un salutino a tutti!
un salutino a tutti!
un salutino a tutti!
Archivio: La Locanda di Dungeon World
Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"
un salutino a tutti!
un salutino a tutti!
ciao a tutti..una domanda: se ho DW prima edizione, ha senso prendere la seconda (il libretto rosso in A5)?
ciao a tutti..una domanda: se ho DW prima edizione, ha senso prendere la seconda (il libretto rosso in A5)? non riesco a trovare da nessuna parte cosa aggiunge e cosa migliora rispetto alla prima..grazieee
http://davesrightmind.deviantart.com/art/Gressch-121158065
http://davesrightmind.deviantart.com/art/Gressch-121158065
materiale e ispirazione per mostri un pò strani….
Giulia Cursi che ama ste cosine
Ed è venuto il momento di parlare ufficialmente del mio progetto attuale, al quale sto lavorando assieme al mitico…
Ed è venuto il momento di parlare ufficialmente del mio progetto attuale, al quale sto lavorando assieme al mitico Saverio Porcari e che sto spammando in tutte le salse su questo gruppo.
Densetsu no Sekai è una hack di Dungeon World a tema Giapponese. Si tratta di una hack molto profonda, che metterà le mani nel motore del gioco, e prevede un sacco di materiale per giocare avventure fantasy dal tono nipponico feudale e vagamente mangoso. Le ispirazioni sono le più varie, da Principessa Mononoke a Vagabond, da 13 Assassins a Naruto, passando per un foklore giapponese fatto di Yokai, Hanyo, Katana leggendarie, Ninja dagli occhi magici, Shikigami pasticcioni.
La hack (già molto avanzata) presenterà:
– 9 nuove classi (Samurai, Ninja, Ronin, Onmyoji, Yamabushi, Hokashi, Henge, Emishi, Gaijin)
– decine di mostri e spiriti del folklore nipponico
– tantissimi oggetti magici
– Compendium Class a tema come il Daimyo, il Jonin, l’Hanyo, il Ryoshi, ecc.
– nuove mosse base
– una modifica di alcune mosse base
– nuove regole per i fronti e nuovi principi per il GM
Se cliccate sull’hashtag #DWGiappone potrete vedere tutto il materiale che ho postato sino ad ora.
C’è anche l’idea di farne una versione per Fate, anche se per ora si lavorerà solo su quella per DW.
Ditemi che ne pensate di questa mossa personalizzata
Ditemi che ne pensate di questa mossa personalizzata
Alga assassina
Edit: Sei rimasto impigliato nell’acqua da una alga assassina,è’ troppo tardi per pensare, devi agire o morirai annegato. Quando vuoi liberarti dalla sua presa, Tira +FOR
Con 10+ Riesci a liberarti con un violento strattone
Con 7-9 Scegli uno
* Ti liberi ma perdi un oggetto casuale
* Ti liberi ma ti manca il respro, subisci 1d6 danni
Con 6- scegli due e tira nuovamente ma usando +COS
#DWGiappone
#DWGiappone
Il seguente è un tipo di oggetto “magico” che non potevo non inserire nella mia hack giapponese. Il concetto del rotolo di pergamena con sopra tecniche marziali o magiche di inusitata potenza è tipico della fiction di riferimento, tanto che spesso e volentieri è il motore della trama in molti film, manga o anime.
Io ho intenzione di gestire il trope in due modi.
Il primo è quello che troverete qui di seguito:
Emakimono, rotolo proibito
Peso 0
La sapienza di grandi maestri e sapienti è stata riversata su questi rotoli. Alcuni di questi sono andati perduti per sempre; altri vengono custoditi da mani sagge in antichi templi, dojo selettivi o monasteri sperduti su qualche montagna. Quale che sia il loro prodigioso contenuto, ogni rotolo racchiude una conoscenza pericolosa o meravigliosa che nessuno dovrebbe utilizzare con leggerezza.
Quando hai tempo di studiare a fondo il contenuto di un rotolo proibito (facendo pratica, se serve), la prossima volta che sali di livello puoi scegliere la mossa in esso contenuta al posto di una delle tue mosse di classe.
Ogni rotolo può presentare una o più mosse. Alcune sono collegate e vanno prese in blocco; altre possono essere apprese soddisfando dei requisiti. Queste mosse sono sempre tecniche di combattimento, tecniche speciali o tecniche magiche, e possono essere mosse di una classe che non si trova in gioco. Non sono mai mosse che implicano una storia o dei trascorsi precedenti, status sociali o capacità impossibili da apprendere con il semplice studio. Se è stupido che una mossa possa essere appresa da qualcuno tramite studio e pratica, allora non è una mossa appropriata per un rotolo.
Ed ecco anche qualche esempio (si tratta di mosse sicuramente da rivedere e certamente da testare):
Rotolo della tecnica dell’immagine residua (da rivedere in toto)
Peso 0
Quando ti muovi così velocemente da creare immagini illusorie di te stesso, tira +DES. ✴Con 10+ prendi 2. ✴Con 7-9 prendi 1. Finché mantieni la stessa velocità, spendi ciò che hai preso per far si che un attacco colpisca una delle immagini illusorie invece che te.
