedere che succede,…

Uno spunto di discussione (trad: flame): fermo restando essere fan dei personaggi e giocare per vedere che succede,…

Uno spunto di discussione (trad: flame): fermo restando essere fan dei personaggi e giocare per vedere che succede, dite sempre tutto ai giocatori (implicitamente intendendo che siano onniscienti su tutto ciò che vogliono) o se c’è qualcosa che i loro personaggi non hanno motivo di sapere, la fate scoprire in gioco?

Promemoria: tra i compiti del DM di DW non è previsto in alcun modo il limitare i poteri di un PG.

Promemoria: tra i compiti del DM di DW non è previsto in alcun modo il limitare i poteri di un PG.

Promemoria: tra i compiti del DM di DW non è previsto in alcun modo il limitare i poteri di un PG. Ce ne sono altri ben precisi, ma quello non c’è. Ripeto: non c’è. Non dovete nemmeno cercare un bilanciamento di sorta tra i PG. Se lo fate, non solo andate contro le regole del gioco, ma il gioco vi rema contro. Non abbiate paura dei vostri giocatori: lasciate che siano loro a definire i confini dei loro personaggi, vi stupiranno.