#inverseworld

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Originally shared by Luca Maiorani

#inverseworld  

Come avevo scritto tempo fa, mi andrebbe di far partire una campagna a Inverse World. Posso fare il GM se volete, oppure fare un personaggio. 

I giorni che ho liberi ora come ora sono lunedì, martedì, giovedì e venerdì. Mi è possibile partire anche subito, se la gente c’è.

Qualcuno è interessato? 

Hey

Hey

Hey,

torno a giocare ad Inverse World. Gruppo nuovo, e stavolta saremo cinque, con due master (nel senso che il master mi ha chiesto se qualche volta può giocare mentre masterizzo io…).

Pensavo di gestire la cosa così:

creiamo TUTTI i Pg assieme, coi vincoli, ecc. Dopodiché io nascondo molto bene la scheda del mio amico e comincia a masterizzare lui.

Quando riesce a trovare la scheda, masterizzo io.

Vorrei vedere se la seguente mossa può rendere le cose interessanti

TOH, LA MIA SCHEDA!

Quando il tuo personaggio ritorna in gioco, dopo che hai fatto il master per il gruppo, rispondete, uno alla volta, a queste domande

-In che modo il PG si è messo in pericolo?

-In che modo il PG ha portato avanti gli interessi del gruppo?

-per quale motivo è importante che il Pg torni nel gruppo al più presto?

Per ognuna di queste domande prendi 1 px.

Leggi  queste domande

-Quale complicazione/vantaggio è stata portata alla luce dall’Allineamento/drive del PG?

-Quale PNG importante ha aiutato/si è messo di traverso al PG?

Poi Scegli una STAT gustosa, e tira + STAT

Con 6- prendi 2 px e considera la versione negativa per entrambe le domande

Con 7-9 prendi un px ed una delle domande (a tua scelta) avrà risvolto negativo

Con 10+ considera la versione positiva per entrambe le domande

Dubbi: spero non ci siano domande ridondanti.

Chi risponde? Per me, il giocatore alle ultime due; il resto del gruppo alle prime tre.

Il tiro l’ho messo “perché ci vuole”. Vorrai mica non fare nemmeno un tiro…

La formulazione precisa delle domande, c’è tutto il tempo del mondo per trovarla.

Vediamo se piace l’idea!!

Visto che si era preso nello stream, posto un altro esempio di tipico mostro giapponese:

Visto che si era preso nello stream, posto un altro esempio di tipico mostro giapponese:

Visto che si era preso nello stream, posto un altro esempio di tipico mostro giapponese:

Kappa

Gruppo, Piccolo, Sfuggente, Intelligente, Cauto

Artigli o spruzzo d’acqua (d6 danno)

Corpo-a-corpo, Vicino

6 PF 3 Armatura

Qualità Speciali: polla d’acqua sulla testa, anfibio, guscio indistruttibile

In molti laghi o corsi d’acqua campeggiano strani e sinistri cartelli: “attenti ai Kappa”, c’è scritto, e l’avviso non potrebbe essere più saggio. Viscide e grottesche creature, i Kappa sembrano bambini con gli arti palmati, la faccia da rospo e il carapace di una tartaruga. Si divertono a fare scherzi di dubbio gusto e a compiere misfatti. Le storie parlano di oggetti rubati e negozi distrutti, ma anche di bambini rapiti e donne stuprate. E di uccisioni, perché questi piccoli farabutti si nutrono di carne umana. Un consiglio? Leva ai Kappa l’acqua che hanno sulla testa e li avrai sistemati per un po’. 

Istinto: compiere misfatti per crudele divertimento

–  Fare un pesante e sadico dispetto 

–  Attaccare a sorpresa dall’acqua

–  Prepararsi lo spuntino… annegandolo! 

–  Sfidare qualcuno in una prova di abilità 

#DWgiappone

Continua la nostra rassegna: l’oggetto magico casuale

Continua la nostra rassegna: l’oggetto magico casuale

Continua la nostra rassegna: l’oggetto magico casuale

La Maschera a Specchio

Una maschera inespressiva, con le fattezze di un volto umano e la superficie interna riflettente.

Una volta che la indossi la superficie interna smette di essere riflettente e lo diventa quella esterna.

La maschera divora il tuo volto. Non puoi più toglierla se non con una forza sufficiente a staccarti la faccia (e dolore annesso). Da quel momento in avanti puoi assumere l’aspetto di chiunque guardi, acquisendone anche il tono di voce e il modo di fare. Solo le persone più vicine a lui potrebbero riuscire a distinguervi.