Rotolo della tecnica segreta del controllo delle ombre
Peso 0
Quando allunghi la tua ombra per acchiapparne un’altra (entro vicino), scegli uno dei seguenti effetti:
– Immobilizzare una creatura, finché riesci a mantenere il controllo
– Teletrasportarti nelle vicinanze ricomparendo all’interno di un ombra
– Infliggere il tuo danno a una creatura, danneggiando la sua ombra
Poi tira +SAG. ✴Con 10+ ottieni esattamente l’effetto previsto. ✴Con 7-9 scegli uno:
– La tua ombra si danneggia in qualche modo. Subisci un’afflizione a scelta del GM.
– Ottieni un effetto imprevisto o inferiore alle aspettative
– Attiri attenzioni indesiderate o ti esponi a un pericolo
Saverio Porcari marco driutti Simone Bonavita andrea mignone
Taggo anche Paride Papadia che qualche giorno fa aveva chiesto qualcosa di simile qui sulla locanda.
Spettro di Fuoco e Fumo
Spettro di Fuoco e Fumo
Gli halfing hanno dei templi costruiti per marchiare alcune persone con un sacrificio agli spiriti.
Si uccide la madre incinta, e il suo bambino viene offerto agli spiriti per essere marchiato.
Gli spiriti lo marchiano e a quel bambino saranno poi insegnati i canti necessari a mantenere i grandi spiriti antichi addormentati.
Ad alcuni spiriti questo non piace.
Pipistrello, in cambio del suo favore, ha chiesto al druido di distruggere un santuario halfing.
Il druido, aiutato dal Coboldo, ha accettato.
Le cariche esplosive sono saltate, fuoco e fiamme e fumo sono saliti dal santuario, rocce sono franate.
Ma l’energia alchemica dell’esplosivo del coboldo ha reagito in uno strano modo con le energie spirituali che aleggiavano intorno al santuario.
Il dolore delle sacrificate, le vite che i bambini non hanno mai avute si sono mescolate ai sogni dei grandi spiriti e sono state portate in vita dall’energia dell’esplosivo.
Solitario Enorme Sfuggente Planare Terrificante
QS: spirito; corpo di fumo; composto di ricordi dolorosi
PF: 24
Danno = chiunque si trovi nel suo corpo di fumo e fuoco viene bruciato nel corpo e nell’anima, con i fumi roventi e con i ricordi di sofferenza
1d8+3 ignora armatura, portata
Avvolgere tutto con il suo fumo
Ustionare l’anima
Evocare i ricordi delle vittime
Giulia Cursi elia morettini
per la prima volta ho visto il Coboldo in gioco, gestito da Giulia Cursi.
per la prima volta ho visto il Coboldo in gioco, gestito da Giulia Cursi.
Devo dire che quello sgorbio fa il suo lavoro XD
AVVOCATO
AVVOCATO
Quando due PG non riescono a trovare un accordo, mettiti in mezzo col fare di chi sa quel che dice, e tira+CAR:
Con 10+, ciascuno di loro ti darà il 10% del suo bottino. Colui che avrà versato di più, otterrà il risultato che sperava nella discussione, grazie a delle recenti leggi che sicuramente supportano il suo pensiero.
Con 7-9, il più ricco tra loro otterrà il risultato sperato, grazie a dei cavilli di oscuri decreti regi o imperiali. Il più povero ti verserà il 20% del suo bottino… per un attimo aveva pensato di vincere la controversia, ma si sa come vanno queste cose: oltre al danno, la beffa.
Con 6-, ciascuno di loro ti darà il 5% del suo bottino: si sa, le consulenze si pagano. Purtroppo, non hai trovato appigli per mettere bocca in modo risolutivo, e la discussione andrà avanti come se tu non fossi lì. Inoltre, ognuno di loro sceglierà uno dalla lista:
– ti ritiene un incapace. Parlerà male di te ai suoi amici, e avrai -1 prossimo a metterti in mezzo.
– ti ritiene la fonte di tutte le sue disgrazie. Nel suo prossimo attacco contro di te potrà tirare due volte il danno, e tenere il risultato migliore, oppure ti appiopperà -4 la prossima volta che Interferirà con te.
– ti ritiene un prezioso alleato per il futuro. La prossima volta che avrà una discussione, se sei presente potrà metterti in mezzo anche se non vorresti farlo. Inoltre, non dovrà darti la percentuale di bottino che ti spetterebbe in quel caso.
Nota: questa mossa apparteneva ad una discussione precedente… ma era troppo bella, dovevo dedicarle un post tutto suo 😀
#DWGiappone
#DWGiappone
Un nuovo figuro si fa largo tra le classi jappe.
Si tratta dello Yamabushi, eremita e asceta che ha temprato il suo corpo nella natura ottenendo poteri soprannaturali (immaginate l’eremita che medita sotto scroscianti e gelide cascate o sulla punta di qualche impervio picco ventoso).
È ispirato alle storiche figure degli Yamabushi e dei Sohei, che seguivano una disciplina spirituale (lo Shugendo, ancora esistente) a metà tra Buddismo e Shintoismo, anche se le ispirazioni maggiori vengono da figure come il Maestro Muten e simili, con qualche citazione nemmeno tanto velata a Ken il Guerriero e Avatar.
La classe è alla sua primissima versione, ancora grezza e sicuramente piena di magagne, ma ci tenevo a mostrarvela. Anche se non posso impedirvelo, vi sconsiglio di provarla. Lo Yama vedrà i playtest solamente tra un po’ (dato che prima ci sono le altre quattro classi da testare).
Saverio Porcari
https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upa25RMWM1cG9NTkU/view?usp=sharing