____

Servi della Maschera

quando la maschera non è indossata da nessuno ha una specie di mente aliena e malevola (Minaccia – Artefatto).

Tutti i suoi ex portatori sono servitori senza identità che obbediscono ai suoi comandi, incapaci di distinguere tra loro stessi e la maschera.

Sono gruppi di persone, dall’aspetto anonimo, privi di volto. è difficile notarli poiché la maledizione della maschera impedisce di posare l’occhio su di loro.

Che cosa fa di noto? ->  Trova il portatore della maschera

Che cosa vuole che causa problemi agli altri? -> strappare la maschera al portatore

Come combatte o caccia di solito? In grandi gruppi: orda, d6 danni, 3 PF

Quanto è grande? media

Armatura: blande protezioni poco appariscenti (Armatura 1)

Per cosa è noto?

Abilità offensiva: tira i danni due volte e prendi il risultato migliore

Inganno e menzogne: furtivo, scrivi una mossa su dei trucchetti sporchi (assumere l’aspetto di qualcun altro)

Una capacità utile come essere anfibi o avere le ali: “Mente vuota”

Qual è il suo modo di attaccare di solito?

Attaccano con piccole armi poco appariscenti. Pugnali, spade corte, lance corte.

Le sue fonti di danno sono piccole e deboli: danno 1d4

Non è pericoloso per via delle ferite che infligge, ma per altre ragioni: sfuggente, riduci il dado di danno alla dimensione inferiore, scrivi una mossa che spieghi perché è pericoloso (Infilare la maschera a una vittima designata) Danno passa a 1d4-1

Si organizza in gruppi più grandi che può contattare per chiedere aiuto: organizzato, scrivi una mossa sul chiamare gli altri per aiutarlo -> Attirare l’attenzione di altri Servitori

È mantenuto in vita da qualcosa che va oltre alla semplice biologia: +4 PF (va a 7)

simone biagini che colleziona mostri. =P

Una domanda relativa al combattimento:

Una domanda relativa al combattimento:

Una domanda relativa al combattimento:

dall’ultima sessione

Il druido sta affrontando un golem di pietra, schiva un primo attacco rotolandogli tra le gambe, si rialza e mentre il golem si sta voltando gli scaglia in faccia un fulmine con il suo bastone magico (vista la portata del braccio del golem l’ho considerato un taglia e spacca su SAG, poteva essere una raffica, è uguale ai fini della domanda)

3 danni, assorbiti dall’armatura del golem (3)

a quel punto ? il tiro è riuscito (era un 10) ma il danno lo ha reso un nulla di fatto. Non volendo spostare l’attenzione su un altro pg in quel momento (erano lontani) ho fatto attaccare il golem (la sua gigantesca mano piomba su di te… che fai ?) considerando l’azione un caso di “quando il giocatore ti guarda come un coniglio davanti ai fari del treno…” 

l’effetto è stato uno sfidare pericolo su destrezza (fallito) ed un danno terrificante (12 pf) che però a conti fatti erano conseguenza di una azione RIUSCITA  in fiction tramutata in un nulla di fatto/fallimento dalle meccaniche (danno/armatura).

è corretta come cosa ? avrei dovuto trasformare l’attacco in una mossa morbida (e quindi non infliggere danni ma fare altro) ?

ps: ragà io feci st’annuncio mesi fa, mo lo rinnovo che ci sono dei nuovi.

ps: ragà io feci st’annuncio mesi fa, mo lo rinnovo che ci sono dei nuovi.

ps: ragà io feci st’annuncio mesi fa, mo lo rinnovo che ci sono dei nuovi.

Se pensate che sono troppo duro nei commenti ditemelo, che qui si fa per ridere e scherzare (e per giocare a DW XD ). Non ce l’ho con nessuno.

A parte Paride Papadia =P

Giusto perché non ho sonno, assieme alle classi orientali sto dando vita ai mostri. #DWgiappone

Giusto perché non ho sonno, assieme alle classi orientali sto dando vita ai mostri. #DWgiappone

Giusto perché non ho sonno, assieme alle classi orientali sto dando vita ai mostri. #DWgiappone  

Eccovi un esempio. Che ne dite? 

Daidarabotchi

Solitario, Enorme, Divino, Magico

Qualità Speciali: spirito immortale

Ti ho mai raccontato di come il grande lago venne creato? In principio non era che un’impronta del gigantesco Daidarabotchi, poi vennero le piogge e quell’impronta si riempì fino a formare il lago che puoi vedere oggi. Come, non sai chi è il Daidarabotchi? Alto quanto il cielo stesso, ha creato il mondo in cui vivi spostando, calpestando, curiosando. Un giorno, smanioso di sapere quale dei due pesasse di più, sollevò il monte Jiifu e il monte Kubatsu e li pesò su una bilancia; fatto ciò, lasciò cadere il secondo, ed è così che si formò la sua cresta. 

Istinto: esplorare il mondo come farebbe un bambino

–  Calpestare qualcosa senza rendersene conto

–  Cambiare per sempre la geografia di un luogo per innocente divertimento

Secondo voi, è veramente necessario usare il processo di creazione dei mostri del manuale?

Secondo voi, è veramente necessario usare il processo di creazione dei mostri del manuale?

Secondo voi, è veramente necessario usare il processo di creazione dei mostri del manuale?

O fate a occhio? Mi sembra difficile avere un mostro “sbilanciato”, ma magari avete esperienze diverse.

Ciao gente, mi servirebbe un parere su queste tre mosse iniziali dell’Onmyoji, una classe orientale che sto…

Ciao gente, mi servirebbe un parere su queste tre mosse iniziali dell’Onmyoji, una classe orientale che sto…

Ciao gente, mi servirebbe un parere su queste tre mosse iniziali dell’Onmyoji, una classe orientale che sto scrivendo. 

Per chi non lo sapesse, l’Onmyoji è un medium, esorcista, mago e divinatore, ed è in grado di evocare e combattere gli spiriti, che secondo lo shintoismo albergano praticamente in qualsiasi cosa vivente (e non solo, a volte).

L’Onmyoji usa degli speciali amuleti chiamati O-fuda, ossia delle pergamene con su scritte delle preghiere o dei potenti nomi di Kami. Gli O-fuda hanno degli usi finiti (inizia il gioco con 3 o 6 usi). Per intenderci, questi: https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT-30NSLDZQwZAKZx4mX3uSt8P2dCMM7eURz7bnxF0O4fE0V4uG

Ecco le mosse:

Prigione spirituale

Quando uccidi, distruggi o esili uno spirito o un demone, puoi spendere 1 uso degli O-fuda per imprigionarlo dentro un oggetto abbastanza grande e resistente da contenerne la forza spirituale. Se lo fai, quello spirito o demone è ora legato a te e potrai evocarlo non appena avrà riposato per qualche ora. 

Evocatore

Quando richiami uno spirito aiutante che hai legato a te o con cui hai stretto un contratto (puoi evocarne solo uno per volta), tira +CAR; ✴Con 10+ prendi 3 e lo spirito si materializza esattamente dove ti serve entro portata vicino. ✴Con 7-9 lo stesso, ma assolto il suo scopo, lo spirito ti chiederà qualcosa di spiacevole. Non potrai evocarlo nuovamente finché non gli dai ciò che vuole. 

Finché lo spirito rimane al tuo fianco, spendi ciò che hai preso, uno per uno, per:

– Far si che lo spirito compia un’azione per te (come aprire una porta, trasportarti da qualche parte, ecc.)

– Fare una qualsiasi domanda allo spirito; risponderà al massimo delle sue capacità. 

– Far si che lo spirito attacchi o rallenti un avversario. Chiunque attacchi lo stesso nemico tira +1d6 danni in più. 

Ricorda che ciò che lo spirito può effettivamente fare varia da spirito a spirito. Una volta finite tutte le prese, lo spirito scompare e ritorna da dove è venuto. 

✴Con  un fallimento evochi lo spirito, ma le cose vanno male; avresti preferito non evocarlo.

Esorcismo

Quando sprigioni il potere di un O-fuda contro un demone o uno spirito, scegli un effetto: 

– Lo danneggi; infliggi 2d6 danni. 

– Lo immobilizzi per qualche minuto. 

– Blocchi un luogo o un ingresso; non potrà passarci o attraversarlo.

– Lo obblighi a mostrarsi per com’è realmente.

– Proteggi te o un tuo alleato da un suo attacco. 

Poi tira +SAG. Con 10+ ottieni l’effetto voluto. Con 7-9 lo stesso, ma scegli anche uno:

– Attiri attenzioni indesiderate.

– Sei costretti a utilizzare più amuleti del previsto; spendi 1 uso degli O-fuda. 

– Subisci un contraccolpo. Il GM ti dirà cosa.